我觉得也是一个契机吧,国内RPG,SRPG开始大量流行的那几年刚好是第四次SRW的时候,以那时候的眼光看,SRW还不算泛滥,第四次也是一个高峰;SRWalpha的时候也是PS已经完全普及的时候,刚好也是另一个高峰。这两个作品对国内的玩家群来说普及的时机都刚刚好,造成了一定影响力。我那么说的意思是假设第四次在第三次那会发售,alpha在新SRW那会发售,可能很多人就没那么喜欢srw了。这样想有没有道理。
“……因為他們萌的不只是「眼鏡」或「貓耳」這一些外表特徵,真正誘發他們萌的衝動的是「擁有這個特徵的角色,她的身體、性格、言語、聲音、行動、發生在她身上的過去,以及她會發展出的未來等等……所有的一切」! ”
“……的確,不過這記憶並不那麼完整,或許只是一些片段、一些特徵,與那個角色相關的片段或特徵,會在記憶中與該角色畫上等號,以後只要一看到這個特徵,就會不由自主聯想到她。這就是「屬性」的由來。
”
我实际生活就没遇过一个爱SRW的,我就奇了,咋TV游戏论坛都有个SRW坛子呢?我还真不信这大陆会有这么多人对7,80年代的萝卜卡通这么着迷
不过这倒是解释出OG为什么如此受欢迎的原因
[ 本帖最后由 Sue 于 2007-5-28 12:16 编辑 ]
原帖由 Meltina 于 2007-5-28 12:07 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
我觉得也是一个契机吧,国内RPG,SRPG开始大量流行的那几年刚好是第四次SRW的时候,以那时候的眼光看,SRW还不算泛滥,第四次也是一个高峰;SRWalpha的时候也是PS已经完全普及的时候,刚好也是另一个高峰。这两个作品对国内的玩家 ...
我是被第四次SRW变成宅男的....
看现在的机器人动画已经没有热血的感觉了……
我的一个损友和我说
喜欢古代机器人不一定要通过动画也可以是游戏中
娃哈哈
我就爱GB上的第2次G
其他的碰都不想碰
srw这个游戏其实很不简单
大杂烩的东西多了,只有这个才取得了真正游戏意义上的成功
只是最近也被任天堂带坏了,任天堂主机上的srw质量开始下降。。。
期待ogs
机战啊……F与F完结篇后就再也不玩了,动画片的话,个人最喜欢还是Z高达
机战不就是FANS向的游戏么
不就是卖偶像的么
要感叹,只能感叹内涵系列的FAN们太废柴啊
新機動戦記ガンダムWエンドレスワルツ
機動戦士ガンダムSEED
機動戦士ガンダムSEED ASTRAY
機動戦士ガンダムSEED XASTRAY
勇者王ガオガイガー
勇者王ガオガイガーFINAL
フルメタルパニックシリーズ
機動戦艦ナデシコ
機動戦艦ナデシコ劇場版
宇宙の騎士テッカマンブレード
宇宙の騎士テッカマンブレードⅡ
デトネイター・オーガン
マジンカイザー
マジンカイザー死闘!暗黒\\\\\\大将軍
ゲッターロボG
真・ゲッターロボ
百獣王ゴライオン
机战W的出场作品,真正老的有几个?
原帖由 Sue 于 2007-5-28 12:13 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
我实际生活就没遇过一个爱SRW的,我就奇了,咋TV游戏论坛都有个SRW坛子呢?我还真不信这大陆会有这么多人对7,80年代的萝卜卡通这么着迷
不过这倒是解释出OG为什么如此受欢迎的原因 ...
地域不同吧
我身边只要玩tvgame的同学或者朋友,基本上都玩机战
原创厨玩原创,原作厨玩原作,机战给这两种人享受同等乐趣的机会,有什么不好的
有人不喜欢老动画,有人一样对老动画痴迷。刚好大乱斗类型很容易发挥这种互相交叉的特质,说的也不错啦,现在的机战就是追星(比方我就是为了UC高达和长滨机器人玩,没了就不玩了)
S1的机战相关帖不也一直很热闹嘛。。。。。。。。
原帖由 sbl 于 2007-5-28 12:52 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
叫嚣“怀念”的只有那么一小群人而已
就好像机动战舰
最OTAKU 的那拨人里,喜欢的也只有一部分
但是只要相关话题一定有人讨论
时间长了就给人一种“中国机动战舰迷很多”的印象
中国有群众基础的动画只有2个
1 变形 ...
麦克日一号不算么?
ROTO似乎单纯打算从\"战棋\"上说明这游戏无法比上其他SRPG,但是SRW卖点似乎没在\"战略性\"上吧
近几款SRW如果论所谓\"战略性\",那只是单纯的一个无双类的战棋游戏罢了
原帖由 克林 于 2007-5-28 12:55 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
麦克日一号不算么?
星球大战太短
原帖由 高翘折栽 于 2007-5-28 11:18 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
他跟我说:机战是中国人气最高的战棋游戏,没有之一
突然间我感到中国人很可悲,地球上有那么多出类拔萃的优秀战棋游戏,比如光明力量啊FE啊TO啊高战啊,哪一个不比机战内涵亿万倍?为什么在我国,永远都是格调低下肤浅粗俗的东西 ...
洋牌肤浅粗俗你没玩过?
别给自己带清高的帽子啊
这年头除了机战还有几个SRPG还活着啊……
光明梦模TO之类的有几年没出续作了。
FE出在任氏的主机上,GBA那些有模拟器还好,NGC和WII之类买的人就少得多了。
机战能够在中国流行的最大原因是平台普及(PS2和GBA、NDS)加上系统易上手(相比IF和日本一之类)
确实,机战在我国的群众基础,我觉得就像猪冬和大象所说:1是时机巧,2是门槛低
连主贴到回贴,老师都是原创吗?
这年头除了FE和机战外,坚守传统四边形,正俯视角,无高低差的正统SRPG几乎绝种了!
虽然部分家用机机战虽然变成了SB的斜45度~但好在其理念还是传统正俯视角的!
不喜欢OT类地图的人不选机战还能选什么?
炎龙派的人呢?
不愧是影武者
不过怀旧这东西吧,你十年前看过高达也叫怀旧,五年前玩过机战也叫怀旧。不一定非得在四十年前看过老动画才可以说怀旧的。
七十年代的老动画嘛,机世曾经放过豆浆戴莫斯,看看就知道了。一张张画的线条是那么清楚,每个动作场面包括人物一些肢体语言的小动作都很细致,每场战斗都有不同的打法(因为敌人每集派出的小兵能力都不同),更没可能有甚么作画崩坏之类。先不说剧情,现在的TV动画在画面上能赢过它的也只有染色技术了。
——————
不过之前的魔神Z是稍微嫩了点,到大魔神能看出进步。
原帖由 nintendogs 于 2007-5-28 13:40 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
这年头除了FE和机战外,坚守传统四边形,正俯视角,无高低差的正统SRPG几乎绝种了!
虽然部分家用机机战虽然变成了SB的斜45度~但好在其理念还是传统正俯视角的!
不喜欢OT类地图的人不选机战还能选什么? ...
FE和机战也做过高低差的…………
原帖由 司马亮 于 2007-5-28 13:47 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
FE和机战也做过高低差的…………
苍炎和晓之女神才出现高低差的~而且比起to类kuso无比的全正方块地图要合理很多~机战没有战略意义上的高低差~
它们和to类最大的区别在于朝向问题,然后就是高低差对命中和射程的影响了~~
有一句说一句。。。这个问题的答案太明显了。。。。
看看当年sfc时代流行的战棋游戏现在还剩什么。。。
火纹:系谱的辉煌被老任糟蹋搞成什么了现在?
皇骑:还在掌机上寸步不前。。玩家对皇2的爱日本游戏厂商根本不重视。。
梦战:梦战还有个屁啊!成了girlgame了都。。
光明:你们那群群的世家fans倒是去问问看世家对这个系列是怎么tmd想的啊。。
只有机战。。机战一直在进步,机战最高!!!!
卧槽的。。。
[ 本帖最后由 雅格特 于 2007-5-28 14:25 编辑 ]
ROTO总的意思是SRW作为战棋游戏,没有太多战略型可言;所以有人说这是FANS向游戏,但是古老机器人动画的FANS又没多少。所以为这么大面积的流行不解吧。
先说第二点,其实一部SRW里面参战作品通常有十几部,只要喜欢其中几部,就可以玩得很开心了。能出场的机体有限,资金又有限,把自己喜欢的几台机体和主角改满,再拉上一堆看的顺眼但是管它看过没看过的作品一起上场就ok了。举个很明显的例子,高达。
第一点,战略游戏当年流行的现在还活着的没几个了,FE又出在老任主机上,所以玩到的人不多。所以没办法。有些做的好的门槛又太高。有人举heroes系列,这个说到底还是和我们喜欢的SRPG有区别,有的人就喜欢简单的培养角色,不想造兵,我一开始也因为这个原因抗拒advance war。
原帖由 阿娇大王 于 2007-5-28 13:59 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
那种过家家的高低差又有什么意义,MX的双层地图也比那好的多
最好加如从下一个地图可以攻击上一个地图的设定才是最高的
原帖由 Lucifer 于 2007-5-28 14:34 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
我现在越来越厌恶2d机战了 2d现在搞的大而无当 锯齿无数 动起来掉渣不说
招式越来越没新意
回过头看dc的alpha觉得很舒服
- -我和楼上感觉正好相反, 看着DC上那毫无魄力的模型,颜色失真的帖图简直就是要吐了,说白了就是不够热血
话说大家都不玩 日本一的 战记系列么?
[ 本帖最后由 bill_rou 于 2007-5-28 14:39 编辑 ]
日本一的战棋门槛比较高的,而且比较小众,喜欢的特别喜欢,不喜欢的不会有什么兴趣
原帖由 bill_rou 于 2007-5-28 14:37 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
- -我和楼上感觉正好相反, 看着DC上那毫无魄力的模型,颜色失真的帖图简直就是要吐了,说白了就是不够热血
话说大家都不玩 日本一的 战记系列么?
特别严谨的战棋游戏玩起来太累。。。。要是那样不如真的去下围棋象棋军棋。。。
机战说白了就是难度低了。。但这毕竟是和系统有关。。。
极端一点说,火纹那样凹点凹来凹去,我宁愿享受一下机战的爽快。。。