Meltina 发表于 2007-5-28 12:07

我觉得也是一个契机吧,国内RPG,SRPG开始大量流行的那几年刚好是第四次SRW的时候,以那时候的眼光看,SRW还不算泛滥,第四次也是一个高峰;SRWalpha的时候也是PS已经完全普及的时候,刚好也是另一个高峰。这两个作品对国内的玩家群来说普及的时机都刚刚好,造成了一定影响力。我那么说的意思是假设第四次在第三次那会发售,alpha在新SRW那会发售,可能很多人就没那么喜欢srw了。这样想有没有道理。

熊猫阿黑 发表于 2007-5-28 12:11

“……因為他們萌的不只是「眼鏡」或「貓耳」這一些外表特徵,真正誘發他們萌的衝動的是「擁有這個特徵的角色,她的身體、性格、言語、聲音、行動、發生在她身上的過去,以及她會發展出的未來等等……所有的一切」! ”

“……的確,不過這記憶並不那麼完整,或許只是一些片段、一些特徵,與那個角色相關的片段或特徵,會在記憶中與該角色畫上等號,以後只要一看到這個特徵,就會不由自主聯想到她。這就是「屬性」的由來。

Sue 发表于 2007-5-28 12:13

我实际生活就没遇过一个爱SRW的,我就奇了,咋TV游戏论坛都有个SRW坛子呢?我还真不信这大陆会有这么多人对7,80年代的萝卜卡通这么着迷

不过这倒是解释出OG为什么如此受欢迎的原因

[ 本帖最后由 Sue 于 2007-5-28 12:16 编辑 ]

REDXIII 发表于 2007-5-28 12:13

原帖由 Meltina 于 2007-5-28 12:07 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
我觉得也是一个契机吧,国内RPG,SRPG开始大量流行的那几年刚好是第四次SRW的时候,以那时候的眼光看,SRW还不算泛滥,第四次也是一个高峰;SRWalpha的时候也是PS已经完全普及的时候,刚好也是另一个高峰。这两个作品对国内的玩家 ...
我是被第四次SRW变成宅男的....

hicali 发表于 2007-5-28 12:14

看现在的机器人动画已经没有热血的感觉了……

法克兰特 发表于 2007-5-28 12:16

我的一个损友和我说
喜欢古代机器人不一定要通过动画也可以是游戏中
娃哈哈

thinkhome 发表于 2007-5-28 12:18

HMC 发表于 2007-5-28 12:24

我就爱GB上的第2次G
其他的碰都不想碰

winterfall 发表于 2007-5-28 12:26

srw这个游戏其实很不简单

大杂烩的东西多了,只有这个才取得了真正游戏意义上的成功

只是最近也被任天堂带坏了,任天堂主机上的srw质量开始下降。。。
期待ogs

quki1945 发表于 2007-5-28 12:27

trA 发表于 2007-5-28 12:28

机战啊……F与F完结篇后就再也不玩了,动画片的话,个人最喜欢还是Z高达

macrosszhao 发表于 2007-5-28 12:31

机战不就是FANS向的游戏么
不就是卖偶像的么


要感叹,只能感叹内涵系列的FAN们太废柴啊

felline 发表于 2007-5-28 12:34

新機動戦記ガンダムWエンドレスワルツ
機動戦士ガンダムSEED
機動戦士ガンダムSEED ASTRAY
機動戦士ガンダムSEED XASTRAY
勇者王ガオガイガー
勇者王ガオガイガーFINAL
フルメタルパニックシリーズ
機動戦艦ナデシコ
機動戦艦ナデシコ劇場版
宇宙の騎士テッカマンブレード
宇宙の騎士テッカマンブレードⅡ
デトネイター・オーガン
マジンカイザー
マジンカイザー死闘!暗黒\\\\\\大将軍
ゲッターロボG
真・ゲッターロボ
百獣王ゴライオン

机战W的出场作品,真正老的有几个?

highsky 发表于 2007-5-28 12:34

原帖由 Sue 于 2007-5-28 12:13 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
我实际生活就没遇过一个爱SRW的,我就奇了,咋TV游戏论坛都有个SRW坛子呢?我还真不信这大陆会有这么多人对7,80年代的萝卜卡通这么着迷

不过这倒是解释出OG为什么如此受欢迎的原因 ...
地域不同吧
我身边只要玩tvgame的同学或者朋友,基本上都玩机战

tgw18097 发表于 2007-5-28 12:35

原创厨玩原创,原作厨玩原作,机战给这两种人享受同等乐趣的机会,有什么不好的

有人不喜欢老动画,有人一样对老动画痴迷。刚好大乱斗类型很容易发挥这种互相交叉的特质,说的也不错啦,现在的机战就是追星(比方我就是为了UC高达和长滨机器人玩,没了就不玩了)

斯特拉斯 发表于 2007-5-28 12:43

S1的机战相关帖不也一直很热闹嘛。。。。。。。。

sbl 发表于 2007-5-28 12:52

克林 发表于 2007-5-28 12:55

原帖由 sbl 于 2007-5-28 12:52 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif


叫嚣“怀念”的只有那么一小群人而已
就好像机动战舰
最OTAKU 的那拨人里,喜欢的也只有一部分
但是只要相关话题一定有人讨论
时间长了就给人一种“中国机动战舰迷很多”的印象

中国有群众基础的动画只有2个
1 变形 ...

麦克日一号不算么?

linlin01 发表于 2007-5-28 12:56

Sue 发表于 2007-5-28 13:04

ROTO似乎单纯打算从\"战棋\"上说明这游戏无法比上其他SRPG,但是SRW卖点似乎没在\"战略性\"上吧
近几款SRW如果论所谓\"战略性\",那只是单纯的一个无双类的战棋游戏罢了

nagbirdren 发表于 2007-5-28 13:07

原帖由 克林 于 2007-5-28 12:55 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif


麦克日一号不算么?
星球大战太短

强气受 发表于 2007-5-28 13:08

原帖由 高翘折栽 于 2007-5-28 11:18 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
他跟我说:机战是中国人气最高的战棋游戏,没有之一
突然间我感到中国人很可悲,地球上有那么多出类拔萃的优秀战棋游戏,比如光明力量啊FE啊TO啊高战啊,哪一个不比机战内涵亿万倍?为什么在我国,永远都是格调低下肤浅粗俗的东西 ...
洋牌肤浅粗俗你没玩过?

别给自己带清高的帽子啊

sbl 发表于 2007-5-28 13:18

司马亮 发表于 2007-5-28 13:18

这年头除了机战还有几个SRPG还活着啊……

光明梦模TO之类的有几年没出续作了。

FE出在任氏的主机上,GBA那些有模拟器还好,NGC和WII之类买的人就少得多了。

机战能够在中国流行的最大原因是平台普及(PS2和GBA、NDS)加上系统易上手(相比IF和日本一之类)

高翘折栽 发表于 2007-5-28 13:21

确实,机战在我国的群众基础,我觉得就像猪冬和大象所说:1是时机巧,2是门槛低

kangbaiyin 发表于 2007-5-28 13:34

连主贴到回贴,老师都是原创吗?

nintendogs 发表于 2007-5-28 13:40

这年头除了FE和机战外,坚守传统四边形,正俯视角,无高低差的正统SRPG几乎绝种了!

虽然部分家用机机战虽然变成了SB的斜45度~但好在其理念还是传统正俯视角的!

不喜欢OT类地图的人不选机战还能选什么?

thest 发表于 2007-5-28 13:42

炎龙派的人呢?

tuya000000 发表于 2007-5-28 13:45

不愧是影武者

司马亮 发表于 2007-5-28 13:46

不过怀旧这东西吧,你十年前看过高达也叫怀旧,五年前玩过机战也叫怀旧。不一定非得在四十年前看过老动画才可以说怀旧的。

七十年代的老动画嘛,机世曾经放过豆浆戴莫斯,看看就知道了。一张张画的线条是那么清楚,每个动作场面包括人物一些肢体语言的小动作都很细致,每场战斗都有不同的打法(因为敌人每集派出的小兵能力都不同),更没可能有甚么作画崩坏之类。先不说剧情,现在的TV动画在画面上能赢过它的也只有染色技术了。

——————

不过之前的魔神Z是稍微嫩了点,到大魔神能看出进步。

司马亮 发表于 2007-5-28 13:47

原帖由 nintendogs 于 2007-5-28 13:40 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
这年头除了FE和机战外,坚守传统四边形,正俯视角,无高低差的正统SRPG几乎绝种了!

虽然部分家用机机战虽然变成了SB的斜45度~但好在其理念还是传统正俯视角的!

不喜欢OT类地图的人不选机战还能选什么? ...

FE和机战也做过高低差的…………

nintendogs 发表于 2007-5-28 13:56

原帖由 司马亮 于 2007-5-28 13:47 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif


FE和机战也做过高低差的…………
苍炎和晓之女神才出现高低差的~而且比起to类kuso无比的全正方块地图要合理很多~机战没有战略意义上的高低差~

它们和to类最大的区别在于朝向问题,然后就是高低差对命中和射程的影响了~~

阿娇大王 发表于 2007-5-28 13:59

雅格特 发表于 2007-5-28 14:22

有一句说一句。。。这个问题的答案太明显了。。。。

看看当年sfc时代流行的战棋游戏现在还剩什么。。。

火纹:系谱的辉煌被老任糟蹋搞成什么了现在?
皇骑:还在掌机上寸步不前。。玩家对皇2的爱日本游戏厂商根本不重视。。
梦战:梦战还有个屁啊!成了girlgame了都。。
光明:你们那群群的世家fans倒是去问问看世家对这个系列是怎么tmd想的啊。。

只有机战。。机战一直在进步,机战最高!!!!


卧槽的。。。

[ 本帖最后由 雅格特 于 2007-5-28 14:25 编辑 ]

Meltina 发表于 2007-5-28 14:32

ROTO总的意思是SRW作为战棋游戏,没有太多战略型可言;所以有人说这是FANS向游戏,但是古老机器人动画的FANS又没多少。所以为这么大面积的流行不解吧。

先说第二点,其实一部SRW里面参战作品通常有十几部,只要喜欢其中几部,就可以玩得很开心了。能出场的机体有限,资金又有限,把自己喜欢的几台机体和主角改满,再拉上一堆看的顺眼但是管它看过没看过的作品一起上场就ok了。举个很明显的例子,高达。

第一点,战略游戏当年流行的现在还活着的没几个了,FE又出在老任主机上,所以玩到的人不多。所以没办法。有些做的好的门槛又太高。有人举heroes系列,这个说到底还是和我们喜欢的SRPG有区别,有的人就喜欢简单的培养角色,不想造兵,我一开始也因为这个原因抗拒advance war。

Lucifer 发表于 2007-5-28 14:34

bill_rou 发表于 2007-5-28 14:36

原帖由 阿娇大王 于 2007-5-28 13:59 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
那种过家家的高低差又有什么意义,MX的双层地图也比那好的多
最好加如从下一个地图可以攻击上一个地图的设定才是最高的

bill_rou 发表于 2007-5-28 14:37

原帖由 Lucifer 于 2007-5-28 14:34 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
我现在越来越厌恶2d机战了   2d现在搞的大而无当    锯齿无数 动起来掉渣不说

招式越来越没新意

回过头看dc的alpha觉得很舒服
- -我和楼上感觉正好相反, 看着DC上那毫无魄力的模型,颜色失真的帖图简直就是要吐了,说白了就是不够热血

话说大家都不玩 日本一的 战记系列么?

[ 本帖最后由 bill_rou 于 2007-5-28 14:39 编辑 ]

高翘折栽 发表于 2007-5-28 14:46

日本一的战棋门槛比较高的,而且比较小众,喜欢的特别喜欢,不喜欢的不会有什么兴趣

雅格特 发表于 2007-5-28 14:54

原帖由 bill_rou 于 2007-5-28 14:37 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif

- -我和楼上感觉正好相反, 看着DC上那毫无魄力的模型,颜色失真的帖图简直就是要吐了,说白了就是不够热血

话说大家都不玩 日本一的 战记系列么?


特别严谨的战棋游戏玩起来太累。。。。要是那样不如真的去下围棋象棋军棋。。。

机战说白了就是难度低了。。但这毕竟是和系统有关。。。

极端一点说,火纹那样凹点凹来凹去,我宁愿享受一下机战的爽快。。。
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