Ocarina 发表于 2007-5-26 16:08

买了张地板的Lost Odyssey demo

买蓝龙的时候顺便买的,以前没看到过。半小时就把8块钱花光了,值不值?

胡乱说几句:

画面真的很棒,UE3不是盖的。目前还没看到不太偏黑或者昏黄的游戏画面,但从以前的预告片和图片来看,应该是会有的。CG在demo里有三段,都是为了表现机能无法实现的片段而已,没有什么炫耀的地方。CG和实际画面差别不大,在0.4m距离,17' CRT上看还是能分出来,估计远了就不容易了。中间有段预渲染的画面,估计是为了照顾fps。掉帧情况不少。

据传植松伸夫只负责了11首音乐,但根据本人经验,本次demo里应该都是他所作。音乐更接近FF9,10之前,比较有魄力。比蓝龙要好一些,还算满意。不过曲子也就4首,不太好说后面的如何。。

loading字样看着有些烦。不写那几个字似乎感觉会好些?战斗切换的时候也要黑屏loading下,估计是demo的缘故,因为黑屏前后画面是衔接的,就像FFX一开始那段杀Sin鳞片的战斗那样。

人物养成没法看到,主菜单看不到。战斗系统*似乎*是DQ式最最传统的回合制,一回合里你一下我一下。估计很多人会不爽,哈哈。一开始很像FFX的Sin鳞片战斗,一堆小白围着男主角,杀出重围……接着遇到一个带左右臂的机器boss,挺凶悍的,不过面对男主角这个打不死的小强就……物品栏里有补HP, MP的物品,还有一个提高攻击力的物品,喝了之后本来打1HP现在可以打15HP。。。这场慢慢磨就是了,反正主角可以复活么。接着是大魄力的CG,天空变成了溶岩堆,估计是超强力魔法。。

主角醒来后在一片废墟里往前移动。和场景物品之间可以互动,就是碰到什么就会动的意思,虽然有点无聊,毕竟不能用手去拿什么。拿了几个魔法之后能放魔法了。中间是随机遇敌(果然古老。。),接着碰到一帮自己人,上车回城了。主角一句话也不说,默。

回城之后(垃圾箱可以踢@@),上电梯,坐上列车,靠着窗边,The end。。。果然够体验。



整体感觉是,一个披着很华丽的外衣的玩起来有点乏味的游戏。至于到底是不是真的乏味,还得看系统上的花样和情节的编排了。

Ocarina 发表于 2007-5-26 18:45

up:(

海腹川背 发表于 2007-5-26 18:51

UP LZ

消灭内涵 发表于 2007-5-26 20:52

失落的远征,为什么要叫袄的塞?

Ocarina 发表于 2007-5-26 21:05

音译吧。坂口说过标题含义么?:)

Kesons 发表于 2007-5-26 21:32

原帖由 Ocarina 于 2007-5-26 21:05 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
音译吧。坂口说过标题含义么?:)
Odyssey 有什么意思你应该知道啊,坂口说男主角是不死人很痛苦,1000年来一直在找个自我毁灭的方法。

esuncheng 发表于 2007-5-28 20:53

我看这游戏真lost了

Macro 发表于 2007-5-28 21:21

战斗系统*似乎*是DQ式最最传统的回合制,一回合里你一下我一下。

:awkward: 真好用

wpxgod 发表于 2007-5-28 21:23

这试玩版系统啊什么都没加呢只是单纯的展示画面效果而已

Ocarina 发表于 2007-5-29 00:53

原帖由 wpxgod 于 2007-5-28 21:23 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
这试玩版系统啊什么都没加呢只是单纯的展示画面效果而已

看我最后一句话

但是传统回合制这个是确定了的

korokoro 发表于 2007-5-29 09:51

传统的回合制美

杨 泉 发表于 2007-5-29 09:57

之前采访说了
基本是无缝的
读盘速度可以放心

mcq_2 发表于 2007-5-29 11:42

现在唯一不放心的就是三红……

直接导致本人不能购机,其他也无从说起了

hein 发表于 2007-5-29 12:15

3红严重
很多都是因为买了JS的3返修机

Macro 发表于 2007-5-29 22:24

我觉得最严重的是画面流畅度

试玩版里的流畅度才30FPS

不知道完成版能不能把帧数弄上去,要不然就太遗憾了

xxd0079 发表于 2007-5-29 22:34

:awkward: 正式版能稳定30帧就阿蜜托福了……

Kesons 发表于 2007-5-30 08:35

Lost Odyssey 是个除了画面一无是处的游戏------------多么熟悉的言论:awkward:
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