玩SRW,你们希望每一话敌人都更强吗
怀念过去的关卡设定,有张有驰。记得有人这是说因为关卡设计有问题,但是我就是喜欢。主要剧情2人单挑就占整整一话。相比毫无悬念的增援,还是前者更让我热血沸腾。 F和F完结篇的设定就很好上周刚暴了一遍 每一作SRW剧情都是有张有弛的吧,并不是越到后面越难 α2 α3给我的感觉就是,到中后期没有一话是可以让你轻松欣赏剧情过的 IMPACT那样的好 F和F完结篇在我心中是最不可超越的经典!没有之一!!
当年土星6遍PS4遍还是意犹未尽啊~那恐惧于恐慌的夹缝~
精神力换经验值的设定极赞,主观的克服了极个别精神病发作............ F啊,第一次玩时哈曼女王华丽的出场打的我军满地找牙。。。。。 :awkward: HP更多也是一种强。 :awkward: 越来越华丽的招式,越来越多的杂兵,越来越高的HP(仅限敌方),这貌似就是现在SRW的趋势,怀念65535时代。
[ 本帖最后由 KYO(T) 于 2007-5-26 10:37 编辑 ] 诗胖版机战 必属垃圾:mad: 原帖由 darkwing 于 2007-5-26 08:48 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
精神力换经验值的设定极赞,主观的克服了极个别精神病发作............ ...
SP变EXP确实是很经典的设定,不知后来为何没能沿用 我希望每关就1个BOSS,杀了就过关。
最出玩机战的感觉
回味起来有点像经营育成类游戏,每话都尽可能的用幸运赚到最多的钱和经验. 更强的BOSS哪比得上有故事的BOSS
比如樱花姐姐
比如麒麟阿克塞尔
说HP多灵帝和原生种创记录了
但比起小白他们,还是缺少存在感 最近在玩J- -发现每话必有2次以上的增援...打的有点让人烦躁 我突然有1个定论,迷SRW的人99。99%是宅
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[ 本帖最后由 luokobe 于 2007-5-26 17:24 编辑 ] 原帖由 cxn 于 2007-5-26 10:49 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
SP变EXP确实是很经典的设定,不知后来为何没能沿用
实在看不出这个设定哪好了,特别是对于F那种每关敌人等级全部固定的来说 等寺胖下了台,一切就都好了…… 原帖由 luokobe 于 2007-5-26 15:52 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
我突然有1个定论,迷SRW的人99。99%是宅
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显然不对 原帖由 luokobe 于 2007-5-26 15:52 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
我突然有1个定论,迷SRW的人99。99%是宅
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至少有50%跟风的白啊 每一回合都有特殊台词就行。 原帖由 Zhen_Link 于 2007-5-26 17:57 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
每一回合都有特殊台词就行。
胖子手下写剧情的人说- -我不干了
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