xisailuo 发表于 2007-5-25 10:24

有太多优秀的游戏评论文淹没在历史的长河中了

[文章備份]當年電腦玩家對仙劍一的評論       

在轟動一時的「軒轅劍二代」之後,大宇最受人矚目的遊戲就是「仙劍奇俠傳」了。經過開發時期的一延再延,它終於在中文遊戲迷的萬般期待下準時上市。「仙劍」究竟是個甚麼樣的遊戲呢?以下請聽筆者慢慢道來。

進入遊戲之後,一張水墨畫緩緩映入眼簾,加上用3D工具繪成的主選單,一看就知道其後的畫面必然不同凡響。的確!「仙劍」採用創世紀八代(Ultima VIII)的視角,不但地形有高度差別,可以做出山上的斜坡,地下城和樓房還可以看見「立體高架橋」。雖然仔細看,單獨一枚圖素可能不很精細,但是隨著主角四處遊歷,從地下到天上,從野外到城內,大量精心營造的場景在玩者眼前疾馳而過。城內可以看見貓狗游魚,城外的花叢可以看見蝴蝶飛舞,真是美不勝收。此外,某些特殊場景的營造,也是不同凡響。像遊戲中有一段,主角必須到神木林頂端取得鳳凰卵,當主角穿梭在樹洞與樹枝之間,漸行漸高,背景也從草原上升到藍天白雲,真讓人有「高處不勝寒」的感覺。還有一段,是為了抓女飛賊,隊伍必須行走屋頂和城牆組成的迷宮。像這樣別出心裁的地形設計,確實會讓玩者感覺非常新鮮。

「仙劍」的特色並不只限於景物風光,對話及過場情節的表現也是一絕。在對話中,畫面上的小人隨時都會有動作,重要人物有臉譜﹑有表情,必要時還會加上特殊效果陪襯,真是無時無刻不在演戲。例如剛開始,主角正在發表未來的人生志向,一面說一面隨手比劃,好不得意。站在旁邊的嬸嬸,就順手敲他的後腦勺,只聽「匡」的一聲,主角立刻抱頭喊痛,想想創世紀系列也不過如此。遊戲中不但經常出現上述的「舞臺劇」,而且還有幾段全螢幕動畫,戰鬥動畫的規模和效果也都很驚人。總而言之,無論平時、戰時、靜態、動態,或大或小的各種造型佈景,在320x200、256色的手繪圖形當中,「仙劍」已經是當今的極致。

遊戲的音效也很逼真,舉凡戰鬥時的爆炸、刀劍、怪物喊叫聲,以及平時森林鳥鳴、荒野狼嚎之類的背景音響,都令人無話可說。「仙劍」是大宇第一次支援General MIDI,處處可聞饒富中國風味的曲調,光碟版收錄了八首可在一般CD Player上播放的主題音樂,而效果當然是比MIDI更好。

除了聲光效果的改進之外,「仙劍」的其餘部份,正如"大宇"的一貫傳統,是個標準的日式RPG。常玩這一類遊戲的人應該都很明白,所以筆者並不想浪費篇幅介紹。以下就讓我們直接進入主題,分析一下「仙劍」的內容。

首先,就遊戲背景的設定方面,「仙劍」的態度實在不甚嚴謹。例如在遊戲中,會看到和真人一樣的阿修羅神像,實際上阿修羅的「法身」應該是三面六臂。在黑水鎮北方的亂葬崗,會看到很多石燈籠。事實上石燈籠的造價頗為昂貴,在中國只會使用在寺廟這一類地方,絕對不可能在窮鄉僻壤大量出現。另外,有關苗族的設定更是離譜。遊戲中就只有黑白「兩」支苗族,在中國歷史,他們似乎從來沒有這麼團結過。女媧神殿的巨石建築,根本就遠遠超越了他們的文化水平(好吧,就當做是古代遺跡好了)。在遊戲初期,一位苗族頭領曾經表示他們人口有「數百萬」,這句更是令筆者肅然起敬。要知道當年滿清入關,有幾十萬人就已經很了不起。要是苗族人口真的到達數百萬,他們何必苦守西南雲貴的窮山惡水?中國早就被他們給打扁啦!喔,不過「仙劍」的宣傳並沒有標榜考據嚴謹,批評就到此為止。但是儘管真實世界的背景豐富好用,也應該以較為認真負責的態度,不應隨意蹂躪事實。何況"大宇"的支持者大多是青少年一輩,那就更不應該誤導他們。

第二,「仙劍」的情節在熱鬧之外,還是有不少地方可以改進。遊戲情節是傳統的武俠劍仙題材大會串,包括主角身世之謎、邂逅未經世事的清純 少女、比武招親、人妖之戀、神秘飛賊、貪官污吏、身懷絕技卻玩世不恭的 醉道士、武林奇遇、擅闖禁地、野心陰謀....真是熱鬧非凡。不過,這恐怕只是對年輕玩者而言,像筆者的感想就是:「一切都在預料之中。」就因為太傳統,太通俗,以至於情節了無新意。像故事一開始,主角雖然是孤兒,但是聽過村民幾句話以後,身世之謎馬上豁然開朗。也許這就是在暗示,以後不會有出乎意料的情節了。回想在「楓之舞」,主角能在黃河汎流時口出驚人之語,令筆者刮目相看。"蜀桑子"因為"鬼谷子"不肯施以援手,憤而把女兒扔下山。這麼有個性的人物,到了「仙劍」卻反而看不到了。

沒錯,「仙劍」的故事表現手法真是一流。像為了救第一位女主角趙靈兒,第二位女主角林月如意外身亡。在汎黃的畫面中,主角回想她生前的一顰一笑,真是讓筆者頗為感動。然而劇情確實是需要加強。例如一開始趙靈兒說要去苗疆找母親,結果中途就發生了一大堆事件,最後到了苗疆反而草草結束,真是虎頭蛇尾。後來出現的第三位女主角阿奴,看來根本是只為了湊足隊伍人數,而出現的「後補」。說明書介紹她是苗族族長的女兒,施用蠱毒奇狠無比。但是到了遊戲中,卻淪為一個單純的小女孩,實在看不出她「狠」在那裡。另外就在林月如與主角感情逐漸累積之時,卻發生了意外, 讓她被巨石沒頭沒腦地砸死。意外處理得太突兀,就是最差勁﹑最不負責任的死法。既然有如此驚人的聲光效果,也應該安排幾段驚人的情節才是。不過話雖如此,結束動畫的安排倒是頗具匠心。因為完全沒有字幕,而且不很詳細,所以玩者可以隨個人喜好自由解釋,從喜劇到悲劇都可以。這倒是一個值得欣賞的地方。

第三,是遊戲的挑戰性。「仙劍」實在沒甚麼謎題,因此也不必動甚麼頭腦。玩者很少能影響環境,只能消極地接受事件。一旦失去了互動性,遊戲就會像電影一樣,只能靠情節和聲光效果來吸引人。但是「仙劍」並不會讓玩者像看電影一般順利,因為它對遊戲步調的掌握,也一樣是虎頭蛇尾。雖然剛開始很緊湊,但是後來就陷入了日式 RPG「為迷宮而迷宮」的窠臼。不管做甚麼事,一定要走迷宮;而且一進迷宮,一定會有打不完的怪物。於是遊戲就在對話、任務、迷宮三者之間不斷循環。不但單調,而且到後來還越演越烈。真是令人懷疑,想營造結局的高潮氣氛,非得靠煩人的迷宮和怪物不可嗎?一定要這樣,先把玩者狠狠折磨一番,才能讓他們苦盡甘來,充份體會完成遊戲的樂趣嗎?當然不是!現在連遊樂器上的 RPG都不見得如此單調了,大宇實在沒有理由,不為他們的遊戲增加一點變化。

總而言之,「仙劍奇俠傳」的最佳表現是在畫面及聲光效果,能讓玩者輕鬆地觀賞情節。只可惜缺乏互動性,以及後期濫用迷宮,對遊戲樂趣有著不少妨礙。年輕的玩者會覺得劇情相當精采,但是對老一輩的人們可能就只是一般娛樂。幾年來"大宇"一直辛勤耕耘,從名不見經傳的小公司,到成為國內市場的佼佼者,可惜卻總是侷限於日式遊戲的風格。例如國外遊戲早就做到一鼠行遍天下,然而"大宇"卻還是死守著不甚方便的傳統介面,完全不思改進。在通訊傳播日漸發達的今天,臺灣玩者很容易就能接觸到來自美國 ﹑歐洲﹑和日本的遊戲,融入外來文化已經是不可避免。外國的月亮不見得比較圓,但是一定能照到幾個我們看不見的死角。筆者很希望"大宇"能擴大視野,吸取更多經驗,否則空擁有技術而不求突破,充其量也只能做出有中國風味的日式遊戲。如果有一天,國內廠商能走出自己的路,那才真正是玩者之福。

評論者:林偉甫
搖桿數:3

czxiang_0 发表于 2007-5-25 10:58

挖坟新方法

lower 发表于 2007-5-25 11:05

老仙剑还有评论的价值,后来的仙剑已经没有必要进行评论了,有的都是枪文>:o

trumen 发表于 2007-5-25 11:09

:awkward: 看到对风之舞的评价了..真是无比希望这个游戏能够妇科啊

hisame 发表于 2007-5-25 11:41

真灭天 发表于 2007-5-25 11:58

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当年玩的第一个游戏是CHRONO TRIGGER, 几个月后看到仙剑,
感受了发展中国家和发达国家的差距....
那会第一次摸到md。。。大城市就是不一样

偶尔想放松 发表于 2007-5-25 12:08

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当年玩的第一个游戏是CHRONO TRIGGER, 几个月后看到仙剑,
感受了发展中国家和发达国家的差距....
当年出仙剑的时候正在玩FF6所以 对仙剑没有任何感情

五月.com 发表于 2007-5-25 12:27

当年玩遍了sfc和md 后来一样被仙剑吸引~

高翘折栽 发表于 2007-5-25 12:30

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当年玩的第一个游戏是CHRONO TRIGGER, 几个月后看到仙剑,
感受了发展中国家和发达国家的差距....


差距没那么大,我看只是高一和初三的差距

风·叶落 发表于 2007-5-25 12:32

告别《仙剑》

作者:枫红一刀流

  可以说这几年的武侠RPG游戏,一直茏罩在《仙剑》的阴影下,尽管近来好作连连,却都如过眼云烟,在玩家的脑海中刻不下多少痕迹,所谓的武侠经典之作也不过是《仙剑》、《枫之舞》而已,连《侠客3》《金庸群侠传》都排不上号,这能怪谁呢,谁叫它出世得晚呢?这是武侠RPG的悲哀,也是整个中文游戏的遗憾。其实,从制作的综合质量上来讲,《仙剑》并不是没有被超跃,而是现在的游戏太多了,各具特色,各擅胜场,想出头是很难的,再加下玩家的胃口被老外的一些游戏吊高了,这个光影怎么样,那个音乐又太烂,横看竖挑竟没有一个可心儿的,于是蓦然回首,又想起了当初感动过的那个《仙剑》。

  往日情怀譬如初恋,是很难以忘怀的,那就是《仙剑》情结。因为它诞生在一个寂寞的年代,它在那个年代里光芒乍现然后又光辉灿烂,一个帅哥李逍遥走进了玩家们的脑海,玩家们再环顾四周竟无以匹敌,这种印象被延续下来,至使它榜上的排名久上不下,装机的新玩家耳濡目染自也“众里寻它千百度”,也使投票数维系下去。这种现象并不仅限于中文武侠RPG,你看战略类的《三国志》、《三国演义》,益智类的《大富翁》,模拟类的《大航海时代》,现在还有人在玩它们,并不是因为它们和现在的游戏比有多优秀,而是它们存在于九五以前的年代,那是个对手稀少,游戏产量也如晨星可数的时期,那比得现在游戏市场的繁荣和竞争?自然是出一个打一个,一玩就是半年一年的,也就不由玩家们不喜欢了。

  眼中西施,一颦一笑都是美,东施效颦者也只有自取其羞。当年《仙剑》一出点亮了玩家们的眼睛,当即仿《仙剑》的作品接连不断破茧而出,《绝音魔琴》、《神剑游侠传》就是这种模式化的产物,尽管《仙剑》是经典,是里程碑,但把它放到如今这个年头,它的优势也就不值一哂了。(旁白:敢冒天下大不韪,触犯众怒,看板砖伺候......)如果有人反对,那么你说《仙剑》的优势又在哪里?剧情?画面?音乐?还是其文化底蕴?

  先看剧情,没有摆脱以往RPG的寻宝,迷宫,踩雷,升级,杀魔王的模式,如果说创新的话,也就是融入了亲情与爱情的刻画描写,亲情中包括与婶婶的养育情和对母亲的孺慕情,里面还有些许和酒剑仙的师情,我认为这才是整个游戏内涵的闪光点,而人们津津乐道的爱情方面则写得太过苍白了,模糊得有点牵强,男女主角之间几乎没有什么事件过渡,刚上仙灵岛就和赵灵儿一夜缠绵,这就是突击成婚的凯模?所谓爱情的典范?纵使风流如我者也不能接受这种事的,尽管是被那个老太婆强迫的,也末免轻率唐突不入情理之甚。后来和林月如阿奴的感情更显牵强了,不过是一起踩地雷逛迷宫而已,纵是耳鬓厮磨日久生情,也该有个事件来交待过渡吧,唯一可称事件也许就是那个找傀儡虫的情节吧!所以说《仙剑》写情真的还很幼稚,玩家之所以会被感动,是因为当时还没有情圣级的游戏出现,反想当年通关时,我是看到李逍遥的那一串长长的脚印时才有点心里酸酸的感觉,而在玩的过程中并没有感觉男女主角的可爱和爱情的伟大,到是为寻找母亲四处奔波的情形感染了我,让我坚持玩下去,在可称是超难的迷宫中有幸存活下来。每当我看到玩家们对《仙剑》的爱情描写眉飞色舞时,我心里不禁疑惑,是我过了谈恋爱的年龄了,还是对感情的事有点麻木了?不是的,我在看温瑞安的武侠小说,看琼瑶的爱情小说,看卫斯理的科幻小说是同样会被感动的,湿个手帕什么的也是常事。那么《仙剑》中的爱情又在哪里?是仙灵岛上的一夜,还是林月如的死而复生,亦或是迷宫中营救赵灵儿?发生这些事件的感情基础又在哪里?有寂廖寒夜的嘘寒问暖,还是漫漫征途的呵护照顾?没有!狂徒只能在结局上用群芳凋零,英雄寂寞来渲染一下悲剧色彩而已,一包调味品赚取了玩家的眼泪,而在游戏的进行中又有几人会心酸动情?

  再看看最近出的几部作品,TGL是战棋类游戏的老大,也是煸情的高手,《神奇传说II--时空道标》中风风火火,大而化之的卡羚谁会知道她有一段年少时的梦魇?在洞窑中对于黑暗中的恐惧让她想起当年的那一幕惨剧,一向懦弱的艾鲁担当起保护她的责任,玩到这里那个人会不动情?而在结尾时当卡羚梦见艾鲁在黑暗的时空中哭泣时的情形,那个玩家会不心酸?再看看《炎龙骑士团外传---风之纹章》中兰迪斯和法莲娜在大决战前于山顶相会,站在两个立场的有情人不得不挥手,谁都会想起“自古多情空余恨”这句话的。《守护者之剑》中修特在迷雾森林中和雪丽的月夜对话,可以看出修特对前妻的痴情,和雪丽的强颜欢笑,这些微妙的处理都使我们沦入感情的漩涡中去。而《仙剑》与它们相比就显得太过浅白了,因为不管是塑造人物还是写情,都是要发掘人性中深层的特质,就是他之所以是他的东西,一些独特的思维、情绪、行动,完全地贯穿于游戏剧情的发展之中。这一点TGL处理得非常高明,每人出场的人物都被定义了鲜明的个性,而《仙剑》的角色就流于概念化了,给我们的印象只有李逍遥的多情,赵灵儿的纯情,林月如的刁蛮,而阿奴呢?印象更少不好归类,也许更象是个忠心耿耿的奴仆,而谈不上什么情人吧!

  就《仙剑》的画面来说,其显示模式在当时的游戏来说可说是还过得去了,它将320X200的图形模式发挥到了极致,可它又如何与现在的640X480乃至1024X768相比呢?再加半透明光雾效果,先进的动画引擎,它又有什么优势可言?唯一能让我痴迷的就是《仙剑》的音乐单元,现在我还能哼出其中的几首曲子,很是具有民族特色的,或是低婉缠绵,幽怨如泣,或慷慨激昂,催人奋发,扔到现在也不失为精品,但音乐毕竟不是主要的,它起的只是绿叶衬红花的作用,是为剧情的铺陈服务的,仅是渲染情绪的工具手段而已。还有的玩友在称赞《仙剑》中的对白和诗词,这里又不得不多说几句,《仙剑》的对白固是很洗炼,处处有推敲斟酌的痕迹,但大多是平白的,大众化的语言,有特色有性格的文字很少,这也许是因为李逍遥也是大众化的侠客的原因吧!关于诗词更显粗糙,浅白造作,平仄不通,对仗也不工整,其文字功力不敢恭维,我真怀疑文案创作人员有没有进修过大学文科,有没有看过《唐诗三百首》。

  总而言之,不可否认的《仙剑》是成功的,但只是基于那个年代的成功,是个“初级阶段的历史产物”。也许说到这里,有的玩家会跳出来狠踢我一脚了,说我拿《仙剑》和现在的某些游戏比不公平,可我们有没有意识到,这个世界在发展,每天都有新的制作技术问世,我们也在不断地长大和成熟,用越来越富于经验的头脑来玩游戏,用挑剔的眼光来审视每一部作品,我们的每一点建议和设想也在不同程度上推动着游戏事业的革新发展,我们还有什么理由抱住一件老古董不放呢?程式是死的人编的,而人是活的是变化的,纵使逍遥在世,谁保他不会移情别恋弄个第三者出来什么的?既然他能一夜倾情,与赵灵儿突击成亲,敢保他不会再找个款姐倩妹来卿卿我我海誓山盟?他是多情种却并非是痴情种,和张无忌是一路货色,李逍遥之辈大抵如是也!

  以上的观点并非想全面否定《仙剑》,而是指出它的缺点和不足,这样的一款游戏,如果拿到现在恐怕早就昙花一现,消声匿迹了。因为就制作质量来讲,很多的游戏已远远地超跃了它的制作水平,象《金庸群侠传》、《侠客英雄传3》、《守护者之剑》、《阿猫阿狗》,还有最近推出的《风云》,无不大气磅礴出手不凡,我们有什么理由不玩呢?还津津乐道于《仙剑》,以证明自已是“老游民”或是“老鸟级”的高手玩家吗?当我们找游戏时,并不会在乎于它的出产年代,关键是这个游戏好不好玩,更不会因为它出产于以前的年代而迁就于很低的显示模式,而接受它苍白的剧情和牵强的爱情模式,我们是站在一个游戏的前沿来回头审视游戏作品的,引用先进的制作技术,画面音乐一流,剧情煸人动情,它就是好游戏,我们会百方搜罗一夜无眠,享受游戏给我们玩实中得不到的充实和满足,面对眼花缭乱的新品介绍如同美玉佳人待你探求,谁还会转身去品尝一碗炒了又炒的一碗冷饭呢?

我们是有头脑的玩家,
接受突破和创意。
我们是挑剔的玩家,
不能接受因循和模式的生产。
我们是贪婪无比的玩家,
想用最少的钱玩更多更好的游戏。
我们是能走出游戏的玩家,
创造于现实中的理想,将侠义的精神融入生活。
我们也是孤独的玩家,
无聊地渡过每个无游戏可打的星期天。
......

  等待,忍耐,兴奋,遗憾,企盼......贯穿了我们的情感,当每一道曙光来临时,眼中又会燃起希望,游戏的天空有我们才不致寂寞,通关后的兴奋化为失落,又在耐心地等待下一个传奇,回望身后的一个个游戏作品,它们就是我们的光阴岁月,成长的履迹。别了,过去;别了《仙剑》......

Meltina 发表于 2007-5-25 12:34

当年玩仙剑的时候刚玩完FF6,觉得仙剑也还行

不过枫之舞开始的对白真是很不错,原来不是下雨,那就不用撑伞了,黄河(?)若要改道,谁又能跑得掉,是不是这样的

sbl 发表于 2007-5-25 12:47

SSF 发表于 2007-5-25 12:58

天地劫的op
虽然也是每个主角出来露一小脸的那种,不过看的真是很high.我是前年玩的.

纸窗泪 发表于 2007-5-25 13:05

话说枫红一刀流好久没看见了=。=看着他的攻略长大的=。=

lower 发表于 2007-5-25 13:08

原帖由 纸窗泪 于 2007-5-25 13:05 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
话说枫红一刀流好久没看见了=。=看着他的攻略长大的=。=
最近大软上幻三3的攻略好像还是他写的。

卡奥斯·克 发表于 2007-5-25 13:26

原帖由 偶尔想放松 于 2007-5-25 12:08 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif

当年出仙剑的时候正在玩FF6所以 对仙剑没有任何感情

+1
但是帮 N多人过过迷宫.

007.5 发表于 2007-5-25 13:34

原帖由 Meltina 于 2007-5-25 12:34 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
当年玩仙剑的时候刚玩完FF6,觉得仙剑也还行

不过枫之舞开始的对白真是很不错,原来不是下雨,那就不用撑伞了,黄河(?)若要改道,谁又能跑得掉,是不是这样的 ...


就是这样...
一开始主角在和人下棋...

然后发现有人要炸河堤,顺便拣了个机关人....话说这游戏要是日本来做,这机关人造型非御姐即LOLI.....


可怜的辅子撤...到了4里面成爷爷了........泪.......

纸窗泪 发表于 2007-5-25 13:39

原帖由 lower 于 2007-5-25 13:08 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif

最近大软上幻三3的攻略好像还是他写的。


不看大软多年了=。=

hisame 发表于 2007-5-25 14:08

wuhanboy 发表于 2007-5-25 14:18

原帖由 007.5 于 2007-5-25 13:34 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif



就是这样...
一开始主角在和人下棋...

然后发现有人要炸河堤,顺便拣了个机关人....话说这游戏要是日本来做,这机关人造型非御姐即LOLI.....


可怜的辅子撤...到了4里面成爷爷了........泪....... ...

也没有那么老吧。。。。。只是有点大叔罢了。。。

73xll 发表于 2007-5-25 16:32

可它又如何与现在的640X480乃至1024X768相比呢?再加半透明光雾效果,先进的动画引擎,它又有什么优势可言?

有这样比的吗

errantry 发表于 2007-5-25 16:48

怀疑枫红一刀流根本没仔细看过林和李的剧情,整篇关于林李的评论跟放P没啥区别. 至于阿奴,根本不是女主,搞什么拉郎配!

ixalare 发表于 2007-5-25 17:06

关于枫红的评论,抓贼,客栈盖被子就这样被忽略吗……这还不过渡还准备让姚怎么渡,渡人上西天吗?损仙剑一顿最后推出个风云出来……这文章是冷笑话还是啥……

永远的访客 发表于 2007-5-25 17:15

枫红的文章当年就是堆笑话,偏偏大软还隔三差五就要上篇他的快餐攻略

10多年了原来还混那么惨

SAM1001 发表于 2007-5-25 17:27

楼主那篇我看到最后的摇杆数就知道是软体世界的了,怀念那个时候攒钱买书的日子。

枫红一刀流的攻略当时看着还是很好的,毕竟刚刚接触PCGAME,能有个写攻略的就已经不错了。
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