跨平台等于二流?
育碧负责《Splinter Cell:Conviction》的资深制作人Mathieu Ferland告诉GamesRadar:“研发一个适用于多平台的作品并不是什么难事,但在某些方面要有所妥协,最常见的问题就是作品质量打了折扣。”
Ferland解释说公司以往为了避免开发质量受到太大影响,采用代价高昂的多支队伍齐头并进的方式分别在各平台进行创作,以便充分利用各主机的性能特点,“如果不这么做,各主机的优势就不会得到充分利用,游戏作品的质量自然就要‘缩水’。”
“无需兼顾其它平台而把注意力集中在单一平台上无疑会方便得多,能使软件与硬件结合得天衣无缝,最终得到一部高质量的作品……;如果在制作时要顾及其它平台,那将使这些量身定做的内容无法融入游戏中。”
育碧不止一次地用自己的作品证明了这位雇员的观点,而且《Splinter Cell:Conviction》面向Xbox 360和它的远房表哥PC平台,不再光顾PS3主机。
来源:驱动之家 嗯,这个问题CAPCOM在2005年就回应过了,BIO4不是做的挺好的吗。 原帖由 mcq_2 于 2007-5-25 08:14 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
嗯,这个问题CAPCOM在2005年就回应过了,BIO4不是做的挺好的吗。
我觉得移植和多平台不是一回事。 EA最喜欢出这些2流游戏了:sleep: SEGA SEGA
那叫做移植 所以育B是神机3的天敌。 有道理的啊,这就是木桶原理。一个木桶能放置的水的最大容量由这个木桶里最短的一根木头决定。跨平台的话,机能差的机器肯定会拖机能强的机器的后腿 如果偷懒型跨平台肯定质量下降
capcom的bio4等于是重制,这样才能出好东西 原帖由 高翘折栽 于 2007-5-25 09:55 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
有道理的啊,这就是木桶原理。一个木桶能放置的水的最大容量由这个木桶里最短的一根木头决定。跨平台的话,机能差的机器肯定会拖机能强的机器的后腿 ...
你哪里不安了~~笑~
多平台不就是画面‘木桶原理’嘛~~
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ubi只是嫌向下移植麻烦,一来要做缩水工作,二来赚不了几个钱,三来还不利作品名声,\'高贵度\'下降.
<大叔>ps2版像个鸟.其他版本就不错.(画面而言) :glasses1:
其实你们都被骗了,人家ubi在指责EA呢~~ 原帖由 zeromn 于 2007-5-25 10:21 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
也就是说要看制作方的态度,如果有心,同样一款游戏可以将不同平台的机能都表现出来,是吧?说跨平台是二流,这是做不出好产品的托辞。
这不可能,跨平台的目的就是为了骗钱,绝对不会认真做 mgs4不是已经宣布给xo了吗 原帖由 高翘折栽 于 2007-5-25 16:14 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
mgs4不是已经宣布给xo了吗
讽刺人也没这么讽刺的吧?orz 是真的啊,我昨天看一则新闻,说konami承诺ps3mgs4发售半年后移植给xo,难道我被骗了?:awkward: 原帖由 高翘折栽 于 2007-5-25 16:35 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
是真的啊,我昨天看一则新闻,说konami承诺ps3mgs4发售半年后移植给xo,难道我被骗了?:awkward:
驱动指甲还是太平洋? 本来就是2流游戏嘛。。。。 这不是在喷光荣么== 原帖由 captoon 于 2007-5-25 18:51 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
这不是在喷光荣么==
战!:vampire: Rumor: Metal Gear Solid 4 On 360, 6 months to a year after PS3?
http://www.deeko.com/news/?p=1572
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