前阵TG歪风阵阵,居然强迫玻璃渣和老任对攻,被某任饭挖出SC64来证明他们原来是有爱的…… 能具体点吗,多了哪一出? :mask: 只记得PS上的RA 原帖由 half_angel 于 2007-5-25 07:24 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
还有C&C64,证明西木头和老任也有一腿
如今C&C3榜上大款360了 那个时候N64在美国风头正劲,而且同时期的PS移植这些游戏难度大了些,当然,最后事实是证明了家用机根本不适合玩RTS,他们全部失败了。 ps上还有DIABLO的 ss版c&c做的不错
当初玩了很久 让我想起了 MD的沙丘……我第一个游戏机上的即时战略 原帖由 tonyunreal 于 2007-5-25 08:54 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
ss版c&c做的不错
当初玩了很久
cnc 系列的音乐总是那么迷人 PS的RA到后期卡到不行……
相比较之下SC64移植度都算高了…… 有时间可以测试一下具体效果 2D而已,不需要什么大效果...........
倒是说一下多了哪一关啊 PC上的过场动画,真人配音都还有吗? 原帖由 iiwang 于 2007-5-25 10:43 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
其实,N64上,用手柄打这个游戏.操作较流畅,没有你们想象的那么痛苦.
用手柄试试看多线操纵看,clone操作呢? 去看看星际那些多彩漂亮的操作,再来定义“流畅”这个标准
RTS不是为手柄而生的 原帖由 iiwang 于 2007-5-25 11:00 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
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卖吗? 谁说家用机不适合RTS
地精指挥官那样就不错 原帖由 iiwang 于 2007-5-25 12:01 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
你和人对战呢?还要CLONE操作.
甚至要多线操作.
我印象里SC 64还可以编号呢...
SC 64在家用机里RTS操作算好的,当然这和N64的手柄有很大关系.
你不能把PC上流畅操作的标准拿来比家用机。 ...
不是pc的标准,这是说rts游戏流畅度的标准,rts游戏到底怎么才算正常的流畅度
可惜手柄是无法达到这及格的流畅标准,所以说rts不适合手柄 在md上把沙丘给通了,不能编队,很痛苦,就用手动的办法编队的,点中一个单位但后去点另一个单位,一个跟着一个,结果一走起来常常就跟丢了。那矿车超强,一个矿车灭无数小兵。 原帖由 hein 于 2007-5-25 09:07 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
让我想起了 MD的沙丘……我第一个游戏机上的即时战略
小时候家里穷没有pc,又很喜欢玩rts,所以把md上的沙丘通了无数遍呀么无数遍…… 转自ourga
大部分附加关在升级到1.15后就有了~~这里的则是其余部分~~
任天堂64版星际争霸上的附加关卡包(N64):
这个是只有星际N64版中才有的附加地图~~
这里面就包括了那个Stukov复活的情节Resurrection IV~~Stukov被Zerg复活成了感染人~~然后在Braxis上控制着一支Zerg氏族群~~Taldarin和Raynor救走了他~~并用Protoss的血清把他恢复成人~~这个地图有单人和双人版本~~
其他还有3张~~其中一张是已有地图~~但是能和Resurrection IV联系起来~~所以也放进去了~~
BN发布的额外战役包(enslave2full):
这个是暴雪在BN星际额外战役的第二部“奴役者”~~Schezar 卷土重来~~背后是一位渴望向Protoss复仇的黑暗执政官~~
下载地址:http://www.ourga.com/bbs/read.php?tid=4568 土星还有WC那
玻璃渣和sega 向来都是基情四射 多了一个教学关,没有什么特别。
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