2d厨还是很多的
不过照这个发展趋势,到ps3时代估计都要改卡通渲染
2d实在太费功夫
不过也可能是wii版,那就会沿用现在所有的东西了
卡通渲染不是万能得甘蔗:sleep:
原帖由 暗黑坠天使 于 2007-5-25 11:53 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
画面华丽会导致其他地方精力不够?那制作画面的都是外包的,主创人员专门做剧情和系统的情况算不算,貌似以前一直说这动画是东星在负责做的
Compact Impact MX OGS 是tose做的,包括剧情和系统
原帖由 强气受 于 2007-5-25 12:25 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
卡通渲染不是万能得甘蔗:sleep:
ps3时代用1080p做2d是万万不能的
就一个ogs都延期半年多了,ogs2如果用2d公司简直是直接倒闭
要么就是wii的劣质版
第一次玩,会选择看几次动画》然后把动画关掉》出现新机体OR新敌人》打开动画》关掉动画》其余时间则是在剧情和系统在做主导,其后继续循环。
ROTO 56楼这点说的是对了,战斗动画不是机战的全部,但不可缺,但这种不可缺少只能作为剧情和系统的之后的不可缺少。主次分明。
剧情、系统、动画缺一样,机战都不可能成功,这是作为一个似离不离的存在,单一的一个东西拿出来谈,有其极限,且很难得到正确的答案。
玩掌机机战就好了啊。
动作干脆又简洁,开战斗画面节奏也很快。
虽然有些大招还是很耗时……
机战不是没做过3D,不过现在时机不对。
哪天萝卜动画的3D机体普及了机战大概就可以全用3D做了。
[ 本帖最后由 司马亮 于 2007-5-25 12:46 编辑 ]
眼镜的3D水平真的不怎么样,目前来说虽然一直用2D在潮流上说是有些纱布了,但做成3D后画面和美感上更纱布了,还不如2D。
其实ACE2的卡通喧染做的机师就很不错。卡特啊多蒙这些,角色的特征抓得很好。
将来全3D化把机师头像也3D就好了,让机师在驾驶舱里动起来。
[ 本帖最后由 司马亮 于 2007-5-25 13:10 编辑 ]
开战斗画面还有个重要的作用。。。就是切换BGM。。。每回合都会开1-2次的飘过。。。:awkward:
3D画面相对2D来说缺乏张力,现有的导演和技术力还不能达到和2D演出相似的效果……
最简单的,真盖塔闪光雷最后那个黑白的驾驶员吼的那个画面,拿3D根本表现不出啊。
ACE系列不就3D的么.....我是不怎么喜欢玩那个...倒是那个真实的奥德赛? 那类型还有点意思
:( 看来是被W毒害怕了吧,有语音的话,演出长点还是可以接受的,况且我觉得演出也不算过场……至少没W的装B动作多……
原帖由 Leighton 于 2007-5-25 13:41 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
那人家没玩过W,怎么办?
说3DSRW不行的,你们打过SRWXO没有啊?
没打过,但下过战斗录像看,感觉很傻,根本没有2D机战应该表达的东西。反正现在是讨论3D画面表现,没讨论剧情和系统,所以不需要玩过也可以发言。
要求关掉战斗动画时,地图上机体有简单战斗动作,抬个手放个枪什么的,很简单的那种,回避也请让机体侧移一下,就想大多数无战斗动画的SRPG一样。
原帖由 阿娇大王 于 2007-5-25 14:17 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
千万表,地图表示越简单越快越好。MX这点就做得非常垃圾,移个准星都慢吞吞的。地图炮要是所有敌人同时伤血同时爆该多好。
+1期望回归2D地图单调点都好
原帖由 阿娇大王 于 2007-5-25 14:17 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
千万表,地图表示越简单越快越好。MX这点就做得非常垃圾,移个准星都慢吞吞的。地图炮要是所有敌人同时伤血同时爆该多好。
我的意思是在现在的动画+关动画之间再加一个选择,简易动画,也就是正常动画,或者小地图简易(很快的那种)战斗动画,或者就直接现在最最简单啥都没直接冒数字的无动画
支持MAP后敌一起爆.
就像火纹,动画——地图动画——直接
就像PS和GBA的三国志孔明传一样,战斗可以设置为3种,一,另开画面显示两军互砍,二,直接在地图上小人物挥刀砍,三,没动作直接显示损伤量。
这样你们的要求都满足了。
原帖由 oversleep 于 2007-5-25 00:59 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
华丽的声光效果不是问题,时间太长才是问题。我觉得OGS还没到“时间太长”这个地步,现在扔给你看的当然都是爽招拉
还有一点是我以前好像说过的,有时间太长看的累也不光是因为时间长。而是因为故意拖时间。比如3α的R男 ...
同意`
R男那个看了我想砸电视`但是S男的千分之一秒就没有这种感觉`
原帖由 Leighton 于 2007-5-25 13:41 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
那人家没玩过W,怎么办?
说3DSRW不行的,你们打过SRWXO没有啊?
我一看XO版就没有爱`更别说玩了`-__-!!!
SRWGC还不如ALPHADC呢……
原帖由 tasuku 于 2007-5-24 20:56 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
意思是做短了就每次都要看了?
按PS2那读盘速度,至少我是不会每次都开动画的。
所以才需要PS2的好帮手--------HDL。。。。。。
原帖由 高翘折栽 于 2007-5-24 20:57 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
我们去饭馆吃饭,不可能点的每一道菜都是大鱼大肉,肯定是几道冷盆,几道热菜,一份汤,一点甜点,最后一点水果,这样才会好吃。做游戏我觉得也是一样,每一招都做成大招,肯定会令人反胃,早早的失去看动画的耐心,进而选择关闭战斗动画。 ...
做成DQ 3 那样最好了
熊猫老师分别是在发表别人的观点嘛
原帖由 quki1945 于 2007-5-25 20:14 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
有时我倒是觉得一些原创角色的标佩BGM太傻卵,完全起不到热血的作用,比如A3超男的最终技的标佩效果就远没有配铁球大叔bgm的效果好-_-
我觉得鹦哥mk2的2首BGM都很赞很热血,前1首以快节奏和重节拍来high,后1首有着魔性美,很配死亡黑天使这种异形机
原帖由 H.G.Boy 于 2007-5-25 20:42 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
机战的剧情就是东拼西凑的大杂烩,找个理由把大家聚起来战,和战斗动画相比剧情不过是佐料罢了。就好像好莱坞的爆米花大片,重点在视觉效果上,那剧情不过是用来串场景的,怎么編都可以。
冲着这爆米花来看片子的多着呢,瞧这MAP放的
照您这神打法,还是去下战斗动画来得实际
[ 本帖最后由 Sue 于 2007-5-25 21:14 编辑 ]
原帖由 H.G.Boy 于 2007-5-25 20:42 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
玩机战不看战斗动画叫真飯,喜欢看战斗动画的反而是伪非。寺胖他们在制作战斗动画上投入这么多时间精力,最后全成伪非了。
机战的剧情就是东拼西凑的大杂烩,找个理由把大家聚起来战,和战斗动画相比剧情不过是佐料罢了。 ...
好吧,我是伪非……
原帖由 H.G.Boy 于 2007-5-25 20:42 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
玩机战不看战斗动画叫真飯,喜欢看战斗动画的反而是伪非。寺胖他们在制作战斗动画上投入这么多时间精力,最后全成伪非了。
机战的剧情就是东拼西凑的大杂烩,找个理由把大家聚起来战,和战斗动画相比剧情不过是佐料罢了。 ...
这什么逻辑。
喜欢看战斗动画未必是伪非,但你这种显然就是伪非。
就拿W来说,宇宙骑士1、2完全超越原作的Cross Over我看你也当杂烩剧情过掉了吧?
伪不伪非无所谓,对眼镜的区别只有买与不买
这次偶愿意做买的伪非
喜欢看战斗动画/喜欢看剧情的倒不一定是伪非
但是只注意战斗动画的进化而不注意出色的剧本并说剧情是佐料的这很明显是伪非
原帖由 H.G.Boy 于 2007-5-25 22:57 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
哦,原来是否伪非,是由喜欢剧情与否来决定的,这就是所谓逻辑? :P
没错。
只看到连5%都不到的内容,游戏盘都没摸到过,就能把B装到如此程度,真是令人叹为观止,叹为观止呀……