哈罗 发表于 2007-5-20 06:44

看完sc2demo的一些感受

刚看完40分钟的视频,发现sc2不是加了几个兵种那么简单的事,整体节奏和相应的战术也改动很大
新地面部队无视地形,同时强力空中部队也有很高的作战价值(或者说强力克制某些地面部队,如在demo中秒杀巨人),这样一来陆空的界限就变得非常模糊。在过去空中部队出场度不及地面部队,感觉这作会改变这个现象
与此同时,骨灰级封口战术变得难用了,rush更加王道,面对具有dash和强力护盾等新兵种的P,T族怎么活下去(demo中T族实际上完败,不朽加狂热加少量巨人的组合可以摧毁所有已知的地面T族兵种,就算T有新兵种对付P,这种组合也使得P在中期不再受T的地面部队克制)

另外,幻象凌镜的出现使得P族具有与Z相媲美的大规模运输能力(不过似乎移动速度稍慢),从而大幅提高P族部队的机动性(那个传送过程的动画做得太强了,想想P族部队在能量的照耀下一一被传送到对手的基地旁准备进行偷袭我就要湿啊)

P的新飞行单位凤凰感觉不如海盗船,溅射状态下不能移动,这可能不敌飞龙h&r战术,不知道这个技能能不能随时开关,非溅射攻击时的单体攻击也不知威力怎样,不过无论如何这个单位将很考验操作;扭曲者很BT,但面对带着小型部队的battleship显得无力,但是凤凰+扭曲者就厉害了,以前这个组合是航母加海盗船,出现这个组合时意味着游戏将要结束了,但现在看来P能够更早获得制空权,不过代价是对地乏力

最后那个mothership实在是……这个兵种确实很令人不安啊,感觉过于强悍了。其他技能还好说,那个护罩要是开到别人家里我看对方很难不gg。另外假如其他种族也有英雄单位,那么P族绝对占便宜,因为扭曲者的持续攻击能够轻易击沉一个大型目标
T族只亮了一个新兵种枪兵,无视地形无视P族护盾,但是他的攻击力看上去不怎么样,即使透过护盾攻击不朽,仍然花了不少时间。新型核弹照准已经毫无秘密可言,不过话说回来,本来那个红点也是非常容易被发现的……关键是照准时间下降了,这使得核弹攻击不再废柴。当然敌人还是能在核弹落下前逃出去,但关键是他不得不这样做,因为要在短时间内找出幽灵并杀掉它是非常具有风险的选择,如果科技球还健在的话甚至可以帮幽灵上盾强行照准。P被逼退的话坦克自然就是一顿猛轰,想象一下狂热dash上来看见照准又缩回去的情形吧,哈哈

值得一提的是Z,demo里关于Z族的介绍非常少,但绝对令人眼前一亮。那个破土而出的沙虫像是固定陷阱或地下运输物,两种可能性都非常有意思。前者可以用来埋伏要道伏击脆弱的地面部队,或是在矿点等待对手的基地建造,到快建好的时候跳出来拍掉。如果是后者那就恐怖了,潜行运输绝对是致命的打击手段。另外新型陆地自爆虫子也能解决前作面对成型P族时相当头痛的问题。目前看来T的机动性仍然很差,运输机还是像前作一样

看完demo总体感觉是,sc2的兵种相克更明显,强调兵种搭配,防御工事价值降低,侦察更加重要,操作估计还是无人性,仍然会是act,以及,士兵命比纸薄……在一场不能封锁路口和防线轻易被击溃的战役中你还能干什么,只有进攻进攻再进攻!看到密密麻麻的部队被全部框选冲上去,然后瞬间灰飞烟灭后,我终于知道了,原来blz想要创造出一个真实的战争……

目前sc最强的隐形部队还没公布,T和Z也还没发威,肯定还有很多变数。但是就已公布的内容来看已经相当吸引人了。虽然sc2没能像war2到war3那样大换血有点遗憾,但考虑到前作无上的高度,做成这样我们也应该感动地接受了。
PS:这次居然连cg里都冒韩文,绝对是竞技向的,所以平衡性也不用担心了。blz的用意很明显,就是要延续sc的辉煌,保证blz在电子竞技中的王座。sc虽然已经完美了,但是电子竞技不同于传统体育项目,游戏是要讲感官刺激的,技术进步了,这边也得跟着走

郝勇敢 发表于 2007-5-20 08:29

这次sc2的设计者有做C&C的
明显引入了不少CC的风格
个人眼里母舰绝对是个败笔,sc的魅力就在于不存在所谓的终极兵种
搞这种CC风格的东西出来真让人失望
至于说的士兵命比纸薄,看看海量的zerling,也真的是CNC化了

虽然CNC本身是不错的游戏,但是和sc的风格差距较大,引入CNC的东西让人失望

郝勇敢 发表于 2007-5-20 08:36

只能期待母舰是战役模式里面的单位
打地图的时候不可用

堕落耶和华 发表于 2007-5-20 08:58

至于说的士兵命比纸薄,看看海量的zerling,也真的是CNC化了

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狗海和CNC有什么关系

asdfg 发表于 2007-5-20 09:16

原帖由 郝勇敢 于 2007-5-20 08:29 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
个人眼里母舰绝对是个败笔,sc的魅力就在于不存在所谓的终极兵种
搞这种CC风格的东西出来真让人失望

个人以为终极兵种并不可怕,因为毕竟SC战略和战术同样重要,所以单独单位再强也强不过拥有绝对优势经济的对手……再说等你出终极兵种对方也应该有吧?以BLZ的功力,我相信不会搞成某个部队主导战场的情况……

SC肯定要引入其他作品的优点的。你SC再优秀,玩这么久了人肯定也会有厌烦心理。比起绝对的完美来说,个人以为每隔一段时间出现变化才是更重要的。

钢の战神 发表于 2007-5-20 09:47

要相信BLZ呀 既然P有母舰其他2个种族肯定也是有最高级单位的

Theseus 发表于 2007-5-20 10:30

母舰要搞平衡很容易,mp上限250,护罩要用200,黑洞需要225不就解决了:sleep:

Theseus 发表于 2007-5-20 10:37

还有,你们没注意到大和炮轰了2炮后,母舰已经是红血了么。HP肯定小于750.

哈罗 发表于 2007-5-20 15:57

看demo重点介绍这个,应该不会只是在战役模式中出现
仔细想了想,mothership并不可怕,相反令游戏更有意思了,这个创意的确是类似英雄的概念。在demo中T的部队一直是小批上的,被虐死不奇怪。sc2的战斗规模绝对比demo最后的火拼还要大。另外那些强力技能其实也容易破解,那个时间护罩是固定位置的,想办法在基地外逼mothership开罩,然后撤退就是了。黑洞只演示了吞噬效果,没说明吞噬数量有无上限,有无施放所需的前序引导时间,范围又是多大?对地激光炮就更容易了,对于mothership蜗牛一样的移动速度来说,这技能只能用来拆建筑,没有哪个可以动的傻子会站在下面等着被激光扫的,况且T的建筑还能飞。对地激光比较有用的地方是用于防守以及拆对手分矿的防御工事。再说楼上说的是,这个东西并不是非常硬,一次隐形部队的奇袭打不死他也能逼他开罩。不过无论如何他仍然是很具威胁的存在

希望这个兵种能够在中期生产,活跃于战斗中,而不是在虐人时才出现

forest_noir 发表于 2007-5-20 16:25

:awkward: 从目前看了,HERO单位的争议相当大,另外个人对母舰的花盆造型不喜.

楼主对攻防比例的看法很有道理,在比以前更高节奏的攻防转换中,母舰这么KUSO的高级兵种是否能顺利生产也是个问题.P的新兵种和特性基本上弥补了前作的遗憾,但前作固有兵种的介绍还没出现,而且没考虑T,Z.很多东西不好说.

演示出现无视悬崖的移动方式以及凌镜的数据化顺移,地虫的狗窝,本作Z和T应该还会出现独特的移动方式,或许也有独特的防御手段?

有不好的预想,T在SC2会陷入苦战,人家都数据化,潜地运输了,T还用运输机就完蛋了.

[ 本帖最后由 forest_noir 于 2007-5-20 16:26 编辑 ]

ayxgaly 发表于 2007-5-20 16:46

肯定会有大的调整的

MagicMissile 发表于 2007-5-20 17:35

人族不会很差的,做游戏的毕竟是人类,war3里人类也能混一混。
sc资料片刚出来时人类也不怎么样,后面才慢慢上了台面。

熊猫阿黑 发表于 2007-5-20 17:47

刺蛇那次补丁一下涨价60%。。。:awkward:

另,资料片BW中人族增加的东西一下让人族地面部队腰板硬了许多,怎么能说不行呢。。。

虽说反隐确实差了些。。。

chan 发表于 2007-5-20 18:31

:cool: 不要加什么高科技玩意儿,我们人类要的就是锈迹斑斑的机械组合部队。

梦断所罗门 发表于 2007-5-20 18:35

DEMO不可信~好坏等拿到成品再议论吧。

redsouris 发表于 2007-5-20 18:59

封口战术前期防骚扰还是必须的
巨人之类显然不是初期就能出现的东西
T族Z族目前出现的兵种太少,要谈平衡性显然太早了

d版收藏王 发表于 2007-5-20 19:13

求那40分钟的战斗视频,哪里有下载?

哈罗 发表于 2007-5-20 19:39

原帖由 redsouris 于 2007-5-20 18:59 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
封口战术前期防骚扰还是必须的
巨人之类显然不是初期就能出现的东西
T族Z族目前出现的兵种太少,要谈平衡性显然太早了

成型的坦克部队更花时间,无视地形的blink加dash还有超强护盾绝对是坦克杀手,这点毫无疑问啊。T再有什么新兵种都好,坦克也不会再像以前那样牛逼。不知道还有没有秃鹰,有的话坦克只会死得更惨,狂热一个dash过来蜘蛛雷就要爆死大片自己人,T的纯机械战术已经是历史了

Macro 发表于 2007-5-20 19:49

原帖由 d版收藏王 于 2007-5-20 19:13 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
求那40分钟的战斗视频,哪里有下载?

http://select.mofile.com/3/?p=18eIf5ATJTnrmsixiswuOPCpkoxuC4C4kOK7ooApoxPkkCwuOAAAKP74w7CKwww&down=d5.chinamofile.com

下完了之后自己把扩展名改成FLV

虫满楼 发表于 2007-5-20 19:50

没关系的,本来就没指望一次成为一个平衡的游戏,希望在1.10前调整到基本平衡就可以了

虫满楼 发表于 2007-5-20 19:51

最大的感受确实是兵种相克更明显,消弱地形阻碍

redsouris 发表于 2007-5-20 20:01

原帖由 哈罗 于 2007-5-20 19:39 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif


成型的坦克部队更花时间,无视地形的blink加dash还有超强护盾绝对是坦克杀手,这点毫无疑问啊。T再有什么新兵种都好,坦克也不会再像以前那样牛逼。不知道还有没有秃鹰,有的话坦克只会死得更惨,狂热一个dash过来蜘蛛雷就要 ...
坦克对神是不如以前了,架起来的坦克更需要其他兵种的掩护
那些没公布的机械化部队才是关键

虫满楼 发表于 2007-5-20 20:26

听说没有新种族加入,我很欣慰....

要克制加入新种族的诱惑是不容易的,暴雪经过war3的教训,看来是决心做一款完美的竞技游戏了

fox 发表于 2007-5-20 22:26

原帖由 chan 于 2007-5-20 18:31 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
:cool: 不要加什么高科技玩意儿,我们人类要的就是锈迹斑斑的机械组合部队。

这就对了,硬派,血腥,锈迹斑斑的部队才是王道

梦断所罗门 发表于 2007-5-20 22:47

原帖由 Macro 于 2007-5-20 19:49 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif


http://select.mofile.com/3/?p=18eIf5ATJTnrmsixiswuOPCpkoxuC4C4kOK7ooApoxPkkCwuOAAAKP74w7CKwww&down=d5.chinamofile.com

下完了之后自己把扩展名改成FLV
下不了啊

d版收藏王 发表于 2007-5-21 01:09

原帖由 Macro 于 2007-5-20 19:49 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif


http://select.mofile.com/3/?p=18eIf5ATJTnrmsixiswuOPCpkoxuC4C4kOK7ooApoxPkkCwuOAAAKP74w7CKwww&down=d5.chinamofile.com

下完了之后自己把扩展名改成FLV
非常感谢,这里视频比较全面,几段影象都有了。。

恶梦再来 发表于 2007-5-21 08:01

没加新种族在下感觉其实不错,因为本来3个就很难平衡了,再加一个完全不同的种族实在困难.遗憾的是DEMO里没看到T的新特性.如果象SC一样T仍然要依靠各种兵种配合才能有威慑力的话,在下仍然苦手啊.

三派聚义 发表于 2007-5-21 09:03

原帖由 恶梦再来 于 2007-5-21 08:01 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
没加新种族在下感觉其实不错,因为本来3个就很难平衡了,再加一个完全不同的种族实在困难.遗憾的是DEMO里没看到T的新特性.如果象SC一样T仍然要依靠各种兵种配合才能有威慑力的话,在下仍然苦手啊. ...
6D狗RUSH掉你
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