原帖由 asdforce 于 2007-5-19 20:15 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
rts分为宏观战术和微观战术两部分
比如starcraft1 ,微观战术主要靠微操来体现,宏观战术主要看玩家对科技,后勤,兵种的把握,主要体现在战略观上。
成功的rts 微观和宏观往往相辅相成,所以战术变化丰富,观赏性高。
像ta这种 ...
我去的TA论坛里只有新人才跟电脑玩..老鸟都加了专门的对战群...TA联机少的一大原因是没有便捷的对战方式,另外容易掉线(特别是出空军以后)
[ 本帖最后由 超越中出 于 2007-5-19 20:24 编辑 ]
原帖由 asdforce 于 2007-5-19 20:15 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
rts分为宏观战术和微观战术两部分
比如starcraft1 ,微观战术主要靠微操来体现,宏观战术主要看玩家对科技,后勤,兵种的把握,主要体现在战略观上。
成功的rts 微观和宏观往往相辅相成,所以战术变化丰富,观赏性高。
像ta这种 ...
我喷了,你不会当真以为西木系的战术就真的只是码坦克吧……不了解就不要妄加评论,单就红警2我就见很多匪夷所思的战术。
原帖由 asdforce 于 2007-5-19 20:15 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
rts分为宏观战术和微观战术两部分
比如starcraft1 ,微观战术主要靠微操来体现,宏观战术主要看玩家对科技,后勤,兵种的把握,主要体现在战略观上。
成功的rts 微观和宏观往往相辅相成,所以战术变化丰富,观赏性高。
像ta这种 ...
用认真的表情讲出kuso的言论。喷了。
但是D2的美工是渣 尽管D2的游戏性非常强大 我仍然要说D2的美工是渣 连D1的一半都比不上>:o
LZ脑门被夹了
现在感觉
SC2的画面有点像HD版的SC1。。。。
原帖由 samaleg 于 2007-5-19 22:27 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
光影效果非常好,其他的么……
盔甲图示没有质感,人物模糊,还有什么……?
也只剩下光影效果了
但是我觉得整体的视觉效果很好啊,很和谐.
http://bbs.stage1st.com/thread-267935-1-1.html:sleep:
Dustin Browder无间卧底成功:cool:
BLZ快弄个套着C&C马甲的SC出来吧
然后赶紧给我开始D3的项目:D
原帖由 samaleg 于 2007-5-19 22:27 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
光影效果非常好,其他的么……
盔甲图示没有质感,人物模糊,还有什么……?
也只剩下光影效果了
D1的盔甲设计就是强 就是强>:o
nothing is final
现在抛出来就是看反映的
反正框架搭好了
一些都好改
请LZ举个BLZ游戏画面在当时算很出色的游戏
谢谢
如果blizzard會做出一個band of brother來的話,那他們就不是blizzard了
标题前面应该加个s.
原帖由 基翁的残光 于 2007-5-20 19:07 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
请LZ举个BLZ游戏画面在当时算很出色的游戏
谢谢
sc1与d1不算么?
如果你没玩过同期的游戏就算了
sfc上的就不说了
毕竟3D化了,但是从图片上没有体现出宇宙战争的庞大恢弘,反而有点“可爱”的感觉导致有些心理落差
不过我想起了D2,刚出的一段时间骂声一片
然后再过了一段时间后就渐渐沉默了----都在埋头猛玩。。。
相信暴雪!
暴雪根本不需要要画面来征服玩家
原帖由 fujin 于 2007-5-20 20:12 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
毕竟3D化了,但是从图片上没有体现出宇宙战争的庞大恢弘,反而有点“可爱”的感觉导致有些心理落差
不过我想起了D2,刚出的一段时间骂声一片
然后再过了一段时间后就渐渐沉默了----都在埋头猛玩。。。
相信暴雪! ...
完成版的风格估计会类似家园,更写实
原帖由 基翁的残光 于 2007-5-20 19:07 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
请LZ举个BLZ游戏画面在当时算很出色的游戏
谢谢
war2、D1都算很出色了,sc也相当不错了,现在看都不过时,毕竟美工在那摆着。sc2出的时候画面肯定会比现在强很多。
d1, sc当时玩到时都被画面惊到了, 以致于若干年后重玩以为画面变差了
原帖由 asdforce 于 2007-5-19 20:15 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
rts分为宏观战术和微观战术两部分
比如starcraft1 ,微观战术主要靠微操来体现,宏观战术主要看玩家对科技,后勤,兵种的把握,主要体现在战略观上。
成功的rts 微观和宏观往往相辅相成,所以战术变化丰富,观赏性高。
像ta这种 ...
閣下腦門被夾了...?!~
-_-
的确色彩太艳丽了,不习惯了反而。
喷吧喷吧,我看现在喷的到时玩不玩.BLZ出了,还不是照样乖乖去玩.:smoke:
原帖由 well 于 2007-5-21 18:04 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
war2和d1当时画面无论是技术还是艺术性上都绝对的领军人物,而sc还没出就被aoe和myth比下去了。当然,后来证明sc是最耐看最美观的,不过这就只是艺术上的优秀了。 ...
myth听说过 没玩过 当时3D RTS只对DK有爱 aoe分辨率高,其他的我也觉得一般般
war2。。。差点忘了。。。。。it is a good day to die。。。。。。。。
SC只有400M大小,画面是256色的,以这个标准来说其画面估计用美伦美奂形容还是可以吧.
楼主脑残
只用画面来判断游戏,可谓无比肤浅
Blizzard的游戏从来没在画面上走在尖端,就算山口山的画面也远不如天堂2
但内涵远超其他任何游戏
应该说BLZ的手绘风格越看越耐看,不以技术取胜,而以艺术感染人,比那些软件做出来的3D强多了
谁让人家BLZ财大气粗了呢,人家能花几年时间慢慢画个游戏出来,还照样有钱发工资发奖金买保时捷。良性循环啊
原帖由 Wubaba 于 2007-5-21 22:00 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
楼主脑残
只用画面来判断游戏,可谓无比肤浅
Blizzard的游戏从来没在画面上走在尖端,就算山口山的画面也远不如天堂2
但内涵远超其他任何游戏
但我觉得山口山在地形上的细腻程度是没有任何一款网游(甚至单机)可以比的。
玻璃渣就强在能够以主流的配置实现最强的效果
山口山的多边形和贴图细腻就那个程度,画面效果照样傲视群雄,那是人家美工强的缘故
请允许我青一下,
暴雪的美工天下第一!
对于对战游戏来说, 最重要的是玩家社群的建立和维护. 这一点上BLZ无疑是最成功的.
原帖由 Nuriko 于 2007-5-21 23:47 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
但我觉得山口山在地形上的细腻程度是没有任何一款网游(甚至单机)可以比的。
强就强在地图也是手绘出来的
记得刚玩D2的时候看到那画面,也让我郁闷了好久。
但越玩越耐玩,几年盼来的游戏,跳票无数,毕竟不是盖的。
另,暴雪的游戏,一般到资料片才会成熟。
星际到现在都有不少人玩,靠的,就绝对不是画面啊。
但星际的画面倒现在我还能接受。。
帝国时代就不行。。