为什么SC2的画面这么Q啊!!!
太可爱了点,真想上去捏捏:awkward:感觉好奇怪.................
[ 本帖最后由 Theseus 于 2007-6-12 11:44 编辑 ] 看到画面我感觉就是糕点大战:D Q版坦克 如果最终画面还是这风格我就去玩supcom... 我也感觉
可能3D化的缘故吧, 用色和机械设定也和1有点不一样 干净有余,沧桑不足. 我:“剑心长的还真像女人。”
友人:“杀人的时候就不像了。” 单位太大太光鲜了。。。 terrain要的就是金属感啊……连坦克也看起来和zerg一样肉肉的,不爽 光看IGN现在放的那几张图还看不出来系统和SC1有啥区别,之前那篇YY文的内容基本可以被否定掉了。 对这次TANK的造型没爱~ 完全没有以前的金属感了. 这些单位动起来就会觉得赞了 单画面来说这坦克和大和战舰怎么看怎么丑,界面似乎也没什么变化。目前看起来几乎就是一代的3d版。希望正式版在画面上能有所改进。 怎么小地图上那个白色框不是矩形而改成了倒梯形? 倒梯形是视野,3DRTS很多都是这样的 麻痹
这Blizzard已经掌握了萌要素了么。。。
我要被Protoss的部队萌翻了:sweat:
http://www.starcraft2.com/features/protoss/ 画面应该会改的,如果暴雪还是以前的暴雪 就算是目前最符合比例的家园其实也很多地方不合理。。。:mask:
不过真做成那样还怎么玩:awkward: 把2d简单3d化就是这个结果...不过那tank真的太萌了.....:awkward:
要是做的太大气了,操作又成问题了
把C&C的人招来,blz估计也是想门面做的华丽一点吧....:sleep: 官网比想象中的快啊......= = !!这次的模型都是肉肉的 坦克算啥
这次的龙骑士让人想把它放在手上爬来爬去,就是小螃蟹一只么:D 应该学习一下supcom的缩放功能,,,然后改进兵种比例 建模都很不错啊 看看,坦克的嘴唇多性感那.... .....突然想起了合金弹头:awkward: 像大章鱼。。。。。。:sweat: 原帖由 ramiel 于 2007-5-19 17:32 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
把2d简单3d化就是这个结果...不过那tank真的太萌了.....:awkward:
要是做的太大气了,操作又成问题了
把C&C的人招来,blz估计也是想门面做的华丽一点吧....:sleep: ...
+1 C&C给人的感觉太现实派了..
3里没了长毛象实在没爱啊~ 说到底,还是电脑游戏公司的美工功底不够深啊。不过还是可以接受的,至少比起红警2来还不算萌,红警2整个就是玩具大战么。
界面什么的变化不大我很喜欢,就是要原汁原味,不要乱改才好 BLZ什么时候没Q过
WAR3这么Q,WOW如此Q,也没见你们谁抱怨 我觉得SC不Q,这也是它和WC风格的最大区别
这次SC2据说是全新开发的3D引擎,可我怎么看怎么像WAR3的引擎
单位也像WAR3一样Q
希望能像SC当年一样,开始看起来像WAR2,完成品升华成神作 看了官网的单位动画
靠果然很Q, 想伸手过去捏捏:awkward: 彻底的玩具:sweat: 有人转型战锤40K么?虽然那个也很Q.... 颜色跳一点便于从海量的部队里辨认,代价么就是像玩具总动员了~~~
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