我在美国的同学告诉我19日的游戏是什么了
[星际]我在美国的同学告诉我19日的游戏是什么了(转PS)点击数:14 发布日期:2007-5-16 9:18:00
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Tag:星际
我在美国的同学告诉我19日的游戏是什么了 [有更新!]
发布人: unarthur
我一个高中同学在美国读书,他们学校就在暴雪总部附近。昨天跟他在美西上玩sc,打着打着他问我知不知道暴雪要出sc2了?我靠!立马开msn详细问了下。
据他透露,他一个老同学在暴雪搞编成的(也是华人哦)。聚会吃饭的时候跟他说起的。
sc2是至今为止最豪华的即时战略类游戏,从2002年起就开始策划了,整整5年啊!本来去年就要发布的,剧情角色去年就全部完成了,后来由于micro的dx10老托着不发布,游戏引擎一直确定不下来。是否支持物理显卡也犹豫不定。目前大概的情况是:
1,完全基于dx10驱动,最新的物理引擎,支持物理显卡。
2,仍然是3个种族帝国,支持互联网队战,最高是支持12人对战,标准比赛模式是打开游戏全部高级模式,每队各6人各操作1个种族进行战争(我还专门确定过,不是传统意义上的6v6哦),队中每个队员各司其职,有专门负责资源收集的,有专门负责部队生产的,有专门负责指挥作战的,有专门负责战役操作的(比如控制空军和导弹部队),还有一个总策划。因为游戏非常的复杂,每个人都不会闲着没事做,讲求高度的配合和各人的自身能力。就像足球比赛中的前锋后卫似的。通过不断升级 以及发掘到特殊的稀有矿藏 可以造出极其恐怖的武器! 当然人数少也能玩,只是不需要开启全部高级模式,高级模式由电脑ai自动完成。这是这款游戏不同于其他即时战略的最大的特点
3,游戏画面超级变态的华丽,据他说就像用dv录出来的一样真实,很难看出是引擎跑出来的画面。大规模作战和指挥的时候规模极其庞大!特别是正规战队比赛的时候非常具有观赏性。这是选择在韩国发布的最重要的原因!
4,最重要的一点:如果你没有支持dx10显卡+5G硬盘+2G内存及别想玩得流畅,正规6v6比赛时需要有大型游戏服务器才能支持。
以上决无虚言,到了19日你们就知道了!
------------------------------更新--------------------------------------
今天通过msn又从同学处获得了一些更新的sc2信息:
1,空域会被重新划分,分为低空、高空和太空。垂直的不同视角通过快捷键来切换,低空界定为云层以下,主要是运输机和低空战机的活动区域,高空为云层以上,大型航空战机活动区域;云层以上为太空,太空战舰和空天战机等活动,部分飞行器可以跨空域层作战,如空天战机。但太空战舰等就只能在太空活动,不能进入云层下。飞行器的飞行速度差别非常大。不同空域的战机相互协同往往是空战取胜的关键,同时引入与雷达预警机类似的单位。空战指挥变得异常复杂。
2,地图支持限定生态条件下随机产生,有高大的群山和峻岭、密林。其生态系统完全不同于地球!地形也异常复杂。会有隐藏的洞穴和大型密道共陆上部队移动,很隐蔽往往需要切换视角仔细观察才能发现。雷达闪过之处并不是所有单位可见,例如可能发现在高大丛林中移动的单位,但由于丛林的掩盖并不能发现具体是什么单位,数量也只能靠猜测。导弹发射井也可建造在丛林中或洞穴中以不被发现,全3d和新的物理引擎让这些都变得可能。
3,武器系统主要分为4个系列,燃烧杀伤系,高爆杀伤系,生物杀伤系和魔法杀伤系。根据种族不同侧重就不同。大战之后往往会看到燃烧的森林,壮观的爆破场面、残骸,尸体,满目沧矣的星球!强调体现暴力美学观!
4,基础资源仍然只有两种,通过这两种资源可以建造大部分建筑和作战单位。另外有隐藏资源,种类不祥,需要玩家自己发掘,不同生态的星球隐藏资源也不同,通过隐藏资源才可以建造更为强大的作战单位。(往往是更适合该星球生态系统的作战单位,或者牺牲大量资源和时间建造的终极武器部队)。作战部队杀伤力不在是简单的加和,混合部队往往会增加整体战斗力!每一个单一作战单位选中之后都可以切换为该单位的第一视角,以发现特殊地形或物品资源!
5,特别强调整体协同和侦查的重要性,数分钟解决战斗的可能性几乎不存在。往往是通过一次陆空大规模战役来决定整场比赛的胜负,而在战斗之前你往往难以知道对方选择什么兵种,或者多少数量。
6,承袭爆雪一贯的作风,大量的游戏隐藏特性、单位、部队组合优势等待你去发掘。很多可能你花很长时间都难以发现的,因为出现概率实在是太太低了!!
7,据他透露,精心制作的战役情节足以感动很多人!
8,最重要的:最早发布日期是今年底,推荐配置是2G内存+支持dx10的显卡。据他朋友说测试的时候那是相当的吃内存啊!所以没有合适装备的赶紧称早准备吧! 神了....6人分工作战.... 感觉像网络yy
完全不符合暴雪游戏上手简单的传统 :awkward: 西奈吧.暴雪的优化一直很好,这么高的配置一看就是假的 这配置……建个类似街机厅的blizzard center投币玩算了……:awkward: 不会是真的吧:awkward: 1,完全基于dx10驱动,最新的物理引擎,支持物理显卡
>:o
俺们不要升级电脑>:o 暴雪真敢彪配置我就把它给吃了>:o 嗯 过几天来挖坟:awkward: 就从特点1我就觉得没啥可操作性 感觉有点像那么回事,希望是真的,不知道能怎么耍,要是真的以后我就专攻采集,就像玩WOW做牧师一样,哈哈
之前和水狗讨论过,新作很大可能是SC2,游戏类型也不出RTS,但是肯定不是传统RTS的玩法,或者“不止RTS”,这么看来,这个YY和我们的设想蛮符合的
关于配置的问题
你们想想,按照爆血的习惯,今年发布,到发售的时候多少年了
那时候,支持DX10的显卡算什么,后面两个就根本不算回事了。
这三楼是三连猫头像,华丽啊
[ 本帖最后由 Meltina 于 2007-5-16 21:48 编辑 ] 以玻璃渣的延期功力,三年后我来挖坟…… 中国人真好骗系列之十>:o 额,忘了还要跳票好多年所。:mask:
那............那.................玻璃渣先给放个轰翻全球的宣传片吧:awkward: 反正还有几天就知道真假了,YY下也不错…… 这搞编程的透露的太过详细了点吧??:awkward: 8,最重要的:最早发布日期是今年底,推荐配置是2G内存+支持dx10的显卡。据他朋友说测试的时候那是相当的吃内存啊!所以没有合适装备的赶紧称早准备吧!
难道是个托~~~:awkward: 我同意猫踢的, 从目前知道的确凿消息来看, 是一款3D RTS的可能性很大, 是星际续作的可能性也很大, 联系起来, 我认为应该是SC2
每人控制更少的单位, 分为两个大的势力对抗, 也很符合暴雪这几年的风格. 暴雪受war3里的dota这类建筑造兵简化, 英雄对冲的自定义地图影响很大, 魔兽许多战场里都可以发现这种设计思路的影子, 而且这种模式也符合暴雪\"易上手难精通\"的风格.
隐藏资源感觉和war3的creep MF有异曲同工之用, 逼迫玩家出去找, 而不是龟缩在家. 但是空域的划分就感觉有点扯了. 不过其它东西都太合我胃口了, 倒像是玩家想出来的东西 人家美国才是最大的市场(棒子除外),那么容易泄露给原贴LZ同学么................... 5,特别强调整体协同和侦查的重要性,数分钟解决战斗的可能性几乎不存在。
没有了RUSH,还叫星际嘛:awkward: 说是用DX10也有可能是真的,要再跳票个两三年大家大众配置就能玩了 这样的游戏就不必来这里了..10000%不会流行 后面那堆详细的东西我没细看,说得那么详细,反而不像真的了
就算这个消息前半是真的,后面也有可能不是,因为这种这么详细的设定看起来很假,假定那个人不说谎,估计也只是在设计阶段无数的点子之一,这类东西是其中的一部分,最后不少想法会被淘汰掉也有可能 我觉得这游戏应该还是只完成了概念和设定……离发售…… 这完全没可信度 原帖由 Meltina 于 2007-5-17 00:28 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
后面那堆详细的东西我没细看,说得那么详细,反而不像真的了
就算这个消息前半是真的,后面也有可能不是,因为这种这么详细的设定看起来很假,假定那个人不说谎,估计也只是在设计阶段无数的点子之一,这类东西是其中的一部分,最后 ...
还有一种说法前阵子也很流行. 说SC2会有4族, 3D化, 新单位, 其它跟SC1差不多. 消息来源比顶楼更可靠, 不过我就感觉很假. BLZ不是一直号称中端配置就可以玩他的游戏么 不可能 这个yy的有点超凡脱俗的意思。。。
把cs和rts完美的结合?不知道这种改变会不会实现,感觉难度不小。不过真要出了,我就只管进攻,当
输出猎人:smoke: I said it again
I bet Diablo III 6v6有点假,那些分工看上去仍然像过去1v1所能做的事
除非这个游戏异常复杂,只能6v6
或者某些地图很庞大,1个人控制不过来
就算是这样……归结到最后还是牵涉到操作,指挥策划之类的分工听上去很傻
不过我承认这是个很好的点子,因为多玩家游戏从未在RTS比赛中占过主流地位(dota不算)
以前sc就有类似的模式,只不过那时分工的价值只是减少一些对APM的要求而已
所以我虽然觉得它假,但希望它是真的,反正blz总有办法解决难题(就像以前war3刚beta时我觉得这太乱来了,但是后来blz就是把它给整成了个经典) 原帖由 Wubaba 于 2007-5-17 02:05 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
I said it again
I bet Diablo III
D3肯定在开发中. 而且已经好几年了. 不过嘛... I bet SC2.
话说blz的作品用现在的主流平台一定可以流畅运行的...这个是他们的原则啊... YY的很好,就是华丽过头了。
3层空域。。洞穴森林。。6人分工,,目标是完美的RTS么?。。
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