仙剑4战斗图
仙剑奇侠传四 连续报道之五——锋霜剑啸易水寒游戏制作:上海软星
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终于,大家翘首以待的“仙剑四”中“剑”的部分在本次报导中登场了!RPG的战斗与武器系统都是重头戏,“仙剑”这款以“剑”为名的游戏自然更不例外。每一次“仙剑”的系统提升,最终标志性的内容一定会和战斗有密切的关系。本次“剑”的变化相当大,甚至和剧情、人物都有所关联,因此各位读者千万要仔细阅读下面的内容喔!
“剑”之所用
“仙剑四”战斗最巨大、最显著的变化之一,就是战场上的参战人数变成三个,低于“仙剑三”、“仙剑三外传”的四个。一定有很多玩家迫不及待想要知道人数减少的直接结果,人减少了战斗还怎么打?难度会不会提升?
不要着急,只有三人上场,并不代表我方战斗力受到限制,因为“仙剑四”的战斗可以理解为“3+1”人参加。“3”自然就是前面说过的只能三人上场了,至于那个“1”就是可以随时支援的候补奇兵,一枚完全不在敌人“计划”之内的“棋子”。人数减少,将来带更具有战略性的“仙剑四”战斗系统。
举例来说,与强大的Boss战斗到最后关头,我方成员因为陷入特殊状态而不能对Boss实施最后一击,或许下一回合Boss就会发动全体攻击而导致游戏失败。怎么办?多一个活人就多一根救命稻草,赶紧请场外养精蓄锐的伙伴进来,换掉场上的某位成员,之后当然就是想办法扭转战局啊!试想一下,一个处于极佳状态的人员在敌我双方都命悬一线的时候,能起到怎么样的决定性作用。无论是出场后向全员施以恢复仙术,还是直接对Boss痛下杀手,相信都能对微妙的战局带来巨大的影响。
当然,不一定每次当英雄的机会都降临到场外人员身上,有时候还是需要出来卖苦力或是被“发配”出去避避“风头”的。对付敌人的特殊属性与状态时,或许场外伙伴精通的仙术、特技就是他们的克星。还等什么?赶紧换人攻击啊!同样的,被敌人属性克制时,还是赶快去场外躲起来才安全。可以随时变换战斗人员的系统,将把“仙剑四”的战略性再次提升。如何协调队伍中的人员、属性、法术、技能,绝对会比一群人冲上去对敌人一个劲轰炸有趣的多。
本作中,不仅团队组合有了更丰富的变化,连人物也允许玩家进行自由培养。玩家可以使用角色升级时获得的“仙灵”,让他们学习仙术,想学水、火、雷、风、土五灵中任何一系都可以,完全交给玩家自行决定!不过要注意的是,人的天分毕竟有限,想全系精通就注定难以精通,向样样通、样样精是绝对不可能的;而要一系独强的话,虽然在攻击属性被克的敌人时势如破竹,但若刚好遇到被敌人的属性所克制,就难免身陷险境……尤其当全队人员的属性都集中在五灵中的某一系时,这种潜在的危险就会埋下更大的隐患。所以各位玩家可要慎重培养主人公们啊!以免在一个不强的小Boss面前因为属性被克制而一筹莫展。
为了配合战略性,以及彰显玩家真正的实力,“仙剑四”中还特别加入了绝对专业的“评分系统”。顾名思义,本系统就是对玩家在战斗中的表现给于评定和奖励。简单来说,战斗中表现的越精彩,评价越高带来的就是更多的战斗奖励。当出现足够完美评价时,说不定你会得到整个游戏中弥足珍贵的超级物品喔!在追求高评分的过程中,获得额外的奖励,相信这样的快感大家都乐得享受;虐待起小喽罗的时候,也会更起劲。
“剑”之所生
“仙剑四”中,“剑”不只是用来砍怪杀敌的武器,还能成为强化自身力量的灵媒。玩家对装备的获得以及装备本身属性的掌握程度都远远高于前作。
各个城镇铁匠铺中出售的刀剑,做工再精湛也只是利器,不过是“肉体凡胎”。主人公一行所面临的敌人,下有荒原猛兽与孤魂野鬼,上有千年精怪、万年神兽,甚至堕入魔道的高人,寻常利器又如何与他们对抗?想要得到能够在六界众强者面前都不逊色的装备,势必要自己铸造!游戏中许多强力装备都来自于“熔铸”系统。为了一手打造最强神器,玩家需要在战斗和迷宫中搜集各种材料,再想办法取得传说中的各式“图谱”。当所有条件齐备后,便有可能熔铸出意见强有力的装备。而光是熔铸还远远不够,对绝世神器来说,那只是一件初级成品。试问天地间的仙宝,哪件不是集日月精华、汇天地灵气,历经千年方可炼成?所以玩家可以选择“锻冶”和“注灵”两个方向,对熔铸成的装备进行强化。
锻冶是适用反复锻造的方法,对装备进行基础能力的提升。就如同淬火可以增加金属的韧性一般,通过这种方法锻冶出来的武器,强度会有所提高,通常表现在攻击力的上升。注灵则偏重于提升装备的灵性以及附加各种特殊效果。譬如反弹敌人攻击、对敌人的某种攻击完全免疫、一定几率可以使敌人弱化,甚至于以邪力吸取敌人的精气神等,全是一些又有威力又好玩的效果。通过“熔铸”、“锻冶”、“注灵”三个子系统,构成了“仙剑四”中丰富多变的铸造系统。每一件装备的属性都可以由玩家掌握,并且毫无雷同。是不是觉得很过瘾又有趣,迫不及待地想要尝试看看呢?
包括五灵仙术的修习系统,还有刚才介绍的铸造系统,都与我们这一次“给予玩家更高自由度”的设计理念息息相关。在不破坏游戏平衡的大原则下,让所有人更自由地支配游戏中的方方面面,一定能在玩的同时,获得更多乐趣。
“剑”之所向
“仙剑四”中的怪物比之以往各代,聪明程度也有不小的提升喔!作为与玩家为敌的各类妖怪、Boss,没有理由在玩家不断变得厉害的情况下,继续呆傻地胡乱对着玩家砍吧?所以对应玩家可以选择上场队员的设定,这次怪物们的战术也升级为“轮番上阵”。
众所周知,“仙剑三”以及“仙剑三外传”中都可以通过跑位来绕过迷宫中的怪物,并以此减少遇敌次数。这是一个很实用的策略,但在“仙剑四”中使用时,可能需要一点小小的技巧。有的怪物锁敌灵敏性相当高,而且还很重视“团队合作”。当你引到一只怪物时,说不定附近的怪物也会蜂拥而至,这时就撒腿快跑吧!祈祷不要被敌人追上,但绝不要慌不择路,因为如果在逃跑过程中,吸引到更多的怪物,有可能会触发“连战”!就是进入战斗之后,玩家要面对的是连续两场甚至三场战斗,之前追在你附近的所有怪物都会聚之群殴你喔……于是,本来想要快速通过迷宫,却无意中拿自己的小命开玩笑。俗话说的好,“求快不如求稳”,还是很有道理的。
当然,从另一个角度来讲,如果玩家对自己当前实力很自信,不如用以上的方法,把许多怪物一次清光光,绝对高效率。或者使用系统提供的“快速战斗”功能,只要你的实力够强,一键按下去,不用操作其他任何东西,战斗就会飞速地取得胜利。这一招够替“懒人”着想了吧?
小怪们尚且知道团结起来运用战术,Boss就更不用说了。为了表现出足够的特色与能力,“仙剑四”的Boss们都有独立的AI和战斗判断。换言之,每个Boss都有不同的表现形式和战斗特色,并非像以前那样固定地发动技能或施放法术。
Boss也会针对敌我双方的特点进行不同的攻击或选择异样的战术。极端的情况下,如果我方过于依靠某个角色,或者团队中某个角色过弱,那么很容易就被Boss找到突破点击败。实际游戏时,玩家们不妨将Boss当作真正的人来对抗试试看,不要觉得人多可以欺负人少,否则一定是大侠要重新来过了……
其实还有好多与系统相关的东西没有介绍,像战斗里考验玩家反应的“主角连击”、战斗运镜不同以往的华丽表现,以及战斗或通过迷宫时“投机取巧”的方法。种种遗憾只好留到下期继续了,请期待下一回对“仙剑四”各个辅助系统的介绍《陌上繁花妍似雪》!
书仙秘谈
大家好,老夫书中仙又来了。方才已经讲了不少舞刀弄剑、斩妖杀怪的规矩方圆,那老夫就降降戾气,讲些修身养性、耳目一新的事物——华硕这次“仙剑四”“舞刀弄剑”,那是相当值得鉴赏的!
从“仙剑三”就有的一些绚丽之物,比如刀剑会有挥动的轨迹之类,这些效果“仙剑四”中依旧存在,有更多的武器会散发出仙家光彩。兵器执在手中,就会放出仙光瑞气,数丈之外都可看见,任谁也知道你拿的是神兵利器,绝非凡铁;而在战斗时舞动起来,更是眼花缭乱、美不胜收啊,哈哈!
尚有那个评分系统,看“上软”小气得都舍不得说。其实里面玄机大了,更是牵扯了他们不曾透露的连击、连杀、秒杀、全灭之类的一堆新花样。咳……这次老夫学乖了,“上软”还没叫闭嘴,老夫就主动话题点到为止,下次再继续爆料,这次先打住了~~哈哈!
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主人公云天河,在过场剧情中的一张剧照,关键词是“手中的剑”。
剑柄以如意宝玉雕琢镶嵌的短剑,据说能通人心,十分珍贵,故取名天心剑。
玄冥剑,此剑来历玄妙,据说是在夜晚铸造而成,剑身吸收日月之气,寒光逼人。
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柳梦璃的专用武器(乐器)箜篌,选其中之一给大家看看细节,图为赤羽琴,用神鸟尾羽装饰琴柱,抚琴之时会有霞光流溢。
新的战斗视角,新的组队方式,通过这些游戏截图,可以窥到很多小秘密喔~~ 都啥时代了,还有这样的杂志和游戏。 看上去不错,8头身,可是我不准备升级电脑了。赶快移植XO吧 说起来这代人物站斗画面很象轩辕剑2啊 轩五系统加强版....... 这...这是PS时代的最终幻想么... -_____- FFVIII COS版,視角問題严重。。。。。。
[ 本帖最后由 N.Y.H 于 2007-5-12 20:36 编辑 ] - -b
应该说“看到了国产游戏的进步......” FF8?==|||| FF8~~另外,给的三幅图的视角都一样,难道战斗中没有镜头的切换吗?? 终于不是Q版了,好感度up
不过仙剑的战斗系统还是不甚指望,说得这么玄乎,最后估计还是一般般.只希望不要继续抄格兰蒂亚的系统了. 好歹开窍了一点点 原帖由 yarlando 于 2007-5-12 20:12 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
终于不是Q版了,好感度up
不过仙剑的战斗系统还是不甚指望,说得这么玄乎,最后估计还是一般般.只希望不要继续抄格兰蒂亚的系统了.
真的是抄格兰蒂亚的系统我就该感谢上苍了。这些家伙就会抄点皮毛,爽快的战斗是不可能有的啊!!!!!!!!!!!!!! 谈系统太过了,除了画面,RPG战斗最基本的也是节奏感和速度感,也就是手感要好
战斗菜单的设计还看不到,希望游戏时候的感觉是操纵人物,而不是枯燥的点击指令 至于那个“1”就是可以随时支援的候补奇兵,一枚完全不在敌人“计划”之内的“棋子”。
这段话太tmd让人恶心了,一副sb腔调,那ff有多少个不在计划之外的棋子?sb制作能力有限就直说,装什么婊子 这。。。不是FF中国版吗?~~~~~~~~~~~~~:awkward: 原帖由 calamity 于 2007-5-12 21:29 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
这。。。不是FF中国版吗?~~~~~~~~~~~~~:awkward:
记得好久以前有个叫最初幻想的东西XD 原帖由 xeyx5 于 2007-5-12 22:00 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
记得好久以前有个叫最初幻想的东西XD
那cg作的惨不忍睹,我还买了,3张碟啊,orz,还好是d版 ...
考虑入Z.... 正常比例的3D人物
看来就算拔光驱也要玩了 我看到图的第一反应也是那太空战士8啊 - v -
这作应该也是上海公司做的吧?兴趣很大,信心很少……
好像终于不再用系统字体了,这倒是个很大的进步..
细看觉得人物造型还是挺漂亮的@@
[ 本帖最后由 五月.com 于 2007-5-12 23:14 编辑 ] 能像FFX-2那样站位自然点该多好
其它还好 话说这种帖子改神也不出现了嘛? 终于不是Q版了啊 最近没见改神很久了 三人出战一人交换这是WA5么? 原帖由 loddos 于 2007-5-12 23:58 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
三人出战一人交换这是WA5么?
龙战士4吧 算了。抄的总算进步点了。 算不算抄袭 不抄被骂的更多,就那点开发实力 上海的开发团队想象力太差了
做出来的东西就局限在那么点地方 :awkward:
娘的我觉得已经很好了,
不然怎么样,一瞬间赶日超美么。
多看看进步的地方不就可以了么 梦幻之星的站位
而我又看见了可耻的格的时间槽的COPY 不错,人设喜欢。
入Z 晕,看了拿剑的云天河,(3d那图)那不是squall吗? 对系统抱期待纯粹是自虐
还活着我已经很感动了 强烈要求回归2D~~~~ 看到了squall!正版必入!!!
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