cyberalogo 发表于 2007-5-12 00:18

原帖由 Macro 于 2007-5-12 00:13 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif


脑后插管才是3D控的终极目标

勇敢的宅男快去创造奇迹

最近看一个BBC的专题片,当中提到依靠目前遍布全球的GPS定位系统,已经能够初步创造真实世界中的即时互动环境(尽管系统还很粗糙),然而这无疑是未来发展的一个方向。专题片中还说在现实世界进行电子游戏互动根本上是为了令终日面对显示屏的那群人回到真实环境中来。(这显然说的是一个萌芽状态的Otaku改造计划)。

鱼肠剑 发表于 2007-5-12 00:19

cyberalogo 发表于 2007-5-12 00:21

原帖由 zxy04 于 2007-5-12 00:17 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif


我是指人工智能应用于游戏中的技术飞跃,AI2的表现还是过于机械,导致没有多少可玩性;被很多人奉为神作很大程度上也是拜后来的DIY所赐。

SB最初的定位应该就是乱斗合集性质,一大卖点就在于旧作角色;若真发展成独立的品牌 ...

不可否认的是,DIY也是一种非常有趣的互动,AI一开始提供的造型选择毕竟太少,而玩家的口味又都千差万别,让有能力的人自己做模型是有充分理由的。

hagger 发表于 2007-5-12 00:25

原帖由 鱼肠剑 于 2007-5-12 00:19 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif

sb系列根本没有竞争力,沙滩排球可不是放着看的,ai系列也基本没戏,至少未来十年里面技术不会有多大突破
奶排越火,SB成功的可能性越大,只卖艺不卖身的名妓馆周围就是青楼最多的地方

AI系列在现有技术条件下再骗3作钱问题不大,2里还没开放的东西太多了,比如体型、脸型、声音(不要跟语言内容结合,单列出来,而且多增加一些)、性格对于日常行为的影响等等,光把这些东西一样样做出来就够I社干几年了

shining0083 发表于 2007-5-12 00:26

玩I社的游戏要什么游戏性

尾形1(包括之前的3作DB)的新颖玩法和拟真CG
尾形2的即时演算
监禁的融合了动画风格的CG和声音系统
DBVR奠定了之后的SB类的H系统

这几作纵向对比自然缺点多多,但横向对比,无疑是极具独创性的,其他几作的成就显然无法相比

zxy04 发表于 2007-5-12 00:28

原帖由 cyberalogo 于 2007-5-12 00:21 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif


不可否认的是,DIY也是一种非常有趣的互动,AI一开始提供的造型选择毕竟太少,而玩家的口味又都千差万别,让有能力的人自己做模型是有充分理由的。 ...

是,然而这毕竟并非AI2的初衷,而且玩家DIY的内容,也仅限于对女角容貌发型颜色饰品服装的改造及添加,游戏流程的趣味性仍然十分有限。

其实即使以当时的技术,AI2也有很多可以改进的地方;无法对男主角进行细致设定就很打击投入感,这并非难题。包括后来玩家的诸多DIY,都可算是给它不完美处打的补丁。

cyberalogo 发表于 2007-5-12 00:29

原帖由 鱼肠剑 于 2007-5-12 00:19 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif

sb系列根本没有竞争力,沙滩排球可不是放着看的,ai系列也基本没戏,至少未来十年里面技术不会有多大突破

SB目前也有沦为照像游戏的危险。

AI系列,如果男女通吃的话,相信还能维持下去。

鱼肠剑 发表于 2007-5-12 00:30

hagger 发表于 2007-5-12 00:34

原帖由 鱼肠剑 于 2007-5-12 00:30 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif

你觉得以i社的那种技术能力和贱格可能吗,不说其他的了脸型体型这种基本的模型至今i社也才做了两种,这可是延用了差不多近十年哦
如果把我说的这些分成10代出的话,我认为可能性非常大

技术能力不是问题,能做2个就能做20个,完全是量变而已;贱格更不是问题,贱格不是不做,而是调足胃口再做,否则那不叫贱格,应该叫纱布

shining0083 发表于 2007-5-12 00:35

原帖由 cyberalogo 于 2007-5-11 23:55 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif


说到操作系统,想起那个效法生化危机的DBVR,前期悬疑感还是很充分的。不过I社总是摆脱不了生化的思维定势,一定要用正义阵营作为主线,其实我最期待的还是更多地操纵那两位外星艳女(整个游戏就那么一点机会,太抠门了)。

DBV ...

事实证明,这类模仿型的游戏是不行的,最多是搞搞噱头
模仿FF8的BM、模仿VR的BR,定性思维的限制太多了,很难做出特色
而模仿生化的DBVR整体水平更是一塌糊涂,倒是在H系统的创新上却迈出一大步,这点值得肯定

cyberalogo 发表于 2007-5-12 00:36

原帖由 鱼肠剑 于 2007-5-12 00:30 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif

你觉得以i社的那种技术能力和贱格可能吗,不说其他的了脸型体型这种基本的模型至今i社也才做了两种,这可是延用了差不多近十年哦


其实I社总是想一个作品包打天下,反而变成一个篮子里放了太多鸡蛋。还不如仿照Lilith之流的,在开大型游戏的同时不断制作小巧而速食类的游戏,这样喜欢靠耐性与技术慢慢体验高潮的与一开始游戏就只想爽到底的玩家不就都能得到满足了么。

鱼肠剑 发表于 2007-5-12 00:38

cyberalogo 发表于 2007-5-12 00:47

原帖由 鱼肠剑 于 2007-5-12 00:38 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif

i社的3d引擎是买来的,用一次就要交一次钱,学lilith的话死得更快
i社的作品收益不足以推动技术更新,这才是最致命的问题

所以我一开始才说二次元还是大有可为的。玩过Lilith或者同类型的(Guilty+之流)小游戏,应该很熟悉这类系统其实大同小异,关键还是在人设与H度上下功夫(玩家显然也不会对系统有过多的挑剔,因为系统再好却无法爽到,那就是工口的最大失败)。

瓦拉几亚 发表于 2007-5-12 01:04

原帖由 cyberalogo 于 2007-5-12 00:01 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif


AI的高互动性是大卖点。类似SB这样的,如果能打破I社人物系列的限制,将很多时下人气ACG人物稍微改变一下外形加入游戏中会吸引更多玩家吧,尽管这样会令SB看起来更像是同人游戏。 ...
那个3D妹妹换装的游戏.

xisailuo 发表于 2007-5-12 08:53

原帖由 鱼肠剑 于 2007-5-12 00:38 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif

i社的3d引擎是买来的,用一次就要交一次钱,学lilith的话死得更快
i社的作品收益不足以推动技术更新,这才是最致命的问题

用免费的quake3引擎吧

死线 发表于 2007-5-12 10:34

DB其实是I社唯一能称得上是“游戏”的作品,剧情完整、有隐藏要素(满足收集欲)、操作人物可切换、有完整地战斗系统(武器系统至少比监禁好)、还要注意探路避免走上陷阱。虽然水平不算太好,但至少是个游戏,而且具有有限互动却不缺乏人物性格的H系统,自然能得到大多数人的认可……

AGA是纯“非互动”电影,在这方面I社既没有技术优势、也没有剧本优势,毫无前途可言,……

SB3“可置换性”(或者说同一性)太强,基本上没有任何人物性格刻画可言,所有人的动作都一样、穿着也可以一样、场景也可以一样……好吧,其实根本就是一个人披几个马甲陪你们玩呢(这方面SB2至少还能做到每人不同、还有原创角色)……何况SB3的内容除了H就是H,除了想打手枪的时候拿出来耍上几分钟,平时还有谁会去动她?

BR系列……I社技术力量严重不足,做格斗完全是自不量力……

个人认为I社还是去做FPS比较好,反正I社的玩家对战斗画面不是很苛求(监禁和DB战斗画面那么烂,不是还是挺过来了),而且FPS的攻击判定不会很困难,I社在这方面也有一定的技术基础,非H的乐趣方面可以借鉴DB4那样用隐藏地点的隐藏装备或物品来提升玩家的收集欲。

就是拜托一点——千万别再让一个人披几个马甲出来接客了……

[ 本帖最后由 死线 于 2007-5-12 10:36 编辑 ]

xisailuo 发表于 2007-5-12 10:55

还有那个封闭的心啊,别忘了,我觉得可以把强奸格斗一部分动作要素做到尾行里,估计会好很多,db要出新作的话还是把战斗该成监禁那样吧

[ 本帖最后由 xisailuo 于 2007-5-12 10:57 编辑 ]

CountryCat 发表于 2007-5-12 10:57

原帖由 xisailuo 于 2007-5-12 10:55 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
还有那个封闭的心啊,别忘了,我觉得可以把强奸格斗一部分动作要素做到尾行里,估计会好很多,db要出新作的话还是把战斗该成监禁那样吧

干什么 被发现以后进入强推的pk模式吗

司马亮 发表于 2007-5-12 12:19

Lilith的每款游戏都在2W到4W之间,开发成本又低,活得很滋润呢。

masterz 发表于 2007-5-12 14:04

I社就是渣...在日本Y连HGAME公司前100都派不上....
也就是在国内有人挺...不过大家都是在用D版~嘿嘿~挺也木用!
你看看本猫~挺哪家公司就买哪家公司的Z版!^^

xisailuo 发表于 2007-5-12 14:53

猫哥好有钱,我要举报

wheaty 发表于 2007-5-12 15:34

原帖由 瓦拉几亚之夜 于 2007-5-12 01:04 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif

那个3D妹妹换装的游戏.
就是那个POLYGON LOVE2
不是当年说CXX上要出超级无敌COSPLAY资料包涵盖众多ACG角色的结果怎么就没声音了……

seto 发表于 2007-5-12 17:13

因为那个公司只能出H的...

cyberalogo 发表于 2007-5-12 18:10

原帖由 司马亮 于 2007-5-12 12:19 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
Lilith的每款游戏都在2W到4W之间,开发成本又低,活得很滋润呢。

Lilith还将手伸向了动画领域,人气游戏都改编成了动画系列。

masterz 发表于 2007-5-12 22:38

原帖由 xisailuo 于 2007-5-12 14:53 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
猫哥好有钱,我要举报

2狗买的比我多...Y才是有钱淫!

死线 发表于 2007-5-13 01:35

原帖由 cyberalogo 于 2007-5-12 18:10 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif


Lilith还将手伸向了动画领域,人气游戏都改编成了动画系列。
那种静态手绘2D……

每月一部根本不是啥问题……




现在也确是到了一个可以无视剧情的年代——谁听说过AV也需要剧情动人的?

leosank 发表于 2007-5-13 02:34

一个月2 30个HG就是这样来的....

lastlust 发表于 2007-5-13 08:31

原帖由 紫枫 VOL.3 于 2007-5-11 23:01 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
监禁渣到爆..............绝对是我玩过最口胡的射击游戏...........当然是作为射击游戏来说
论游戏性当然是人工2.................

+1

人工少女2真是百玩不厌啊,史上最高!
页: 1 [2]
查看完整版本: illusion为什么至今都没出无双类游戏?