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illusion为什么至今都没出无双类游戏?

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发表于 2007-5-11 22:14 | 显示全部楼层 |阅读模式
DOA系的都学了,无双这种流行的类型总该跟着出一个吧。我一直盼着呢
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发表于 2007-5-11 22:19 | 显示全部楼层
说到illusion就想到3dm了,哎~~~

I社的技术能力不够?你看欲望格斗那手感
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发表于 2007-5-11 22:24 | 显示全部楼层
费力不讨好,做那么多3D场景和人物都“用”不上

I社的游戏从游戏性上来说没有太好的,监禁和DB系列去掉H也就是垃圾主视角射击游戏
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发表于 2007-5-11 22:25 | 显示全部楼层
银兽用触手和千人美少女乱战吗?


确实很不错的想法


问题可能是分配到每个角色的时间太少 而且很难处理特写
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发表于 2007-5-11 22:35 | 显示全部楼层
I社不做MOVIE后,就不玩了
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发表于 2007-5-11 23:01 | 显示全部楼层
监禁渣到爆..............绝对是我玩过最口胡的射击游戏...........当然是作为射击游戏来说
论游戏性当然是人工2.................
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发表于 2007-5-11 23:03 | 显示全部楼层
监禁还可以吧,db实在不好玩
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发表于 2007-5-11 23:09 | 显示全部楼层
原帖由 hagger 于 2007-5-11 22:24 发表
费力不讨好,做那么多3D场景和人物都“用”不上

I社的游戏从游戏性上来说没有太好的,监禁和DB系列去掉H也就是垃圾主视角射击游戏


RH与DB真正的魅力并不在h,DB4的角色能在多年之后仍在I社玩家心中占据至高位置,也当然不是因为H;难道玩家迷恋的是FPS战斗?
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发表于 2007-5-11 23:11 | 显示全部楼层
尾形游戏性还行。
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发表于 2007-5-11 23:20 | 显示全部楼层
敢萌3D就打断腿
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发表于 2007-5-11 23:25 | 显示全部楼层
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发表于 2007-5-11 23:28 | 显示全部楼层
原帖由 zxy04 于 2007-5-11 23:09 发表


RH与DB真正的魅力并不在h,DB4的角色能在多年之后仍在I社玩家心中占据至高位置,也当然不是因为H;难道玩家迷恋的是FPS战斗?

剧情和剧本暂不归于游戏性范畴
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发表于 2007-5-11 23:28 | 显示全部楼层
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发表于 2007-5-11 23:30 | 显示全部楼层
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发表于 2007-5-11 23:31 | 显示全部楼层
原帖由 alann 于 2007-5-11 23:11 发表
尾形游戏性还行。

尾行和电车的游戏性是基于这种独特的操作方式在正常向游戏中很少采用,以新奇取胜
单看游戏素质的话,也就一般
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发表于 2007-5-11 23:31 | 显示全部楼层
尾行2和电车之狼还是不错的,对得起HGAME这个分类,监禁好像只是穿了件H马甲而已……在下玩HGAME很晚,监禁是我的启蒙教材
以上为个人意见

另:千雨脱出需要脱出失败才有H当时让我稚嫩的心灵很受震撼

[ 本帖最后由 Cy114 于 2007-5-11 23:35 编辑 ]
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发表于 2007-5-11 23:31 | 显示全部楼层
我倒觉得监禁比db好很多,db搞到后来路又长,战斗又比监禁无聊很多,一帮人来回跑实在太傻了
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发表于 2007-5-11 23:33 | 显示全部楼层
....

pc98平台的...别说.那个rom我也收藏了.不过pc98的画面也就那样...当时也就流行那种选项文字逐个点的游戏模式.
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发表于 2007-5-11 23:36 | 显示全部楼层
原帖由 xisailuo 于 2007-5-11 23:31 发表
我倒觉得监禁比db好很多,db搞到后来路又长,战斗又比监禁无聊很多,一帮人来回跑实在太傻了

好很多不代表不是垃圾,第一幕的吊钩卡死多少人?

敌人种类单一且毫无特色,战斗大同小异,武器系统跟没有一样,全游戏没有BOSS,去掉H部分和大部分对白旁白出在家用机上,能卖100份I社就该谢天谢地了
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发表于 2007-5-11 23:38 | 显示全部楼层
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发表于 2007-5-11 23:41 | 显示全部楼层
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发表于 2007-5-11 23:41 | 显示全部楼层
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发表于 2007-5-11 23:42 | 显示全部楼层
原帖由 hagger 于 2007-5-11 23:28 发表

剧情和剧本暂不归于游戏性范畴


那么且放置剧情和剧本,我承认无论早期枪炮时代,还是SB2之后的后I社阶段,就游戏趣味性而言,功夫下得远远不够。

然而在3DHG领域,I社所创系统的操作性及可玩性应该还无出其右,尤其是BK3以来定型并进化的H系统。
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发表于 2007-5-11 23:44 | 显示全部楼层
原帖由 hagger 于 2007-5-11 23:36 发表

好很多不代表不是垃圾,第一幕的吊钩卡死多少人?

敌人种类单一且毫无特色,战斗大同小异,武器系统跟没有一样,全游戏没有BOSS,去掉H部分和大部分对白旁白出在家用机上,能卖100份I社就该谢天谢地了 ...


说起来在那里卡死不应该,摔死倒是情有可原;判定有一定问题。
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发表于 2007-5-11 23:44 | 显示全部楼层
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发表于 2007-5-11 23:46 | 显示全部楼层
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发表于 2007-5-11 23:47 | 显示全部楼层
原帖由 zxy04 于 2007-5-11 23:42 发表


那么且放置剧情和剧本,我承认无论早期枪炮时代,还是SB2之后的后I社阶段,就游戏趣味性而言,功夫下得远远不够。

然而在3DHG领域,I社所创系统的操作性及可玩性应该还无出其右,尤其是BK3以来定型并进化的H系统。 ...

3DHG领域本来就没什么有实力的厂商,几乎是一家独大自然无出其右

I社的东西是不错,我自己也是I社的死忠,但是我说了,去掉H(这里自然包括H系统),把她的游戏与正常向的同类型游戏比较的话,差距太大

同样的问题在一些2DHG厂商那里就好很多,同2去掉H也是经典的恋爱游戏,战国RANCE很多中小SLG厂商都做不到这么好
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发表于 2007-5-11 23:50 | 显示全部楼层
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发表于 2007-5-11 23:52 | 显示全部楼层
原帖由 cyberalogo 于 2007-5-11 23:44 发表


其实Illusion是否有考虑过朝做3D动画方向发展,看他们的那个AGA,简直就是一部互动式动画片。

如果真的往动画方向转变,效法Ararza是个好选择呢。 ...

AGA就是个高投入低产出的垃圾中的垃圾,看3DHCG还不如直接看AV,尤其这3DHCG的画面素质还不怎么样

I社现在走的这条即时演算的路子是正确的,在PC硬件可以无限升级这个前提下,这种做法得到的产物是其他任何东西都替代不了的

AI和SB系列才应该是I社的发展方向
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发表于 2007-5-11 23:53 | 显示全部楼层
原帖由 鱼肠剑 于 2007-5-11 23:41 发表

看a片的数量总是最多嘛,所以啊3dm死的好死的妙死的呱呱叫

去你妈的死肠子,不爱玩I社游戏是你的事,即使如此也萌上同校生那也是你的事,这下腿保住了还是你的事,但别TMD死抓着3DM说事,我觉得就是一个死商业化,烂渣小白聚集地,脑残字幕组也轮不到你这个只会动嘴皮子,做小人挑拨离间的工口青来骂.
真诚祝愿你在不久的将来被请去喝茶,要不然硬盘浮云这个选择也不错.
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发表于 2007-5-11 23:55 | 显示全部楼层
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发表于 2007-5-11 23:55 | 显示全部楼层
原帖由 汝者 于 2007-5-11 23:47 发表


这里的好仅限于一路性本厂游戏,和其它厂比连D3也能赢一路性N条街

必须承认单纯玩的角度监禁远比后面那些什么欲望格斗……

至于AI2,那个是换装游戏罢了……

我真的不认为跟着女人跑然后随便找个地方OOXX狂摇鼠标有 ...

AI2是我眼中的I社第一神作,但是神的不是游戏本身,而是游戏的思路

大胆的设想一下,如果未来的AI系列变成一个完全或者说表面上开放环境的游戏,游戏中的人物,场景,衣着,事件,动作(包括H动作),等等,一切都可以由玩家来制作和自定义,那就离插管的目标不远了
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发表于 2007-5-11 23:56 | 显示全部楼层
问题就在于3DHG的特殊位置,决定其必须花大力气在实时H系统上,至于是否能够与剧情或游戏性兼顾或完美协调,就不得而知了;看I社目前游戏的尺寸,不知是否技术尚且不过关,我不怎么敢奢望。

2DH就好办得多,如同在很多人心目中认为同级生的趣味性高于心跳一般,它可以把全力放在剧情及可玩性上,加上一些表达H要素的情节和CG即可,属于锦上添花性质,自然更加无敌。
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发表于 2007-5-12 00:01 | 显示全部楼层
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发表于 2007-5-12 00:01 | 显示全部楼层
原帖由 汝者 于 2007-5-11 23:58 发表


那样的话还不如期待同人的MOD

寄望于一路性……

SB3的纱布就不用我说明了……

同校生是一路性转型,看看走TEATIME路线的作品会不会有什么新亮点 ...

就是MOD

我说了,完全开放环境,或者至少表面上开放环境

所谓表面上就是说I社做大量的备选方案和素材,类似RPG工具系列一样让游戏者来选择
而完全开放就是指每一个游戏者都可以不是非常困难的制作出这种MOD,这正是AI2吸引我的地方

SB3不管怎么说,人物动作的丰富和合理程度又有提高了
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发表于 2007-5-12 00:01 | 显示全部楼层
SB系列主旨应该已被定为I社的基本路线了,然而基于乱斗性质,必须有作品先发;这期间还会有多少创新,系统会有多大进化,还不知道。

至于AI,那应该是技术有飞跃后的发展方向,现在只有画虎不成反类犬的感觉。
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发表于 2007-5-12 00:07 | 显示全部楼层
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发表于 2007-5-12 00:10 | 显示全部楼层
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发表于 2007-5-12 00:13 | 显示全部楼层
原帖由 鱼肠剑 于 2007-5-12 00:07 发表

3dm是为你们这些3d控死的啊,还不快跪下忏悔!

毛,3DM是因为那些小白以及自己曾经一时的SBL死的.更是为了和谐的将来而死的,伟大着呢.
我就是忏悔,也不会是因为这些,更不会轮到你来命令.
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发表于 2007-5-12 00:17 | 显示全部楼层
原帖由 cyberalogo 于 2007-5-12 00:10 发表


技术飞跃估计至少要到能够模拟真实触感才会有可观的发展吧。

SB其实完全可以发展成独立的品牌,原创自己的人物没什么不好。


我是指人工智能应用于游戏中的技术飞跃,AI2的表现还是过于机械,导致没有多少可玩性;被很多人奉为神作很大程度上也是拜后来的DIY所赐。

SB最初的定位应该就是乱斗合集性质,一大卖点就在于旧作角色;若真发展成独立的品牌,我想应该等同于进化后的AI系列。
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