fox 发表于 2007-5-10 21:27

你喜欢近距离作战么?

PC上很特别的即时战略游戏。1,每一关的兵员配置都是固定的,不能生产单位。2,士兵和坦克的AI有很高的自主性,不完全受玩家控制,所以当你命令士兵埋伏时,可能有沉不住气的新兵会射击。而且在作战过程中,老兵会更加懂得瞄准和节约子弹,以及隐蔽自己。3,对战场环境有很高的模拟,虽然画面简单,但是细微的地形变化会带来严重的后果,而且士兵无法看到的士兵,玩家就无法看到,而影响视线的因素是非常细微的,导致战场情况千变万化。4,玩家就像是指挥作战的长官,虽然可以给士兵下命令,但执行的状况只有天知道。一组火箭筒埋伏在残破的建筑中,德军坦克从眼前经过,时隐时现的大量步兵紧随其后,那种感觉只有在游戏中才能体会啊。

1和2我没玩过,3是苏联战场,突出苏联步兵与德军坦克的纠缠,选苏军的话难度与精彩程度是系列最高

4是阿登战役,德军的闪电战在初期很凶猛,但一番撤退之后德军就后劲不足了,但初期的几场战斗还是很精彩,比如抵抗派普军团的突击

5是诺曼底战役,可怜的德军几乎没有招架之力,选德军作战才有挑战性

我觉得这是个看起来很冷清,其实很紧张的游戏,简陋的画面营造出的临场感不亚于使命的召唤等主视点游戏。可惜5之后就没有续作了

CountryCat 发表于 2007-5-10 21:46

cc啊 3的tank战感觉不错

xisailuo 发表于 2007-5-10 21:50

3 4 5要复刻,3的已经出来了,叫铁十字架?

cc-2 发表于 2007-5-10 21:52

求游戏全名

似乎很美

xisailuo 发表于 2007-5-10 21:53

close combat

cc-2 发表于 2007-5-10 21:54

感谢LS

noulphis 发表于 2007-5-10 22:02

很有趣,但很难玩的游戏,大多数时间我的小兵只敢慢慢爬(sneak),还是很容易死掉-_-

除了3、4、5,还有一个FPS先发制人,一个专供美军训练用的叫啥忘了.......

sperk 发表于 2007-5-10 22:05

以前有中文版 出到4还是5开始英文版实在玩不下去了..

提督的决断 发表于 2007-5-10 22:07

我唯一觉得不适应的地方就是----------- 分辨率太高了......

fox 发表于 2007-5-10 22:17

说实话,这是唯一一个让我珍惜手下士兵生命的游戏,经常会为自己的错误命令而后悔。使命的召唤那些同伴剧情感太强,反而不如这个真实

to xisailuo:真的么?有复刻了?还是原来的样子么?有没有链接之类的?

to noulphis: 有时候火力掩护加上大胆的突击是很刺激的啊

to 提督的决断:我都是用800X600,不然常常会漏看敌人的位置

sperk 发表于 2007-5-10 22:24

C&C的步兵系统和当初的近距离作战有点象

[ 本帖最后由 sperk 于 2007-5-10 22:27 编辑 ]

xiaogao 发表于 2007-5-10 22:24

我觉得3~5的画面都很细致,2d里算美的了

西塞罗说的是这个吧
Close Combat: Cross of Iron
3月发售的,我没怎么试,看起来只是个打了高分辨率补丁的东西....

http://image.com.com/gamespot/images/2007/039/936142_20070209_screen001.jpg
http://image.com.com/gamespot/images/2007/039/936142_20070209_screen005.jpg

xisailuo 发表于 2007-5-10 22:27

铁十字据sc的人说数字模型作过些调整,具体我也没玩

CountryCat 发表于 2007-5-10 22:31

原帖由 xisailuo 于 2007-5-10 21:50 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
3 4 5要复刻,3的已经出来了,叫铁十字架?

cross of iron 下了 20分钟删iso

noulphis 发表于 2007-5-10 22:33

原帖由 fox 于 2007-5-10 22:17 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
有时候火力掩护加上大胆的突击是很刺激的啊

烟雾弹还行保护下,可惜没几发可用,其他时候步兵MOVE FAST就是找死啊:awkward:

步兵躲建筑物里都不是100%安全的,赞这个设定。

连R神的战锤和COH的占点胜利想必是也受了CC的影响,嗯上香...

sperk 发表于 2007-5-10 22:35

原帖由 noulphis 于 2007-5-10 22:33 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif

烟雾弹还行保护下,可惜没几发可用,其他时候步兵MOVE FAST就是找死啊:awkward:

步兵躲建筑物里都不是100%安全的,赞这个设定。

连R神的战锤和COH的占点胜利想必是也受了CC的影响,嗯上香... ...

对手不会定点射 要不碰到机枪小队 再有烟雾弹也被扫光了

CountryCat 发表于 2007-5-10 22:35

教学模式里不是有个攻坚教学么 可以掩护+突击 也可以正面吸引+侧面包抄

ldio0000 发表于 2007-5-10 23:17

铁十字里车载机枪的射程大幅缩短,喷火坦克烤不爆重坦了,多了很多冷门武器,比如德国的锥膛炮等
另外把步兵安在房子远离敌人的一侧,需要侦察时爬到另一侧瞟几眼再缩回来,步兵来了刚进屋就齐射招呼是个很阴险的打法
烟雾弹+短距离冲锋拼刺刀的打法对步兵挺管用
PS:CC3原版苏军哪里难了?第一战一开始撤到第三张图买辆KV2就可以横着走了,还不论后期变态的SU-152与IS-3这些怪物
德军才叫悲惨,早期三号四号被T-34,KV-1,2虐,后期好不容易换虎豹了苏军就出来IS-2,SU-152,IS-3了,只能靠步行斯图卡和2号喷火撑门面

ldio0000 发表于 2007-5-10 23:26

不过在同类型游戏中,CC对于单兵状态(新兵很容易士气崩溃临阵脱逃或投降,老兵却大多死战不降,士官可以有效防止部队崩溃和鼓舞败兵重振斗志),地形利用(有时一道小沟,一个土坡就决定了战斗的胜负),装甲车辆的不同部位的防护水平(装甲车辆正,侧,背面和顶部,底部的装甲厚度差异巨大,比如美军坦克歼击车正面装甲较厚但没有顶部装甲,极易被迫击炮轰爆或有时车辆还算完好但车组成员全部挂掉),弹药补给(每次战斗各单位携带数个基数的弹药,打光了只能等下次战斗前补给,步兵可以捡敌人阵亡士兵的枪枝),战场上的意外情况的模拟(某位士兵RP突然爆发肉搏干掉一两个班敌兵,坦克翻越树篱触雷,冬季车辆发动机被冻住,重型坦克被小口径反坦克武器打中装甲最薄弱处直接KO,坦克炮管被打坏导致此车基本废掉)都是数一数二的!

[ 本帖最后由 ldio0000 于 2007-5-10 23:41 编辑 ]

妄想戦士 发表于 2007-5-11 00:06

1代偶接触过~~~~
带着C&C思维一味死冲~~~竟然拼掉了守在屋里的一个班~~~自己死了3人~~~
尤其喜欢听他们大喊\"Take cover!\"~~~~

zqc53 发表于 2007-5-11 00:06

zqc53 发表于 2007-5-11 00:09

Elisha 发表于 2007-5-11 00:46

CaiFan0 发表于 2007-5-11 00:49

以前很沉迷,现在再玩定然玩不下去

fox 发表于 2007-5-11 03:18

原帖由 ldio0000 于 2007-5-10 23:26 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
不过在同类型游戏中,CC对于单兵状态(新兵很容易士气崩溃临阵脱逃或投降,老兵却大多死战不降,士官可以有效防止部队崩溃和鼓舞败兵重振斗志),地形利用(有时一道小沟,一个土坡就决定了战斗的胜负),装甲车辆的不同部位的防护水平(装 ...

说的是! 最赞的就是在城镇防守中,进攻方坦克受阻时,演变成步兵的逐屋争夺战。有时候一间屋子被反复争夺,里面堆满了尸体,后进去的新兵一看见就腿软了。有时候一挺位置不错的机枪就能打死好几个班

游戏的音效也很赞,不管是武器的声音还是士兵的喊声,特别喜欢火箭筒击穿坦克时“当”的金属闷响声和随后的爆炸

fox 发表于 2007-5-11 03:24

原帖由 noulphis 于 2007-5-10 22:33 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif

烟雾弹还行保护下,可惜没几发可用,其他时候步兵MOVE FAST就是找死啊:awkward:

步兵躲建筑物里都不是100%安全的,赞这个设定。

连R神的战锤和COH的占点胜利想必是也受了CC的影响,嗯上香... ...

烟雾弹作用不大,而且要掌握好提前量。突击的时候一定要让另一组人从侧翼对敌人的火力点猛烈射击,如果不能瞄准敌人就瞄准房屋也可以,一组人冲进去之后要立刻让掩护的单位停止射击,不然会误伤自己人。当然如果对方有坦克重机枪什么的在远处蹲点就只能绕道了。不论什么时候自己的小队之间都要形成互相保护,不能硬冲

其实地形的高低是很重要的,我常常在布置的时候一点点的查看地形,有时候用的时间比战斗时间都长

noulphis 发表于 2007-5-11 04:41

原帖由 fox 于 2007-5-11 03:24 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif


烟雾弹作用不大,而且要掌握好提前量。突击的时候一定要让另一组人从侧翼对敌人的火力点猛烈射击,如果不能瞄准敌人就瞄准房屋也可以,一组人冲进去之后要立刻让掩护的单位停止射击,不然会误伤自己人。当然如果对方有坦克 ...
这游戏有高低概念? 准备PHASE确实挺重要的,每次我都随便乱排,坦克在前,人在后,然后大家一起MOVE FAST :awkward: ....

fox 发表于 2007-5-11 04:49

原帖由 noulphis 于 2007-5-11 04:41 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif

这游戏有高低概念? 准备PHASE确实挺重要的,每次我都随便乱排,坦克在前,人在后,然后大家一起MOVE FAST :awkward: ....

随便对着一个地方按右键,就可以看到这个地点的描述,隐蔽性,高度等。我一般是按住右键拉一个直线,就能大致看到某条线的地形变化

yy77 发表于 2007-5-11 09:16

玩过系列中的A bridge too far。太难了,画面比较费眼,现在在玩必然不行了吧。

jimmao 发表于 2007-5-11 14:00

玩过1,那时候还不清楚是什么类型的游戏,曾经玩过一关可能是防守还是什么的,一直没有失守,于是连续打那关打了5遍。。。,其实这个游戏最大的乐趣就在于用有限的资源来完成一些几乎不可能的任务。。。。

甄月妖日狂 发表于 2007-5-11 14:30

单看题目

我绝对是喜欢近距离作战的

不管什么游戏,最不喜欢的就是用弓箭用弩用枪的,比较喜欢用剑用斧用锤

不过也许就是因为现在这个时代喜欢间接攻击的人太多,我才会反其势而行吧

轻风静悄悄 发表于 2007-5-11 14:42

同LS,单看题目的人

我也喜欢近战的感觉,原来在三口三中玩的猎人,时刻与人保持8码以上挺麻烦的。还是近战够直接,虽然近战容易死:awkward: 呵呵

日霜衣 发表于 2007-5-11 15:04

喜欢啊,很喜欢,但、不玩,累。

ldio0000 发表于 2007-5-11 20:36

那个...我想说冷兵器时代的近距离作战和二战的近距离作战的感觉可是天壤之别......
ps:发个牢骚,TMD铁十字还我斯大林3!

mad1th 发表于 2007-5-11 23:51

:mask: 我一个疯了的班长干掉过2队敌人,但是此后再也不听从任何命令...

xwings 发表于 2007-5-16 00:14

听了你们的讨论下了诺曼底,突出部战役,和铁十字。

铁十字是最新出的吗?

感觉比诺曼底差了好多。

玩了这个游戏我算是明白兄弟连市场花园作战中那辆阴着的虎为什么这么牛逼了。

还有就是:

真好玩!

[ 本帖最后由 xwings 于 2007-5-16 00:16 编辑 ]

fox 发表于 2007-5-16 00:44

原帖由 xwings 于 2007-5-16 00:14 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
听了你们的讨论下了诺曼底,突出部战役,和铁十字。

铁十字是最新出的吗?

感觉比诺曼底差了好多。

玩了这个游戏我算是明白兄弟连市场花园作战中那辆阴着的虎为什么这么牛逼了。

还有就是:

真好玩! ...

这帖子的目的达到了啊

真灭天 发表于 2007-5-17 18:54

求推相关BBS,(SB以外).4,5代和3代差距大么?

ldio0000 发表于 2007-5-17 19:14

SB就是中国CC系列大本营,去游戏区翻老贴吧...回头我写篇入门指南(不过我也比较菜)

SSF 发表于 2007-5-17 19:36

cc5,家园2,横扫千军
长存硬盘的RTS
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