john 发表于 2007-5-11 13:51

200


原帖由 shining0083 于 2007-5-11 13:43 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
哦,那就说说机战妇科大盒子给你的感觉新在哪里
人物能力的划分?改造系统?一个全新的游戏?
你玩过原版和新版么

winterfall 发表于 2007-5-11 13:53

原帖由 shining0083 于 2007-5-11 13:43 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
哦,那就说说机战妇科大盒子给你的感觉新在哪里
人物能力的划分?改造系统?一个全新的游戏?

你完全疯了

第二次fc和第二次ps根本不是一回事

你觉得旧只是因为cb用的是f的系统,不是因为cb和原来的srw一样

xiaogao 发表于 2007-5-11 14:00

虽然我玩过OG1,OG2
但我还是会拿即将推出的OGS当新游戏玩
OGS也对得起新游戏这个词

castle_man 发表于 2007-5-11 14:05

原帖由 RP城的老B样 于 2007-5-11 13:39 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
SO1评分不高很大一部分原因是被指责抄袭TOP……

都是他们做的,只可惜跳槽了。如果传说的牌子还在3A手里的话不知道会变成什么样。

但最大的缺点就是传说肯定不会那么泛滥了

无动于衷 发表于 2007-5-11 14:08

原帖由 RP城的老B样 于 2007-5-11 13:39 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
SO1评分不高很大一部分原因是被指责抄袭TOP……

主要是那时候狗仔队不够发达.......

shining0083 发表于 2007-5-11 14:10

机战的系统每次进化本来就少,大盒子本来就是新瓶装旧酒,人家眼镜厂当年还没喊得这么凶


另外,质问别人玩过XX能说明什么?
你用F的系统套GB的第一次那我倒承认这是全新的

john 发表于 2007-5-11 14:15

原帖由 shining0083 于 2007-5-11 14:10 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
机战的系统每次进化本来就少,大盒子本来就是新瓶装旧酒,人家眼镜厂当年还没喊得这么凶


另外,质问别人玩过XX能说明什么?
你用F的系统套GB的第一次那我倒承认这是全新的 ...
能说明你没玩过
你把原版和新版都玩过就不会有任何疑问了

SRW系统变化少,你说的是2002年以后吧

杨 泉 发表于 2007-5-11 14:25

和shining0083正经说话有意义么?

shining0083 发表于 2007-5-11 14:26

很可惜,除了N64和NGC上的都玩过
说来说去都是在人物能力的划分和改造系统的变化上,你用F的系统套第二次,这个游戏能有多大程度的新

回到这帖的主题上,你用SO2的系统去套SO1,这绝对可以说是一个全新的游戏

shining0083 发表于 2007-5-11 14:28

原帖由 杨 泉 于 2007-5-11 14:25 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
和shining0083正经说话有意义么?

你说话什么时候正常过

john 发表于 2007-5-11 14:31

原帖由 shining0083 于 2007-5-11 14:26 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
很可惜,除了N64和NGC上的都玩过
说来说去都是在人物能力的划分和改造系统的变化上,你用F的系统套第二次,这个游戏能有多大程度的新

回到这帖的主题上,你用SO2的系统去套SO1,这绝对可以说是一个全新的游戏 ...
是么
我怎么觉得最重要的改良在于战斗系统本身,人物能力恰恰是调整最小的部分

弥勒 发表于 2007-5-11 14:33

原帖由 shining0083 于 2007-5-11 14:26 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
很可惜,除了N64和NGC上的都玩过
说来说去都是在人物能力的划分和改造系统的变化上,你用F的系统套第二次,这个游戏能有多大程度的新

第二次改造的概念都没有,还变化啥?变魔术么

dickrichard 发表于 2007-5-11 14:34

踢人最高啊

全能的调 发表于 2007-5-11 14:35

星海3移植不了PSP的吧,要移植肯定画面缩水的非常厉害
去年眼镜的那个《真名法典》战斗画面缩水缩的一塌糊涂,还丢帧,那些指令用盘玩根本没法按

shining0083 发表于 2007-5-11 14:36

商店系统用改造来取代,没变化么

另外,第2次本来就用第4次的系统重制过一次,PS的妇科版给人新的程度也有限

shining0083 发表于 2007-5-11 14:40

原帖由 john 于 2007-5-11 14:31 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif

是么
我怎么觉得最重要的改良在于战斗系统本身,人物能力恰恰是调整最小的部分

人物能力的划分不是指数值的调整
之前的能力都是直接用攻击来衡量,妇科后划分为格斗和射击

john 发表于 2007-5-11 14:41

原帖由 shining0083 于 2007-5-11 14:36 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
商店系统用改造来取代,没变化么

另外,第2次本来就用第4次的系统重制过一次,PS的妇科版给人新的程度也有限
你是说第2次G么
我真的没语言了,这个游戏连剧情都跟原来不一样,系统更不是第4次系统

john 发表于 2007-5-11 14:44

原帖由 shining0083 于 2007-5-11 14:40 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif


人物能力的划分不是指数值的调整
之前的能力都是直接用攻击来衡量,妇科后划分为格斗和射击
您太有才了
第4次就已经分近远攻击了
如果我没记错的话,倒是“第4次系统重制的第2次”没分近远攻击和射击格斗

[ 本帖最后由 john 于 2007-5-11 14:46 编辑 ]

shining0083 发表于 2007-5-11 14:47

系统当然不是直接套第4次,本来就是以第2次为蓝本,加入大量新剧情,用第4次的人气系统重制的(包括第3次)
机体换乘,机体强化等设定不就是么,一些关卡的设计和FC的根本就一模一样

shining0083 发表于 2007-5-11 14:49

原帖由 john 于 2007-5-11 14:44 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif

您太有才了
第4次就已经分近远攻击了
如果我没记错的话,倒是“第4次系统重制的第2次”没分近远攻击和射击格斗

二分法么
第2次和第3次有分么?想问题就不能全面点么
你自己以偏概全别人就跟你一样么?

john 发表于 2007-5-11 14:56

原帖由 shining0083 于 2007-5-11 14:47 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
系统当然不是直接套第4次,本来就是以第2次为蓝本,加入大量新剧情,用第4次的人气系统重制的(包括第3次)
机体换乘,机体强化等设定不就是么,一些关卡的设计和FC的根本就一模一样 ...
换乘是第3次,unit强化是第3次武器强化是EX

剑切盾防御NT能力、强化部件这些第4次最重要的特征都不具备,最多算是一个选择性增加手动反击系统的EX

john 发表于 2007-5-11 14:58

原帖由 shining0083 于 2007-5-11 14:49 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif


二分法么
第2次和第3次有分么?想问题就不能全面点么
你自己以偏概全别人就跟你一样么?
我以偏概全?
近远攻击即便作了区分对游戏战斗过程的影响也是相当小的,远远比不上其它部分的调整

winger 发表于 2007-5-11 14:59

这跑题华丽的……:awkward:

shining0083 发表于 2007-5-11 15:05

好吧,那就说说大盒子里其他有重大影响的调整

shining0083 发表于 2007-5-11 15:08

就拿剑切盾防御NT能力、强化部件等系统来说,有与没有真能让一个机战的游戏性截然不同

john 发表于 2007-5-11 15:11

原帖由 shining0083 于 2007-5-11 15:08 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
就拿剑切盾防御NT能力、强化部件等系统来说,有与没有真能让一个机战的游戏性截然不同
那你这样说吧

SRW这么多年都没有真能让一个机战的游戏性截然不同

shining0083 发表于 2007-5-11 15:30

话可是你说的,能力的划分没有这些部分影响大
但为什么又要划分得这么细致呢?
恰恰好是如此划分,往后才会导入自由培养的系统,这跟以往单纯升级的乐趣一样么

再说,正是划分了格斗射击,往后的机战里驾驶员和机体的搭配也成了一个玩点

如果你说这些在之前的作品里的影响不明显
那回到先前的话题上,套F系统的大盒子究竟有多新,全新么

john 发表于 2007-5-11 15:42

原帖由 shining0083 于 2007-5-11 15:30 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
话可是你说的,能力的划分没有这些部分影响大
但为什么又要划分得这么细致呢?
恰恰好是如此划分,往后才会导入自由培养的系统,这跟以往单纯升级的乐趣一样么

再说,正是划分了格斗射击,往后的机战里驾驶员和机体的搭配也成了 ...
正是因为有了剑切盾防NT值,才会有以后那么多特殊能力加到自由培养系统里
这跟以往单纯升级的乐趣一样么

话都是你说的,对吧

除了F97以外,从来就没有什么类似格斗型的MS,或者是射击型的奥拉战机
同一系的人射击格斗类型区分也基本固定,MS系格斗比射击高的我就知道巴尼一个
靠射击格斗值不同搭配机器我感到无法理解

zyf 发表于 2007-5-11 15:46

怎么扯上高达了?

john 发表于 2007-5-11 15:49

拿第3次来说,因为系统变更就直接造成战斗难度下降

SFC版不能选择反击指令,这个就不多说了
F系统里精神指令的消耗比SFC版低得多,超电磁也有5人份了
另一个重要变化是一万以上可见的血槽,和每次攻击都显示出来的伤害值,这个改变对BOSS战的心情影响很大,尤其是卡多加入那话的连续BOSS战,打一个BOSS看不到任何效果己方战力却在不断下降的绝望感是第4次以后不可能体验到的

EX和第3次是差不多的
第2次和F系统复刻的差别已经不需要用语言表达了

[ 本帖最后由 john 于 2007-5-11 15:50 编辑 ]

shining0083 发表于 2007-5-11 16:01

原帖由 john 于 2007-5-11 15:42 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif

正是因为有了剑切盾防NT值,才会有以后那么多特殊能力加到自由培养系统里
这跟以往单纯升级的乐趣一样么

话都是你说的,对吧

除了F97以外,从来就没有什么类似格斗型的MS,或者是射击型的奥拉战机
同一系的人射击格斗类型 ...

你承认往后的机战的游戏性不同就是了

OG不就是根据驾驶员的能力搭配不同的机器,可不要说OG不属于机战的范畴,都是一个系统里出来的
而传统机战的一个关键点就是原配机器向来都是最佳的,所以一般情况下不用考虑换机,但某几作出现格斗射击共同作用的武器,格斗射击的划分使得机体间的差异更多

john 发表于 2007-5-11 16:04

原帖由 shining0083 于 2007-5-11 16:01 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif


你承认往后的机战的游戏性不同就是了

OG不就是根据驾驶员的能力搭配不同的机器,可不要说OG不属于机战的范畴,都是一个系统里出来的
而传统机战的一个关键点就是原配机器向来都是最佳的,所以一般情况下不用考虑换机,但 ...
我4年前就不把OG当机器人大战玩了,你可真是后知后觉
WE要是出一个架空世界国家版本我也不会玩的

[ 本帖最后由 john 于 2007-5-11 16:05 编辑 ]

shining0083 发表于 2007-5-11 16:05

原帖由 john 于 2007-5-11 15:49 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
拿第3次来说,因为系统变更就直接造成战斗难度下降

SFC版不能选择反击指令,这个就不多说了
F系统里精神指令的消耗比SFC版低得多,超电磁也有5人份了
另一个重要变化是一万以上可见的血槽,和每次攻击都显示出来的伤害值,这 ...

没人否认大盒子有新的地方
关键是这些新的地方是否足以促使它成为一个全新的作品
当年眼睛厂也没有把它作为一款全新作品宣传

shining0083 发表于 2007-5-11 16:06

原帖由 john 于 2007-5-11 16:04 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif

我4年前就不把OG当机器人大战玩了,你可真是后知后觉
WE要是出一个架空世界国家版本我也不会玩的

一个系统出来的东西,你不当机战耍,不代表没人当机战耍

パックマン 发表于 2007-5-11 16:08

3A真厚道,移植作品居然有甘达母乱入。

苍之轨迹 发表于 2007-5-11 16:10

原帖由 パックマン 于 2007-5-11 16:08 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
3A真厚道,移植作品居然有甘达母乱入。
233

john 发表于 2007-5-11 16:10

原帖由 shining0083 于 2007-5-11 16:05 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif


没人否认大盒子有新的地方
关键是这些新的地方是否足以促使它成为一个全新的作品
当年眼睛厂也没有把它作为一款全新作品宣传 厂家怎么说是厂家的事,作为一个有正常思维能力的成年人就不能有自己的判断?
“除了剧情以外都不同”,这么大差别被无视掉了么
前面所谓“用第4次系统重制的第2次”,和原版的区别就不比从第4次到F的小

john 发表于 2007-5-11 16:12

原帖由 shining0083 于 2007-5-11 16:06 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif


一个系统出来的东西,你不当机战耍,不代表没人当机战耍
街霸和恶魔战士的系统似乎也没什么本质区别
有人当机战耍不代表我就要这样耍

kangbaiyin 发表于 2007-5-11 16:30

原帖由 杨 泉 于 2007-5-9 09:34 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
shining0083这个sb是在自掘坟墓
RT,不想多说什么,没时间码字


只是希望能尽早听到SB翘掉的消息

mの草原 发表于 2007-5-11 16:45

毒瘤竟这么狠心把如此神作都给了PSP,是时候公布DQ6ds了~~~~~~~~~~~~!!!

世界呼唤和谐!
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查看完整版本: 来了来了[SO1,SO2]FOR PSP ,SO4公布