漂流教室VS生存游戏
看漂流教室总会想到鲁宾逊漂流记,古代的鲁宾逊,小岛上资源丰富,而众小学生到达的未来却什么都没有,这就是漂流教室的第一个主题:现行社会之未来不容乐观。鲁宾逊是孤身一人,没有复杂的人际关系,发疯了也就作贱自己,不会拿别人发泄。这又是漂流教室第二个主题:人们的相互依赖和相互排斥。为了求生存需要互相帮助,同样为了求生存也要互相杀戮。从这两个主题来看,生存游戏和漂流教室有着可以比较的话题。中学生在BR法案下自相残杀,明显对社会不满,漫画把拯救的希望寄托在了米国。而电影版就清醒了许多,米国的美好是因为处于食物链的高层,要生存唯有依靠自力更生。这一点和漂流教室不谋而合,大概是因为生存游戏的原作者是没有经历过美军入侵的中年人吧。
有很多人不愿意关心这种东西,现实就是如此何必再看,不如看看现实中没有的杀戮来放松自己。两部漫画的杀戮可谓高潮迭起,生存游戏开始的快一些,毕竟已经有人给他们指出了一条路:杀掉其他人。事实证明,大多数人还是愿意选择标准答案得。于是生存游戏的诸位就如同准时上班一样开始照章办事,比起小学生还可以多点尔虞我诈和H情节。
漂流教室的小学生们就更辛苦一些,完全没有参考答案。于是他们也迟钝一些,但死亡一步一步迈进时,他们表现的丝毫不比大哥哥大姐姐们差,吃人肉喝人血,甚至大姐头临死还想搞一次全灭。不过他们毕竟是人类在未来的代表,主要矛盾是与自然的抗争,在内部发泄过后,弱者已死,强者横强,必然要回到改造自然的路上。从这里看,生存游戏完全是人类内部的自我刁难,显得无谓,然而这个体制 ,又是人类在改造自然的道路上形成的,两部漫画上仿佛形成了一个循环。
我很怀疑,两部漫画的人物互相调换一下,这些高中生未必搞的过小学生。小学生习惯于集体行动和团队精神,我就很被他们的凝聚力感动,起码他们曾经团结一致。而随着年龄的增长,独立精神或者说私心的觉醒,反而可能削弱了生存能力,要想让一班高中生一心一意,恐怕还真难。这一点似乎也是生存游戏的悲哀,如果
真能全部人都一致对外的话,可能会活下更多人,当然,也可能被弱者拖累全灭。
人啊,就是这样互助又互杀。
[ 本帖最后由 buchaladi 于 2007-5-9 22:18 编辑 ] 某图一雄漫画的主角基本都是小学生,一个个比小强还小强,及其恐怖 生存游戏起码有一半是热血片。
从那个武术家出场时我就看出来了。 原帖由 司马亮 于 2007-5-10 02:59 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
生存游戏起码有一半是热血片。
从那个武术家出场时我就看出来了。
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后半篇转成格斗漫画了 我倒是认为图谋一雄的小学生不是小学生
就好像不能那13岁少年来要求星矢一样 ACG里面高中生强 还是小学生强?
这是个话题。 ACG里强是和年龄大小没啥关系的
虽然最小和最老的通常都很强……
:awkward: 记得生存游戏里那帮学生是初三 当初还是一口气看这两个东西的- -b
其实就算互换了人物估计结果还是一样,生存游戏就不说了,一开始就明确的告诉了你“必须这样干”,全队人只要有一个干了,毒瘤就蔓延了.....
漂流不太好说,我总觉得就是个早死晚死的区别,原著那结局我看着好像等死.....:awkward:
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