大缩卵杂志FAMI最新缩卵评分
レビュー押忍!闘え!応援団2 9、9、8、8
カスタムビートバトル 7、7、7、7
オーディンスフィア 9、9、7、7
シャイニング・ウィンド 7、7、7、6
マーベルアルティメットアライアンス 6、6、6、6
アレな子
名探偵コナン(Wii) 4、4、5、3
光明已死,LOLI诈尸,柯南全死,应援魂不死! 乙 odin loli
小鬼子和美帝的差距咋就那么大涅 应援团和奥丁领域,这周还有点盼头 都和预想的差不多 因为fami的编辑也已经补脑补成脑残了 シャイニング・ウィンド 7、7、7、6
看来果然是和前作一样的卖人设渣游戏 光明之风挂了么= = 假的
奥丁明显10 10 10 10 真渣
还不如做光明3的复刻 応援団2
・基本的に大きな変更点はない
・前奏スキップ機能の追加がうれしい
・対戦専用のストーリーが用意されているのもいい
・復習モードは、もっと自由に復讐させてほしい
シャイニング・ウィンド
・物語は王道的展開
・ボイスとアニメも期待を裏切らない
・同一パターンの繰り返しで戦闘に勝てることが多い
・初心者向けのバランス
・戦闘のテンポはいいが、終盤まで代わり映えしない
・システムが無駄に多く、どれも消化不良に思える
・物語の展開が強引すぎて、説得力が感じられない
・遊びやすくはあるが、歯ごたえがない オーディンスフィア
・難度は高いが操作自体は簡単
・積極的なアイテムの生成、使用で局面を打開しやすいシステムはユニーク
・力の入った効果音や楽曲、演出は好印象
・戦闘はシンプルだが操作性に優れ、ストレスは皆無
・視点がキャラに寄りすぎていて状況が把握しにくい
・ロードが頻繁に入る
・同じようなステージが多い
・一部のボス戦で処理落ちする
・ボリュームはかなりある
・所持アイテムが増えてくると管理運用が大変 押忍!闘え!応援団2 9、9、8、8
噢哈哈哈哈~~~~~~~~~~~ 奥丁5大罪
视角太近,角色太大,难于把握战局
读盘频繁
关卡雷同
一部分BOSS战拖慢
道具多了,管理麻烦 押忍!闘え!応援団2 9、9、8、8
爽啊
Z版预定中 评语还是很中肯的,事实证明欧美杂志评分比FAMI通更哈哈镜 都是那两个给7分的纱布鸡蛋里挑骨头而已 触摸屏杀手2马上要降临了啊…… 原帖由 xiaogao 于 2007-5-9 10:42 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
応援団2
・基本的に大きな変更点はない
・前奏スキップ機能の追加がうれしい
・対戦専用のストーリーが用意されているのもいい
・復習モードは、もっと自由に復讐させてほしい
他妹子的,简直就是资料片~~~ 名侦探柯南(Wii) 4、4、5、3
让你丫偶像!!侦探走什么偶像路线,死了算了 “道具多了管理麻烦”,跟某些纱布倡导的“现在工薪阶层没时间玩长流程游戏”异曲同工。 柯南游戏做不出什么内涵了……还是去NDS上补完了脑再来吧…… 原帖由 胧 于 2007-5-9 12:12 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
“道具多了管理麻烦”,跟某些纱布倡导的“现在工薪阶层没时间玩长流程游戏”异曲同工。
+1 全意是道具多了不容易管理,说明游戏的细节设计有问题,何错之有? シャイニング・ウィンド的评语呢 原帖由 高翘折栽 于 2007-5-9 12:25 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
全意是道具多了不容易管理,说明游戏的细节设计有问题,何错之有?
+1
其他游戏道具多了没有问题
为啥偏偏这个有
很说明问题 我说……频繁读盘才是最恶心的…… 我承认以前有过买柯南Wii正版的冲动,不过这评分……
应援团2果然和想的一样,烧录 原帖由 高翘折栽 于 2007-5-9 12:25 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
全意是道具多了不容易管理,说明游戏的细节设计有问题,何错之有?
道具多了当然不容易整理
你去玩玩bg,diablo,道具多的时候整理起来也麻烦
你是不是想说这些游戏细节设计也有问题? 弱弱的问一句 应援团2 有放出下载了么 原帖由 sqf1981 于 2007-5-9 12:26 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
+1
其他游戏道具多了没有问题
为啥偏偏这个有
很说明问题
其他游戏的道具在游戏中所占的比重有奥丁领域重要么?
你这就好像在说,哇,玩we排阵型怎么那么麻烦啊,其他很多体育游戏直接打就可以了 我倒确实可以说,BG和DIABLO的道具管理的细节做得极渣,diablo后来增加的自动整理按钮就是为了改进这个弊病设计的
我觉得欧美的RPG对道具栏的设计从来就没人性化过 原帖由 高翘折栽 于 2007-5-9 12:34 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
我倒确实可以说,BG和DIABLO的道具管理的细节做得极渣,diablo后来增加的自动整理按钮就是为了改进这个弊病设计的
我觉得欧美的RPG对道具栏的设计从来就没人性化过 ...
那这个所谓的细节妨碍到他们成为经典了么?
另外,日式游戏有几个道具丰富的?
用来用去就哪几个花头,补hp+补mp+复活+几个状态解除+几个攻击类+几个永久加属性的
就这么点东西当然不需要花多少心思整理
那些用图标&格子为道具存放系统的游戏,后期整理道具肯定都要花心思的
diablo那个自动整理按钮只不过是为了不让玩家浪费存储空间而已,玩家在用了那功能后照样要花心思看道具被整到个什么地方了 可是现在没人要对奥丁领域盖棺定论,只是说缺点而已,经典也可以有缺点 估计还是和公主王冠差不多,身上格子少,东西种类多,总要丢掉不要的东西 还没玩到光看几个字就已经开始为战事做准备了么…… 对啊,其他游戏道具多了没有问题,为啥偏偏这个有——可能是FAMI编辑的有色眼镜,可能是我的理解错误。
在实际玩到游戏前,我当然不会一下子就站到编辑的阵线上去。
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