杨 泉 发表于 2007-5-9 10:29

大缩卵杂志FAMI最新缩卵评分

レビュー

押忍!闘え!応援団2 9、9、8、8
カスタムビートバトル 7、7、7、7

オーディンスフィア 9、9、7、7
シャイニング・ウィンド 7、7、7、6
マーベルアルティメットアライアンス 6、6、6、6

アレな子
名探偵コナン(Wii) 4、4、5、3



光明已死,LOLI诈尸,柯南全死,应援魂不死!

高翘折栽 发表于 2007-5-9 10:30

czxiang_0 发表于 2007-5-9 10:30

odin loli

小鬼子和美帝的差距咋就那么大涅

reikami 发表于 2007-5-9 10:31

应援团和奥丁领域,这周还有点盼头

无题 发表于 2007-5-9 10:32

都和预想的差不多

川澄绫子 发表于 2007-5-9 10:32

xiaogao 发表于 2007-5-9 10:32

因为fami的编辑也已经补脑补成脑残了

x3c 发表于 2007-5-9 10:32

シャイニング・ウィンド 7、7、7、6

看来果然是和前作一样的卖人设渣游戏

thinkhome 发表于 2007-5-9 10:32

砂之私语 发表于 2007-5-9 10:35

光明之风挂了么= =

buding 发表于 2007-5-9 10:37

假的
奥丁明显10 10 10 10

妖刀·正宗 发表于 2007-5-9 10:38

真渣
还不如做光明3的复刻

xiaogao 发表于 2007-5-9 10:42

応援団2
・基本的に大きな変更点はない
・前奏スキップ機能の追加がうれしい
・対戦専用のストーリーが用意されているのもいい
・復習モードは、もっと自由に復讐させてほしい

シャイニング・ウィンド
・物語は王道的展開
・ボイスとアニメも期待を裏切らない
・同一パターンの繰り返しで戦闘に勝てることが多い
・初心者向けのバランス
・戦闘のテンポはいいが、終盤まで代わり映えしない
・システムが無駄に多く、どれも消化不良に思える
・物語の展開が強引すぎて、説得力が感じられない
・遊びやすくはあるが、歯ごたえがない

xiaogao 发表于 2007-5-9 10:43

オーディンスフィア
・難度は高いが操作自体は簡単
・積極的なアイテムの生成、使用で局面を打開しやすいシステムはユニーク
・力の入った効果音や楽曲、演出は好印象
・戦闘はシンプルだが操作性に優れ、ストレスは皆無
・視点がキャラに寄りすぎていて状況が把握しにくい
・ロードが頻繁に入る
・同じようなステージが多い
・一部のボス戦で処理落ちする
・ボリュームはかなりある
・所持アイテムが増えてくると管理運用が大変

wangduo_jojo 发表于 2007-5-9 10:43

押忍!闘え!応援団2 9、9、8、8

噢哈哈哈哈~~~~~~~~~~~

sqf1981 发表于 2007-5-9 10:56

奥丁5大罪


视角太近,角色太大,难于把握战局
读盘频繁
关卡雷同
一部分BOSS战拖慢
道具多了,管理麻烦

linust 发表于 2007-5-9 10:57

押忍!闘え!応援団2 9、9、8、8
爽啊
Z版预定中

高翘折栽 发表于 2007-5-9 10:58

评语还是很中肯的,事实证明欧美杂志评分比FAMI通更哈哈镜

xiaogao 发表于 2007-5-9 11:14

都是那两个给7分的纱布鸡蛋里挑骨头而已

kazz 发表于 2007-5-9 11:20

触摸屏杀手2马上要降临了啊……

Uranus 发表于 2007-5-9 11:21

原帖由 xiaogao 于 2007-5-9 10:42 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
応援団2
・基本的に大きな変更点はない
・前奏スキップ機能の追加がうれしい
・対戦専用のストーリーが用意されているのもいい
・復習モードは、もっと自由に復讐させてほしい

他妹子的,简直就是资料片~~~

Sue 发表于 2007-5-9 11:52

名侦探柯南(Wii) 4、4、5、3

让你丫偶像!!侦探走什么偶像路线,死了算了

发表于 2007-5-9 12:12

“道具多了管理麻烦”,跟某些纱布倡导的“现在工薪阶层没时间玩长流程游戏”异曲同工。

elims 发表于 2007-5-9 12:14

柯南游戏做不出什么内涵了……还是去NDS上补完了脑再来吧……

xiaogao 发表于 2007-5-9 12:23

原帖由 胧 于 2007-5-9 12:12 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
“道具多了管理麻烦”,跟某些纱布倡导的“现在工薪阶层没时间玩长流程游戏”异曲同工。
+1

高翘折栽 发表于 2007-5-9 12:25

全意是道具多了不容易管理,说明游戏的细节设计有问题,何错之有?

kaoruaoi 发表于 2007-5-9 12:26

シャイニング・ウィンド的评语呢

sqf1981 发表于 2007-5-9 12:26

原帖由 高翘折栽 于 2007-5-9 12:25 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
全意是道具多了不容易管理,说明游戏的细节设计有问题,何错之有?
+1
其他游戏道具多了没有问题
为啥偏偏这个有
很说明问题

elims 发表于 2007-5-9 12:27

我说……频繁读盘才是最恶心的……

全能的调 发表于 2007-5-9 12:27

我承认以前有过买柯南Wii正版的冲动,不过这评分……
应援团2果然和想的一样,烧录

xiaogao 发表于 2007-5-9 12:32

原帖由 高翘折栽 于 2007-5-9 12:25 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
全意是道具多了不容易管理,说明游戏的细节设计有问题,何错之有?
道具多了当然不容易整理
你去玩玩bg,diablo,道具多的时候整理起来也麻烦
你是不是想说这些游戏细节设计也有问题?

野兽逻辑 发表于 2007-5-9 12:33

弱弱的问一句 应援团2 有放出下载了么

xiaogao 发表于 2007-5-9 12:34

原帖由 sqf1981 于 2007-5-9 12:26 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif

+1
其他游戏道具多了没有问题
为啥偏偏这个有
很说明问题
其他游戏的道具在游戏中所占的比重有奥丁领域重要么?
你这就好像在说,哇,玩we排阵型怎么那么麻烦啊,其他很多体育游戏直接打就可以了

高翘折栽 发表于 2007-5-9 12:34

我倒确实可以说,BG和DIABLO的道具管理的细节做得极渣,diablo后来增加的自动整理按钮就是为了改进这个弊病设计的
我觉得欧美的RPG对道具栏的设计从来就没人性化过

xiaogao 发表于 2007-5-9 12:41

原帖由 高翘折栽 于 2007-5-9 12:34 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
我倒确实可以说,BG和DIABLO的道具管理的细节做得极渣,diablo后来增加的自动整理按钮就是为了改进这个弊病设计的
我觉得欧美的RPG对道具栏的设计从来就没人性化过 ...
那这个所谓的细节妨碍到他们成为经典了么?
另外,日式游戏有几个道具丰富的?
用来用去就哪几个花头,补hp+补mp+复活+几个状态解除+几个攻击类+几个永久加属性的
就这么点东西当然不需要花多少心思整理
那些用图标&格子为道具存放系统的游戏,后期整理道具肯定都要花心思的
diablo那个自动整理按钮只不过是为了不让玩家浪费存储空间而已,玩家在用了那功能后照样要花心思看道具被整到个什么地方了

高翘折栽 发表于 2007-5-9 12:42

可是现在没人要对奥丁领域盖棺定论,只是说缺点而已,经典也可以有缺点

调和 发表于 2007-5-9 12:42

无题 发表于 2007-5-9 12:43

估计还是和公主王冠差不多,身上格子少,东西种类多,总要丢掉不要的东西

elims 发表于 2007-5-9 12:43

还没玩到光看几个字就已经开始为战事做准备了么……

发表于 2007-5-9 12:45

对啊,其他游戏道具多了没有问题,为啥偏偏这个有——可能是FAMI编辑的有色眼镜,可能是我的理解错误。
在实际玩到游戏前,我当然不会一下子就站到编辑的阵线上去。
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