判定一个boss难不难打的标准是什么?
是读档的次数? 还是飞盘或摔手柄的冲动? 还是只有用OTL来形容?提名: TOP的奥丁只要一不小心被他放倒一次就要慢慢看着活活被一枪枪从满血捅到死…… TOD2里的老巴跟奥丁比什么都不是:awkward: 感觉 老巴是只能用233来形容的...
而奥丁则给我一种犯贱的感觉以致于我很想跳进屏幕把奥丁揍一顿
[ 本帖最后由 xeyx5 于 2007-5-6 11:32 编辑 ] 标准太多,
低调点的话,也就是大家都说难打的BOSS,就算他是难打的吧 原帖由 xeyx5 于 2007-5-6 11:30 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
老巴是只能用233来形容的...
而奥丁则给我一种犯贱的感觉以致于我很想跳进屏幕把奥丁揍一顿
TODR里的老巴转职成防沉迷GM了
话说那游戏里第一次GAMEOVER就是我在挂机的时候赔进去的…… 难打的BOSS:BOSS的任何攻击使你必须要考虑后果,比如状态难以预防,伤害极高,但是又不能BOSS的每次攻击随便就把你全灭了(这样的BOSS属于BT,不符合通常讨论),而是BOSS的1次攻击使你受到重创,你不得不调整战术(防御,回复等),而如果你不调整战术,那么BOSS的下次(或者下2次)攻击就能使你全灭,期间在夹杂些单体必死的扰乱我方行动的招数。
简单说就是一开始你感觉BOSS不会使你全灭,但是如果乱打,你很快就全灭。
我觉得这样的BOSS很难打。 不管你怎么牛B怎么强势最后都要看RP的BOSS
比如FF12的贱蛇 原帖由 Kesons 于 2007-5-6 12:14 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
难打的BOSS:BOSS的任何攻击使你必须要考虑后果,比如状态难以预防,伤害极高,但是又不能BOSS的每次攻击随便就把你全灭了(这样的BOSS属于BT,不符合通常讨论),而是BOSS的1次攻击使你受到重创,你不得不调整战术(防御,回复等),而如果你 ...
这是在说时空之旅的战神吗... 会自动补血的BOSS。。。。。
还有那种不是靠体型或者攻击力,而是靠技术硬吃你的BOSS也很厉害。 那种不管是还剩1滴血还是满血,只要你一不小心,都能把你的努力瞬间化为乌有的BOSS 或者就是你一看就没动力打的那种
比如最近在玩P3F,在王居中层碰到的三个BT轮子,调查了一下属性后,想了想,直接逃了... 出招固定的boss能不能算?
在不知道出招顺序的情况下
高达奥德塞的隐藏boss,如果不知道出招顺序的话,我肯定不会去靠碰运气打的 所有BOSS,只要能掌握行动规律,那么就都不会多难打。 原帖由 cx2vj 于 2007-5-6 12:23 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
出招固定的boss能不能算?
在不知道出招顺序的情况下
高达奥德塞的隐藏boss,如果不知道出招顺序的话,我肯定不会去靠碰运气打的
出招固定的BOSS不管再有多强,都不能算难打 TOP的奥丁难么?难么!
把耐雷装备全堆在主角身上,打你不掉血
另外,这奥丁居然怕袭爪,不防雷?
用带袭爪那几套奥义能打到奥丁毫无还手之力,连摸你一下的机会都没有 的确也是 出招固定就没了悬念 很感谢那些去记录boss行动规律的人 原帖由 ZAKU 于 2007-5-6 12:18 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
不管你怎么牛B怎么强势最后都要看RP的BOSS
比如FF12的贱蛇
FF12玩你的地方在于,贱蛇一个达珈轰过来,让你心跳加速,要么全员躲过继续奋战,要么死1,2个,完全扰乱你的战术,要么本队全灭,但是却不是GAMEOVER,让你出后备队员上场争分夺秒的救前队队员。这时候,贱蛇又一个达珈轰过来... 难的应该是那种敌我双方的行动顺序不是固定的
即不是简单的通过诸如“素早”等数值判断的,而是在这基础上受一定范围的乱数影响
这样的话,轮到某个角色行动,你就要判决是放弃攻击而使用效果要差点的道具回复,还是等到回复系角色用全体回复魔法
但这时候你又不能预计下一个行动的是boss还是回复系角色
由于有乱数的影响,一个角色可能连续2次都轮到他行动,对boss亦然,可能他一下全体攻击威胁不大,但轮到他2次行动,一下子就全灭了
这样的设定可以参考天外魔境2
[ 本帖最后由 shining0083 于 2007-5-6 12:40 编辑 ] TOD2里的一个恶劣之处在于,
几个赖皮的BOSS会限制你的能力发挥,
如果你敢用回复魔法,或者敢用秘奥义,就以超大技自动反击。。。。 DDS里的人修罗:awkward:
战术制定好了也要好RP好,二者缺一不可 人修罗是设计的非常没水平的BOSS之一。。。为了难而难。。。 其实黄龙也挺烦人
把属性变换的规律记下来就没啥问题,不知道诀窍你就SBL 原帖由 无攻不受鹿 于 2007-5-6 12:41 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
TOD2里的一个恶劣之处在于,
几个赖皮的BOSS会限制你的能力发挥,
如果你敢用回复魔法,或者敢用秘奥义,就以超大技自动反击。。。。
TOE里就有类似的设定
斗技场的克雷斯,利德用龙虎密奥义的时候,对方直接无条件秒杀你 原帖由 Macro 于 2007-5-6 12:47 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
其实黄龙也挺烦人
把属性变换的规律记下来就没啥问题,不知道诀窍你就SBL
诀窍:全员唯一神
我承认当年我有的是时间,练这个曼斗罗023。可惜遇见人修罗就SBL。 VF4里遇到的霸王级的AI
论能力,和你一样的角色,绝对没有什么出格,
但就是能打的你没脾气这种。 原帖由 无攻不受鹿 于 2007-5-6 12:43 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
人修罗是设计的非常没水平的BOSS之一。。。为了难而难。。。
隐藏BOSS就是“为了难而难”的
其实判定BOSS时候还应该加上一条就是“是否不可回避”的(也就是必须打的剧情BOSS)
同样的强度,后期己方可以自由调整战术时候再出现
跟前期己方没什么花头时候固定出现,带来的感觉是完全不同的
所以很多难打的BOSS往往出现在游戏早期 原帖由 monkeyking 于 2007-5-6 13:02 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
隐藏BOSS就是“为了难而难”的
其实判定BOSS时候还应该加上一条就是“是否不可回避”的(也就是必须打的剧情BOSS)
同样的强度,后期己方可以自由调整战术时候再出现
跟前期己方没什么花头时候固定出现,带来的感觉是 ...
频繁使用无条件的全体必死攻击,
靠这种招数来制造难度,本身就很低级………… FF12
5000W……
全员LV99最终装备要打3个小时…… 有无赖招式也经不住人脑和SL的考验。
但利用AI制造难度显然比利用无赖招数制造难度水平更高,当然对于制作者的要求也更高。。 原帖由 无攻不受鹿 于 2007-5-6 13:16 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
频繁使用无条件的全体必死攻击,
靠这种招数来制造难度,本身就很低级…………
错了
这个全体必死攻击是有条件的
虽然我也不是很喜欢这种算术式的战法设置,但人修罗的战术也不是你想象那么“低级” BOSS的强大不但是本身强……
比如FF3的最终BOSS,不但本身强,而且打它前走了2个小时迷宫打了四个小BOSS,其间不能SAVE不能买道具 但无赖招的存在至少能让玩家不是每次都能保证轰杀电脑,至少它阻碍你通关了或者是让你的完美目标落空了,这也是一种难度的体现。在ai没进入革命性进展以前很难期望没无赖招的cpu可以抵挡准备完全的玩家。 原帖由 monkeyking 于 2007-5-6 13:35 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
错了
这个全体必死攻击是有条件的
虽然我也不是很喜欢这种算术式的战法设置,但人修罗的战术也不是你想象那么“低级”
但是躲过这一招的唯一办法很大程度上却要靠RP,
又或者换个角度想,假如人修罗没有这一招,那么他还剩什么。。。。。。 是不是隐藏的 攻击规律不可循,攻击频率高且能使用HP恢复技能
能找出规律打的,都不难
耍无赖的BOSS属于让人恶心……这类的貌似在格斗游戏里居多