sayno210 发表于 2007-5-5 23:08

抛砖:说一些先紧后松的游戏

人为设置导致的游戏太多了,比如fft,就不说了

Picross
益智类游戏有很多都是先紧后松,正好最近玩了这个。就我一般的速度来说,前面2、3分钟是比较难的,限制很多,不开hint更是这种感觉。等到起了个头以后,后面的就像剥笋,线索越来越多,速度也会越来越快。
以此延伸,扫雷也是如此吧。PUZ类的对战也有不少,比如俄罗斯方块。开始的基础是关键,速度很重要,但也要稳。不过后面也未必就会容易,大逆转还是会经常上演的……

高战
只玩了normal难度,不知hard的情况怎么样。仅就normal来说,大部分的战役开始都是敌我五五开。因此两军的初次交锋最为重要。打击敌人hp的同时,他们的攻击力也会随之骤减,算是战争论的一个简单应用吧。第一次交锋胜出了,后面的基本上就是歼灭战了。由于这个游戏的一场战役中没有boss,所以局势很容易预计,一般不会出什么问题。
同样延伸,不由得想起了fc的吞食天地2……55,好怀念。boss战中不同于其他的rpg分而灭之,往往讲究多点开花,最大程度地消弱敌攻击力,在当时看来也算是比较有特色的。至于老卡是不是借鉴的我就不知道了……

三国志
不说了,玩过的都明白。10个人玩可能就有5个在中间放弃了,因为后面的基本上是机械式操作。在9代因为异族的存在稍微改善了点,只是稍微……

ashikoki 发表于 2007-5-5 23:13

照这么看,RPG的LV上去了会先紧后松,SLG的系统摸熟了也会先紧后松....世界上80%以上的(非补脑)游戏都是所谓先紧后松

无攻不受鹿 发表于 2007-5-5 23:20

像信长的野望12这类的,基本就是开始如何发展开出生路和中期抵抗包围网,到了后期大局已定就没意思了。

狄奥=马可 发表于 2007-5-5 23:21

非BT游戏……

催性石 发表于 2007-5-5 23:24

信长还好,毕竟势力比较多有实力的势力也比较多。。。。

三国打个几年就没剩几家了。。。

alanwzw 发表于 2007-5-5 23:25

这麽说,大多数游戏都是装B?先紧后松,自然规律。

甄月妖日狂 发表于 2007-5-5 23:31

我玩所有的RPG和SRPG的态度几乎都是前紧后松的
尤其是最终BOSS,会被全能力解放的主角们轰杀至渣

对于这样来评价游戏而非态度的话印象倒是不怎么深刻

能想到的如ROCKMAN X COMMAND MISSION,开始会有点难,越后面越容易

stungod 发表于 2007-5-5 23:33

太阁立志传系列嘛...

混上大名前就想着怎么搞到城..

混上大名日几个城之后就是看小弟们干活了...

makoutou 发表于 2007-5-5 23:37

狄奥=马可 发表于 2007-5-5 23:39

Tiger太简单了……鄙人慢慢玩,35岁统一织田右边全部,
八忍村全灭,全技能3,全战斗/会战卡片收集(除了7、燕、2),当过商人,娶过LP,
现在实在懒得打了……
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高战
只玩了normal难度,不知hard的情况怎么样。仅就normal来说,大部分的战役开始都是敌我五五开。因此两军的初次交锋最为重要。打击敌人hp的同时,他们的攻击力也会随之骤减,算是战争论的一个简单应用吧。第一次交锋胜出了,后面的基本上就是歼灭战了。由于这个游戏的一场战役中没有boss,所以局势很容易预计,一般不会出什么问题。

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LZ打完AW2Hard难度再说……

另外,LZ也可以试试用sami打鹰的空战,保证你死得很惨。(不修改)

alann 发表于 2007-5-5 23:42

如果玩带有养成性质的游戏(如一些RPG、SLG等)玩出先松后紧来说明你游戏没玩好:awkward:

[ 本帖最后由 alann 于 2007-5-5 23:43 编辑 ]

老男人 发表于 2007-5-5 23:48

赛车,格斗,街机游戏

elims 发表于 2007-5-5 23:49

Picross
没有错误提示,不hint(我每次都要hint到边上才能开玩……)
一直都很紧……没完成之前的每一步都可能是错的,然后推翻重来……

真灭天 发表于 2007-5-6 00:11

正反馈

很正常

persona 发表于 2007-5-6 09:50

原帖由 无攻不受鹿 于 2007-5-5 23:20 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
像信长的野望12这类的,基本就是开始如何发展开出生路和中期抵抗包围网,到了后期大局已定就没意思了。

信长12比大部分同类游戏要好点。龙虎2家到后期还是挺猛的。

akusel 发表于 2007-5-6 09:51

winterfall 发表于 2007-5-6 10:59

slg要把叛變和規則制衡做味道出來,這樣就不會后期無聊了

尘剑一 发表于 2007-5-6 11:00

天地劫

Macro 发表于 2007-5-6 11:45

原帖由 甄月妖日狂 于 2007-5-5 23:31 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
我玩所有的RPG和SRPG的态度几乎都是前紧后松的
尤其是最终BOSS,会被全能力解放的主角们轰杀至渣

对于这样来评价游戏而非态度的话印象倒是不怎么深刻

能想到的如ROCKMAN X COMMAND MISSION,开始会有点难,越后面越容易 ...

CM玩到一半放弃了

ZERO居然出来那么晚,真没爱……

无攻不受鹿 发表于 2007-5-6 11:50

我怎么感觉上衫家中前期超猛,如果本家没发展好,很快就会碰到统一了一半日本的上衫。。。。。。

熊猫阿黑 发表于 2007-5-6 11:55

只要是能自由练级没有上限的,找个地方连几级都会这样吧。。。

印象比较深的,风色幻想3,前几关明明还有死的可能性存在,有时候一场会拖到二三十回合,后面就都是一两回合解决全部敌人。。。

一个猎鹰乱舞开始,来几场Map炮,几大杀人魔王找人稍微厉害的人单挑,没死的再狙一下。

甄月妖日狂 发表于 2007-5-6 11:59

原帖由 Macro 于 2007-5-6 11:45 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif


CM玩到一半放弃了

ZERO居然出来那么晚,真没爱……
哈哈
CM里最让我失望的是AXL太弱了,人家可是非常喜欢AXL的呀,其实X7开始的三位主角我都特别喜欢。

ZERO打败最强的隐藏BOSS可以获得最强武器,确保了普通攻击最高,我方其他人无法超越(装了最终BOSS身上偷到的强化芯片+100的攻击力也还是赶不上ZERO),缺点是带属性炎,当然他的超杀也是因为部分带属性冰,少许减了点实用性,不过威力惊人。
ZERO的侵蚀抵抗太低,所以无法装备“超FORCE METAL BETA”,大幅度提升能力,不过即使这样,也和装备了超FMβ的其他人实力上差不多,如果可以装备的话就太逆天了。

CM刚开始可以靠新鲜感撑过去,到后面的确是越玩越好玩,所以就坚持到了最后。探索小队也是非常可爱的设定,大大的增加了我对这个游戏的好感度

本作最大的失败就是有一个任务是要求全地图宝物获得,但如果你身上某样东西是9件(容纳上限)的话,就无法捡起来,有时候状态良好HP全满,想用掉一件也用不掉,腾不出空来,如果要出迷宫把东西卖掉再回来捡又实在是太麻烦。不过我还是硬着头皮多转了好几遍迷宫总算把东西都拿全了,完成全任务得到紫斗篷的时候激动啊!

CM是冷门作品,只要能在这里找到玩过的人,感觉还真亲切呢@^_^@

ZAKU 发表于 2007-5-6 12:20

现在大多数RPG都是先紧后松,然而最后还是紧

elims 发表于 2007-5-6 12:23

原帖由 甄月妖日狂 于 2007-5-6 11:59 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif

哈哈
CM里最让我失望的是AXL太弱了,人家可是非常喜欢AXL的呀,其实X7开始的三位主角我都特别喜欢。

ZERO打败最强的隐藏BOSS可以获得最强武器,确保了普通攻击最高,我方其他人无法超越(装了最终BOSS身上偷到的强化芯片+100 ...

玩过……不过已经忘记掉了……

captoon 发表于 2007-5-6 12:50

天下人 越玩越紧..........紧到最后的附录更紧

无攻不受鹿 发表于 2007-5-6 12:50

原帖由 captoon 于 2007-5-6 12:50 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
天下人 越玩越紧..........紧到最后的附录更紧
真的那么紧吗?不应该错过啊。

LAKO 发表于 2007-5-6 12:52

无攻不受鹿 发表于 2007-5-6 12:52

胡说= =

forgetman 发表于 2007-5-6 13:08

一路神的都不是先紧后松么?

游姬 发表于 2007-5-6 13:11

火纹……开始几关玩的提心吊胆,成长起来后就肆无忌惮了

captoon 发表于 2007-5-6 13:12

原帖由 无攻不受鹿 于 2007-5-6 12:50 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif

真的那么紧吗?不应该错过啊。


确实很紧.........推荐 天下人.......

bsbjday 发表于 2007-5-6 14:01

听说有LV制度的游戏都是先紧后松的....

无攻不受鹿 发表于 2007-5-6 14:05

原帖由 captoon 于 2007-5-6 13:12 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif



确实很紧.........推荐 天下人.......

其实冲着声优这游戏就很应该玩了,夏亚和拉拉。。。。囧

找碟去。。

scmclear 发表于 2007-5-6 18:48

打三国志这种策略游戏别sl难度就会觉得高一点

狄奥=马可 发表于 2007-5-6 20:19

原帖由 alann 于 2007-5-5 23:42 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
如果玩带有养成性质的游戏(如一些RPG、SLG等)玩出先松后紧来说明你游戏没玩好:awkward:

说明没练LV、没收集道具/技能
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