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和谐斗士,反G先锋:Freedom Fighters

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发表于 2007-5-3 13:39 | 显示全部楼层 |阅读模式
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发表于 2007-5-3 13:39 | 显示全部楼层
不是恐怖分子吧,是老毛子
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发表于 2007-5-3 13:41 | 显示全部楼层
很好玩
貌似会有2
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发表于 2007-5-3 13:47 | 显示全部楼层
一代氣氛絕佳,使命感和榮譽感滿點(誰說只有老g搞這一套?)

國內居然引進?
是不是不想活了。。。
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发表于 2007-5-3 16:37 | 显示全部楼层
我记得是打苏联……没老毛子事。。。
不过里面有烧党旗的画面似乎,我打完了,非常感人
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发表于 2007-5-3 16:38 | 显示全部楼层
好老的游戏了。。
我还记得音乐超好的 但游戏实在一般。。
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发表于 2007-5-3 16:39 | 显示全部楼层
原帖由 范志毅. 于 2007-5-3 16:37 发表
我记得是打苏联……没老毛子事。。。
不过里面有烧党旗的画面似乎,我打完了,非常感人

此毛非彼毛
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发表于 2007-5-3 21:39 | 显示全部楼层
你实在不是一般的火星 背景设定是苏联没解体 而是在冷战中胜出 然后某天 NY上空飞来黑压压的一片kirov飞艇....
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发表于 2007-5-3 21:44 | 显示全部楼层
我也觉得sbl火星了  话说这游戏摸清了规律挺爽得
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发表于 2007-5-3 21:45 | 显示全部楼层
好奇的问,sbl的头像是谁?
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发表于 2007-5-3 22:11 | 显示全部楼层
EA games

Challenge Everything
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发表于 2007-5-3 22:26 | 显示全部楼层
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发表于 2007-5-4 11:13 | 显示全部楼层
这游戏就是没爆头
而且第一关那种各区域互相关联的关卡设计
后面全无
否则
就要比现在更神了
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发表于 2007-5-4 11:40 | 显示全部楼层
我记得后面有关联吧 你先打掉attack chopper helipad的话就没有巡逻的 如果先选择打掉transport chopper helipad就不会一批一批空降人
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发表于 2007-5-6 11:05 | 显示全部楼层
背景改伊拉克,主角换伊斯兰兄弟,这游戏就更靠铺。
最口胡的是,毛子二把手闲着没事跑来做卧底,揭露身份后说话变得满口毛子调囧
结局也囧,辛辛苦苦下来,自己先泄了气,“那又有什么用,明天敌人又会回来的”
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发表于 2007-5-7 09:59 | 显示全部楼层
原帖由 dongdong-remix 于 2007-5-4 11:13 发表
这游戏就是没爆头
而且第一关那种各区域互相关联的关卡设计
后面全无
否则
就要比现在更神了

打头比打躯干效果好很多,虽然不会飙血。
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发表于 2007-5-7 10:09 | 显示全部楼层
原帖由 dongdong-remix 于 2007-5-4 11:13 发表
这游戏就是没爆头
而且第一关那种各区域互相关联的关卡设计
后面全无
否则
就要比现在更神了

ea很多东西都这幅死样,创意是好的,但得不到完美的体现
流水线体制永远如此
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发表于 2007-5-7 14:14 | 显示全部楼层
原帖由 CountryCat 于 2007-5-4 11:40 发表
我记得后面有关联吧 你先打掉attack chopper helipad的话就没有巡逻的 如果先选择打掉transport chopper helipad就不会一批一批空降人



只是不像一开始那么显著而已
第一关是直接影响游戏进程的
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发表于 2007-5-7 14:15 | 显示全部楼层
原帖由 calnastic 于 2007-5-7 09:59 发表

打头比打躯干效果好很多,虽然不会飙血。



效果好吗
我记得高难度下我数过啊
没区别啊
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发表于 2007-5-7 14:20 | 显示全部楼层
原帖由 xiaogao 于 2007-5-7 10:09 发表

ea很多东西都这幅死样,创意是好的,但得不到完美的体现
流水线体制永远如此



关EA毛事?
这游戏是 Io Interactive 做的
EA不过是负责发行,而且显然 Io Interactive 的发行事务上EA不是首选。

到底怎么样才叫流水线体制?
EA的游戏若真存在质量问题
那绝对不是什么产品制造方式造成的
因为其制造体制中出现了很多行业中被广泛使用并取得优良效果的元素
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