不和谐的换装迷宫2(图)
地图行走时和遭遇战斗时的画面,美工水准大相径庭。以下,图,都是游戏初期的画面。
首先是战斗画面,82和156色。效果很棒,可以说是达到了SFC
后期大作水准的美工,试和下面的SFC幻想传说(49色)对比。
http://photo.21cn.com/albums/photos/T/R/I/TRIFORCE/1035698231.pnghttp://photo.21cn.com/albums/photos/T/R/I/TRIFORCE/1035698357.png
http://www.sakurabbs.net/kfcbbs/uploadImages/200210231922332098.bmp
然后是地图画面,40和63色。效果就不用我多说了。同一个游
戏中,美工水准相差如此明显,什么原因呢?开发到一半发现
费用超出了预期吗?
http://photo.21cn.com/albums/photos/T/R/I/TRIFORCE/1036053905.pnghttp://photo.21cn.com/albums/photos/T/R/I/TRIFORCE/1036054088.png 在地图时就象SUMMON NIGHT 前者象大作,后者象卡通 同感,还有风格上的不和谐。 个人观点,偶认为两作都不错 还可以接受了,刚刚才入手的说
感觉画面有点暗,战斗比较流畅~~~~ 我也不认为该游戏水平就低,NAMCO的实力是绝对肯定的。
在众多厂商做游戏漫不经心的时候,战斗画面的美工能达到
这种水平,NAMCO的认真更让人尊敬。问题是,为什么同
一个游戏中会出现这样的差距。
绝无贬低NAMCO或该游戏的意思,相反,对NAMCO的敬业精
神致敬。美工达到了这样的水平,无形中将对其它众多漫不经
心的厂商产生一定的压力――还想钻任天堂的空子、拿GBA骗
钱吗?!这对整个行业的风气都将起正面作用,效果如何,就
看今后这种态度下制作的游戏数量了。 传说系列不是一贯如此吗? 我怎么没有什么感觉...有楼主说得那么夸张么
何况战斗背景画面每场战斗都要用一遍,而大部分场景一闪过就没了~把战斗的做漂亮点不是很正常么 夸张吗?那么去看一下SFC或PS的传说系列,两部分的差距有这么
大没有。SFC的地图画面连近大远小的效果都有了(世界地图时。
GBA也可以做出来,很多赛车游戏就是这种伪3D的系统),再看
看这个GBA版本,对话框连半透明都舍不得用一下――仅仅只需
要改动一下设置,把特效打开而已,毫不浪费容量――看看恶魔
城中出色到旋目的半透明效果吧。
地图画面不要说用色,连布局结构都嫌简单,干巴巴的墙壁缺少
必要的点缀。SFC中的会是这样吗?
我的猜测是:这个游戏是由多个小组合作完成的,其中有相对廉
价外包的部分。
以上是无责任猜测。 还没玩得很远,所以不便评价
不过我觉得迷宫类的游戏,迷宫很大,所以……简单一下……
纯属正常 但是该作的城镇画面相当简洁明了
能够让玩家更容易的切入游戏的主题
我比较赞赏这种节约成本又讨好的设计,至少用色上的精道让我对色数没兴趣了!
PS:难道那个战斗画面是WOLFTEAM做的,而地图是ALFA SYSTEM做的?或者相反?意思就是两小组负责不同部分。应该不是吧~! 应该是卡带容量的限制吧,里面的招式都加入了语音,以卡带的容量来说这样做比较节省成本,况且我觉得很好,与其外传性质的内容及风格较为贴近。 就是,说到底这只是一款外传,简单一点也不错 我觉得很好玩啊,最近没太多时间,就抛下了前段时间的幻水2,改玩这个了,上瘾中…………
说起来玩幻水也是抛下玩了一半的CC…………玩CC是抛下了玩了一半的…………
其中还有很多网络游戏…………
汗………… ……不要乱用我贴的图
http://www.sakurabbs.net/kfcbbs/uploadImages/200210231922332098.bmp
这张是我把截出来的图片另存成256色后的效果……
真正的幻想传说战斗画面应该是这样的……
http://photo.21cn.com/albums/photos/J/J/X/JJXWZ/1034780804.jpg 上面那幅鲜艳些
表打偶…… 卡带什么时候出来????? 最初由 哈罗 发布
上面那幅鲜艳些
表打偶……
256色(发色数)的话颜色对比很强烈,会有这样的感觉很正常
所以我觉得GBA发色数不足……谁料到它放着好好的过渡色不要,硬去用对比强烈的颜色,象那个机战A…… 卡带出来了吗?! 如果出来了,请问哪里可是DOWN到ROM? 这里……
http://www.tgfcer.com/club/NewsDetail.asp?id=304422 最初由 jjx01 发布
……不要乱用我贴的图
http://www.sakurabbs.net/kfcbbs/uploadImages/200210231922332098.bmp
这张是我把截出来的图片另存成256色后的效果……
真正的幻想传说战斗画面应该是这样的……
http://photo.21cn.com/albums/photos/J/J/X/JJXWZ/1034780804.jpg
不好意思...
觉得当初SFC上的效果应该比这张图好的,这么看换装迷宫2
似乎还未达到这样的美工水准。
不过你的那张JPG格式的新图效果应该比原始图还好些,
已经超过3500色了,色彩精度也从15位上升到24位。
图片存成JPG的话会有柔化效果,颜色也会增加。
那张100多色的换装迷宫2,JPG化后也达到了2万色以上,
PNG才是保真的格式。 知……
不过肉眼看上去效果没差多少(除非JPWG压缩率过大)…… 不要争了……发色数低又如何,好看就成。都争一个星期了…… 楼上……早达成一致了…… 今年GBA的大作啊,不玩后悔去吧。 怎么都觉得换装的看的舒服
虽然某些画面的确有点……
但比那武士进化好多了 确实算得上舒服,想不想更舒服――向上面的幻想传说那样?
幻想传说可是只有6M,而且语音也有了。
不过只怕这样的制作的话(以SFC后期大作的效果为标准),
制作费用恐怕赶上制作一个GC大作的成本了。因为即使现在
这样漫不经心的制作,平均开发费用也和开发DC游戏相差无
几了。 不能按容量说吧,GBA的游戏普遍比SFC耗容量,从MARIO系列到街霸、火炎气息等等。 最初由 john 发布
不能按容量说吧,GBA的游戏普遍比SFC耗容量,从MARIO系列到街霸、火炎气息等等。
我一直搞不懂,为什么GBA的游戏容量特别大呢? 年代不一样了,人的要求就不一样了
(怎么看SFC的图就觉得主角的脸像面包?~~~)
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