PSP有无星之梦Narcissu电子小说或转换至PSP能运行方法
互动剧场那种应该是有选项的吧[ 本帖最后由 MOMO 于 2007-4-30 09:21 编辑 ] 互动剧场下载存档看重播…… 可以把你说的这些转成PSP用版本。我Narcissu就是在PSP上看完的,在PC上老报错。
纯粹出在PSP上的就不清楚了。
[ 本帖最后由 nil 于 2007-4-29 10:33 编辑 ] 请LS赐予我转换工具吧 貌似找到了
有点繁琐
PSP拥有强大的性能想必大家可能应该都清楚,但是就在2006年1月份一位日本玩家成功的将PC版的《水仙》手工改动到了PSP平台上,游戏速度完美,只不过文字的大小和图片比例有些不正确,但这一次事件促使了大量PC平台手工改动PSP平台的游戏出现。
这次PSP运行PC游戏主要方式就是通过大量的软件进行手工移植,PC,PS2,DC的一些文字类AVG游戏Galgame(KEY社作品)都可以通过手工改动达到移植的目的,目前手工移植的大多为PC版游戏,PS2版可以移植一些早期的KEY社的Galgame游戏(早期PS2都使用CD做为媒体,比如PS2版AIR也可以通过这种方法移植)当然DC版也是一样的。
手工改动的主要方法是通过ONScripter for PSP这款软件和一部分,图象,音频,转换软件移植而成,移植过程中需要把要移植的游戏所有图片都转换成适合PSP屏幕的分辨率大小的格式,还有所有音乐也需要压缩。然后通过软件进行代码的一些转换,再设置一下读取的文件目录,通过ONScripter for PSP这款软件就可以运行。PS2版早期的一些以CD做为媒体的游戏也可以使用这种方法进行移植,但是相对的移植时间也是非常长的。
目前日本玩家又成功的把AIR这款游戏移植了,游戏的画面,速度,音效和语音,都达到了PC版的效果。但是手工改动时间也是非常久的,之前只是移植一些相对小的游戏,但是这回作者成功的移植了AIR,这款游戏原大小为1.84G移植后为600M左右,但是遗憾的是移植中文版游戏的时候却不可以。只可以移植日文游戏。但是如果移植中文游戏的话也可以在2.0固件上的PSP运行。所以作者正准备利用DEVHOOK的模拟固件系统再次加强这一程序。
虽然手工改动的游戏只是一些AVG游戏,但是PSP强大的性能又一次被证实,我们将会跟踪报道此次事件。
利用软件进行一些图片格式转换
由于音频格式的原因,需要进行音频转换。
批量进行转换
●教程
KEY社制作的AVG类型游戏「AIR」受到了玩家的喜爱,当然AIR动画更是受到欢迎。在这里我们拿出这款游戏做为手工移植的对象做出教程。首先大家需要有以下这几个东西才能实现手工移植。
在这里我们简单的说一下PS2版「AIR」简单的说PC版移植和PS2版一样,都是先要提出声音和语音,才可以进入下一个步骤。注意PS2版本的转换需要用到rbb2wav for PS2 kona这款软件,但是转换PS2版容量偏大,所以转换完刚好1.8G。
需要用到的软件和硬件:
◆ PC版「AIR」原版(限定版不可)或者PS2版AIR (尽管DC版也可以但是中间多了很多步骤所以在这里以使用PC版)
◆ 1.5版本的PSP一台
◆ 一台可以上网的电脑
◆如果要手工移植(转换)的游戏是PS2游戏,就需要一个DVD光驱了。
◆ViX
解析文件用的工具
◆NScripter Archive Susie32 Plug-in
解析NSA文件用的插件,这里配合ViX使用
◆oggdropXPd
批量转换OGG文件用的。
◆UltraEdit32
大批量替换文本的时候用。
◆tagazou005
批量修改图片文件分辨率的。
◆NSDEC
解析NS脚本文件用的。
◆NScripter
NS引擎对处理后的文件再次打包。
◆AVG32
运行引擎
◆ONScripter for PSP
PSP运行移植游戏的程序,1.5的需要自行转换。
在这里需要用到多款软件,但是部分软件失去了连接,我们做完整理后会将软件提供下载。其实用别的软件也可以,以上只是举列子。
1.提出音乐
我们先要从PC版AIR里取得SE和BGM 。
● SE :从AIR的DISC1(blue) CD:\\dat里全是音频文件。
● BGM:从AIR的DISC2(orange) 使用CDex这款软件将所有音乐转换成mp3。
把第一首音乐命名为track_02.mp3,然后依次到track_03—27. mp3,下面目录为参考。
转换完音乐后电脑里的部分文件放置目录要记住,然后放到AVG32这个程序里,一定要和PC版的目录结构一样。
2.放置文件
Folder Path : ms0:/PSP/GAME/AVG32
Total Size : 686,454 KByte
├
│ ├
│ │ ├
│ │ ├
│ │ ├
│ │ ├
│ │ ├
│ │ ├
│ │ ├
│ │ ├
│ │ ├ abura.wav 5,168 KByte
│ │ ├ abura_low.wav 5,168 KByte
│ │ ├ ame.wav 5,168 KByte
│ │ ├ hanabi.wav 3,101 KByte
│ │ ├ higurashi.wav 3,446 KByte
│ │ ├ higurashi_low.wav 3,446 KByte
│ │ ├ kaze.wav 3,448 KByte
│ │ ├ kaze2.wav 3,446 KByte
│ │ ├ koorogi.wav 5,168 KByte
│ │ ├ kuma.wav 3,037 KByte
│ │ ├ kuma_low.wav 3,037 KByte
│ │ ├ minmin.wav 3,101 KByte
│ │ ├ mushi.wav 3,446 KByte
│ │ ├ nami.wav 3,448 KByte
│ │ ├ track_02.mp3 4,666 KByte
│ │ ├ track_03.mp3 2,416 KByte
│ │ ├ track_04.mp3 3,002 KByte
│ │ ├ track_05.mp3 3,236 KByte
│ │ ├ track_06.mp3 4,504 KByte
│ │ ├ track_07.mp3 4,150 KByte
│ │ ├ track_08.mp3 2,346 KByte
│ │ ├ track_09.mp3 5,580 KByte
│ │ ├ track_10.mp3 4,386 KByte
│ │ ├ track_11.mp3 4,454 KByte
│ │ ├ track_12.mp3 4,152 KByte
│ │ ├ track_13.mp3 4,244 KByte
│ │ ├ track_14.mp3 5,556 KByte
│ │ ├ track_15.mp3 3,328 KByte
│ │ ├ track_16.mp3 4,924 KByte
│ │ ├ track_17.mp3 3,794 KByte
│ │ ├ track_18.mp3 3,538 KByte
│ │ ├ track_19.mp3 4,968 KByte
│ │ ├ track_20.mp3 4,620 KByte
│ │ ├ track_21.mp3 3,516 KByte
│ │ ├ track_22.mp3 2,034 KByte
│ │ ├ track_23.mp3 4,402 KByte
│ │ ├ track_24.mp3 6,058 KByte
│ │ ├ track_25.mp3 3,724 KByte
│ │ ├ track_26.mp3 4,824 KByte
│ │ ├ track_27.mp3 1,502 KByte
│ │ └ tukutuku.wav 3,446 KByte
│ │
│ ├ AVG32.CFG 0 KByte
│ ├ WLK203.AVD 42,814 KByte
│ └ WLK203.SAV 280 KByte
├ AVG32.CFG 0 KByte
├ DEFAULT.ttf 11,201 KByte
├ EBOOT.PBP 1,927 KByte
└ psp.txt 0 KByte
这样目录的结构和PC版的一样了,总之声音部分就这样了^^
转换后按照上边的文件目录进行排列00—07,注意使用CDex这款软件转换MP3的时候设置需要变动成下边的格式(Lame 3.92, 位元比率 64 kbps,比率44100单声)转换完后声音文件大约700 MB。
3.图片
我们先要下到NScripter Archive Susie32 Plug-in这款软件然后解压。打开ViX这款软件设定好插件手将文件解压缩用图象软件打开游戏图片的目录,然后进行转换,推荐玩家转换成480X272,这样就是全屏幕的了,当然选择别的分辨率也是可以的。然后将nscript.dat文件放到NSDEC同一个目录下,开始解析脚本,解析出来的文件用UltraEdit32这款软件打开,将所有的.BMP替换为.JPG。
4.运行
然后我们使用AVG32这款软件,安装上边的文件目录放置后,复制到PSP里就可以运行了。
5.操作方法
○: 选择
×: 返回
□: 菜单
△: 中断 方向:光标
可以在菜单里进行更详细的设置。 小T下 求方便有效的转换方法 以前有转换好的放出下载结果被KFC谴责了 汗 想不通有啥理由谴责
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