kevinlwj 发表于 2007-4-27 20:53

奥丁之眼80 发表于 2007-4-27 21:06

krit 发表于 2007-4-27 21:14

...
玩到后来扭曲直接下了全鸡体存档的路过...

巴尔干炮 发表于 2007-4-27 21:25

原帖由 司马亮 于 2007-4-27 18:09 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
那个啊。也是用浮游炮的吧。

不是浮游飞弹吗。。。

奥丁之眼80 发表于 2007-4-27 21:42

kevinlwj 发表于 2007-4-27 21:44

巴尔干炮 发表于 2007-4-27 21:46

浮游飞弹能换装核弹头的吧?能加入机战就好了。。。

梦断所罗门 发表于 2007-4-27 22:07

感觉还不错吧·CG就可以看出厂商的诚意~

hero_fx 发表于 2007-4-27 23:17

剧情赞,关卡赞,作品赞,画面赞(相对SD系列来说),战斗系统赞,音乐大赞。缺点也很明显,一是编成繁琐,二是为了拿白金halo确实烦到家了。

thinkhome 发表于 2007-4-27 23:31

winterfall 发表于 2007-4-28 00:07

比ps2和nds的强很多

尤其nds,什么破玩意儿

sperk 发表于 2007-4-28 00:19

原帖由 ztkong 于 2007-4-27 18:27 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif




谁能告诉偶。。。为什么迪发也是全满。。。为什么卡多和哈萨维也是全满。。。怨念。。。
基本是人最后都能满

甄月妖日狂 发表于 2007-4-28 00:40

从有诚意角度来说,无可厚非,相当有诚意了

shining0083 发表于 2007-4-28 00:50

原帖由 月形翔 于 2007-4-27 17:41 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif

前面这不是指着机战鼻子骂么- -
没有宅做根基,机战的战斗画面谁去看?那些看惯FF系列片头的玩家?

分歧
一个以战斗画面为卖点,一个以收集为卖点
后者傻就傻在一次次重复性地收集

司马亮 发表于 2007-4-28 01:13

卖点都是角色啦。这系列没机战出得勤。而且最近几作的玩法和PS的并不太一样,特别是SDGCE的战斗画面做得很好。也只有这一作很复古而已。

NDS的SD是从WS上发展过来的系列,相当于是高达版机战吧,不过自从独眼之后剧情就一直写得不行了…

甄月妖日狂 发表于 2007-4-28 01:20

其实大可以看作是SRW里要汇集越来越多的其他作品的角色,最后难以有足够的空间来容纳GUNDAM系,最好就只有种系

GUNDAM的大部队还是去G世纪里发挥吧,那才是专门给他们特别留出的地方

赤毛 发表于 2007-4-28 01:38

原帖由 法克兰特 于 2007-4-27 17:07 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
一般沿用了太多ps2的素材

PS的素材吧~ PS2战斗画面全3D的。。。~

shining0083 发表于 2007-4-28 01:41

SD总是以收录了XX台机体,XX名角色为宣传重点,这个系列玩的就是收集,尤其到了后期,基本是练人和练机,千篇一律的感觉很容易让人生厌

简单概括就是第一次不错,续作还行但没新意,第三次往后就没意思

PS第一作G玩的时候很新鲜,续作感觉就是加强版,接下来的就是浪费时间

PS2的NEO玩起来与PS的大不相同,所以感觉很好,接下来的两作就是纯粹为SEED而生的,在NEO上花了那么多时间,实在不想再碰类似的游戏

WS的不错,可能是个人更倾向机战的玩法,GBA的加强版还能接受,NDS虽然通了但觉得花时间在上面不值,与之前大同小异的流程,接着NDS还有个增加“大量机体的加强版”,放弃吧

PSP的开始游戏,看到原创角色还是那几副SB脸孔,气晕

甄月妖日狂 发表于 2007-4-28 02:02

原帖由 shining0083 于 2007-4-28 01:41 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
SD总是以收录了XX台机体,XX名角色为宣传重点,这个系列玩的就是收集,尤其到了后期,基本是练人和练机,千篇一律的感觉很容易让人生厌

简单概括就是第一次不错,续作还行但没新意,第三次往后就没意思

PS第一作G玩的时候很新鲜,续作感觉就是加强版,接下来的就是浪费时间

PS2的NEO玩起来与PS的大不相同,所以感觉很好,接下来的两作就是纯粹为SEED而生的,在NEO上花了那么多时间,实在不想再碰类似的游戏

WS的不错,可能是个人更倾向机战的玩法,GBA的加强版还能接受,NDS虽然通了但觉得花时间在上面不值,与之前大同小异的流程,接着NDS还有个增加“大量机体的加强版”,放弃吧

PSP的开始游戏,看到原创角色还是那几副SB脸孔,气晕

可以理解,不过对于该怎么样把自己玩游戏的时间分配到什么样的游戏上去这样的问题,不同的人会有不同的答案吧
游戏只要玩下去,也不会是单纯的浪费时间的,就好比天天打上几盘格斗,有玩就总会有所获,当然前提是你必须自己愿意。

对于PS2上的两款半因为玩的比较多所以较有发言权,看来我又要强调一次SEED对NEO的部分系统做了修正,不是仅仅加入了SEED系机体,GoCE更是有特色,不过因为只有种系机体,所以也没有被冠以SD系列,所以还特意换了一种整体风格。当然你不想碰是有自己的理由的,也完全合情合理,不过我还是要说其实PS2上两款半相互之间的差别还是比较大的。

况且掌机上意义就又有所不同了,对于楼上某层说的,随时拿起来打打,感觉练起来也不是很累,或者说恰到好处这样的话,表示赞同。

像SRW MX这样的游戏PS2上二周目,把自己喜欢的苍鹰マイヨ强化满,感觉很快,PSP上MX更是在不知不觉的情况下,带着相同的目的又打了两周目

浪费时间这样的问题,不小心踩到地雷玩到了其他对自己来说很渣的游戏,时间不也还是会给消耗掉了么,对于自己已经能接受的游戏偶尔进行一下重复劳动也不算太糟糕的事情吧。

ztkong 发表于 2007-4-28 06:40

原帖由 sperk 于 2007-4-28 00:19 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif

基本是人最后都能满


鸭子骡子,卡瞄,哈曼大人,西洛克,迪发,小鸟,卡多,哈萨维,卡纳多,佣兵,大叔的克隆。。。


能全满的只有这些了。。。原创人物1个都不能全满。。。怨念。。。

darksunshine 发表于 2007-4-28 17:20

TA里能全满的也不少啊……罗兰,哈利,金卡拉姆,居然大小姐的那个妹妹都是全99+15呢……= =||

ztkong 发表于 2007-4-28 17:34

汗,ta的被偶无视了。。。sorry。。。
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查看完整版本: 其实SD高达P还是很有诚意的。