lastvampire 发表于 2007-4-27 13:23

怎么看都觉得象战神!?

此前官方已经公布了本作最新的PS3版试玩,许多北美玩家已经初步接触了这一2007年动作游戏超大作,日前网络上就流传出不少的试玩影像,让我们一起来看看吧。

http://player.youku.com/player.php/sid/XMzYzNzA4NA==/v.swf

《鬼泣4》还是保持了系列一贯的高水准,绝对是值得一玩的动作游戏佳作,本作将会登陆PS3/Xbox360平台,发售日暂定为2007年年末,各位还请继续期待!

偶忘了这里不能帖视频..................

地址在这:http://www.pcgames.com.cn/tvgames/dl/0704/886070.html

[ 本帖最后由 lastvampire 于 2007-4-27 13:24 编辑 ]

lastvampire 发表于 2007-4-27 13:26

尤其隔空飞爪那设计的..........

Zak 发表于 2007-4-27 13:27

抄了别人的当然要让别人抄点

winterfall 发表于 2007-4-27 13:35

战神本来就是未来游戏的发展方向之一

voldovenom 发表于 2007-4-27 13:55

谁抄谁还不一定呢,顶多互相借鉴

[ 本帖最后由 voldovenom 于 2007-4-27 14:00 编辑 ]

SUPERJAS0N 发表于 2007-4-27 15:12

互相致敬~~~~~
现在流行这个~~

solduchamp 发表于 2007-4-27 15:59

鬼泣早就奠定了自己的风格
不需要模仿

voldovenom 发表于 2007-4-27 16:12

虽然大魄力战斗画面很能吸引人,但是还是希望鬼泣运用这些东西合理一些,片面的堆砌有时也会有反效果,偶有点睛之笔才是王道

zyf 发表于 2007-4-27 16:20

相互借鉴没什么不好
如果没有鬼泣1现在的3D ACT还不知道是什么样呢

voldovenom 发表于 2007-4-27 16:29

说老实话,对鬼泣2,3 一直耿耿于怀,我感觉2,3两作的制作成本都很低

SOLBADGUY 发表于 2007-4-27 16:52

LZ没玩过鬼武者3?

ホ-リ-小狮 发表于 2007-4-27 17:14

这鬼泣4简直就是用来发泄的。

warachia 发表于 2007-4-27 17:28

原帖由 ホ-リ-小狮 于 2007-4-27 17:14 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
这鬼泣4简直就是用来发泄的。
言之尚早,现在出现过的PV里能明确会被摔投屈死的只有那种拿镰刀的普通杂兵,
高级货如冰蜥蜴之流怎么说也不太可能是想摔就摔的,Boss更不用提。

voldovenom 发表于 2007-4-27 17:47

演示版的杂鱼ai估计都是normal难度的,看不出太多东西。

ホ-リ-小狮 发表于 2007-4-27 17:53

那倒是,杂兵几乎不怎么攻击的,不然会让但丁show得这么过瘾

voldovenom 发表于 2007-4-27 18:16

仔细看放出的游戏视频,发现视频明显经过剪辑,场景切换相当不自然,冰怪场景只放怪挨揍的片断,根本看不到怪又些什么攻击方式,无从谈ai

URAGoodMan 发表于 2007-4-27 18:21

总觉得招式很单调啊

warachia 发表于 2007-4-27 18:22

像3那么多的技能和武器不要也罢-_,-

恶梦再来 发表于 2007-4-27 18:24

正式版应该是消耗恶魔槽的,不可能简单的无限摔投吧?

voldovenom 发表于 2007-4-27 18:26

误区,鬼泣发展到现在最不缺的就是招数,试玩版招少很正常,还要考虑到玩者的水平。

voldovenom 发表于 2007-4-27 18:29

感觉那段无限摔很像3里v哥的空中连续跳居合斩的出法对节奏有要求

voldovenom 发表于 2007-4-27 18:36

话说很久没看到罗老师了,以前这种帖子肯定少不了它的

LLendless 发表于 2007-4-27 18:39

原帖由 ホ-リ-小狮 于 2007-4-27 17:53 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
那倒是,杂兵几乎不怎么攻击的,不然会让但丁show得这么过瘾



是让刻录男SHOW得过瘾.....

操你麻痹 发表于 2007-4-27 18:45

voldovenom 发表于 2007-4-27 18:58

我做了3年牢,有啥办法讷

不死但丁 发表于 2007-4-27 19:04

居然没有人发现

让你无限投又咋样,和3代一样,短时间重复用同一招不加评价槽

何况DMD难度下魔化后不让你轻易投也是很正常的事情

对于DMC来说根本不用担心这种投是不是过强的问题,又不是别的什么动作游戏

不死但丁 发表于 2007-4-27 19:06

\"虽然大魄力战斗画面很能吸引人,但是还是希望鬼泣运用这些东西合理一些,片面的堆砌有时也会有反效果,偶有点睛之笔才是王道\"

这个是DMC制作组必须反复调整的东西,这点上做不好就去死好了

voldovenom 发表于 2007-4-27 19:08

感觉右手的技能应该不少,除了投技和蓄力左轮之外还会有别的招,3的华丽连击系统是精华不该放弃

不死但丁 发表于 2007-4-27 19:12

4里有两个人,对应两种系统

一个是1代的发展,NERO
一个是3代的延续,DANTE

要兼顾这两种系统就要做出优良的敌兵设计,这是重中之重


DANTE是上级者向的角色,操作上会有超出3代的复杂度和潜力

voldovenom 发表于 2007-4-27 19:15

3的杂鱼设计比较不成功,最好的情况就是回归1的杂鱼设计,不过目前制作组已经向这个方向努力了,看好4

沉默狙击手 发表于 2007-4-27 19:26

原帖由 solduchamp 于 2007-4-27 15:59 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
鬼泣早就奠定了自己的风格
不需要模仿
哦哦,大概从神谷第一次玩oot就奠定了的

voldovenom 发表于 2007-4-27 19:39

鬼泣要学战神的优点其实一点也不丢脸,战神很多东西不错。不过投资成本不一样,有些东西也不能硬来,在营造恢宏气势上鬼泣要赢战神很难也没必要,毕竟鬼泣的哥特风本来就是神秘诡异为主。

scoysce 发表于 2007-4-27 19:48

原帖由 voldovenom 于 2007-4-27 19:39 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
毕竟鬼泣的哥特风本来就是神秘诡异为主。 ...

哥特就一高,神秘诡异要么是dmc自己加上的。

voldovenom 发表于 2007-4-27 19:56

哥特何止高还容易坏

沉默狙击手 发表于 2007-4-27 19:59

战神丰富,dmc单调
不是一个流

warachia 发表于 2007-4-27 20:00

战神丰富?
TITAN模式下你换过几次武器?

voldovenom 发表于 2007-4-27 20:01

抄了那么多再加原创的当然多了,要不怎么这么神

zyf 发表于 2007-4-27 21:47

战神的战斗系统确实跟DMC1和3相比远远不是一个流的,大概比2是好那么一点
战神强不在这个方面,拿这个来说事就可笑了

wasdzxcv 发表于 2007-4-27 22:15

攻の右手:awkward:

wasdzxcv 发表于 2007-4-27 22:20

其实我觉得鬼三非战斗下的角色视点是个败笔(第一次跳箱子那个泪呀),希望鬼四能有所改进,再就是杂兵,三代的杂兵战实在是无新意,当然希望大容量不仅仅能带来多一些杂兵类型和玩法,借鉴没什么不对的,不过照猫画虎反似犬就不好了,在我看来鬼三的所谓护卫(一闪)模式简直是渣到发指

[ 本帖最后由 wasdzxcv 于 2007-4-27 22:27 编辑 ]
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