FF12RW、HOM等游戏真的是按需生产的吗?
RTS明明不是日本人喜欢的类型毒瘤却能一年里搞出两个来
甚至HOM的恶评如潮也无法阻挡FF12RW的接踵而至
被市场打了左脸,进而送上右脸,毒瘤又一次表演了如何犯贱
在一个成熟的买方市场里
生产经营活动竟然可以背离市场需求到如此地步
换其他公司恐怕已经死过N遍了 招牌摆在那里,做成什么样都能回本,为什么要考虑市场需求 DC至少算是AC的衍生作品
可以看成电影改编类游戏
可这些RTS的推出却一点道理都没有啊 毒瘤其实在全方位测试如何利用触摸屏做游戏。
这些牺牲品其实是在给DQ9做实验。 但是这算不算是重复实验了。。。继SEIKEN之后 不算
顺便测试ff这个牌子的抗压性,同样也是为dq做准备
如果ff抗压性很好,那么dq品质可能较低
如果抗压性有危险趋向,不幸中的万幸,dq可能会比较好玩一点 抗压性。。。。。。这测试会不会让人对衍生的游戏越来越反感。。 彻底值崩 哪有什么做实验的说法啊,DQ9又不是毒瘤本社开发的。其实就是借触摸屏尝个鲜,以另类风格吸引日本狗的眼球,万一弄成了又是一个脑白金,弄不成也不会少几个钱
NDS——21世纪的FC 21世纪的FC。。。。。。。。。。。。。这是指的哪个方面。。 指以下几方面:
1.垃圾狂出
2.新概念“游戏”狂出
3.随便什么垃圾都能卖得很好 目前FF12RW日本卖得怎么样? HOM是渣,但是FF12RW很不错 原帖由 N.Y.H 于 2007-4-22 16:17 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
目前FF12RW日本卖得怎么样?
你难道忘记了游戏还没发售么……
另外我觉得把这游戏喷得一无是处的人,确实有点说不过去 FF12RW还不错嘛 想想接下来几年N个FF13 -_- FF12这个系列注定了就要做颠覆传统的类型
就算出再多12系列的衍生作品毒瘤也会继续做奇怪的类型 原帖由 ryu_hayabusa 于 2007-4-22 14:12 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
DC至少算是AC的衍生作品
可以看成电影改编类游戏
可这些RTS的推出却一点道理都没有啊
FF12RW至少算是FF12的衍生作品
可以看成满分游戏的外传
不是挺有道理的么 原帖由 ryu_hayabusa 于 2007-4-22 14:03 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
RTS明明不是日本人喜欢的类型
毒瘤却能一年里搞出两个来
甚至HOM的恶评如潮也无法阻挡FF12RW的接踵而至
被市场打了左脸,进而送上右脸,毒瘤又一次表演了如何犯贱
在一个成熟的买方市场里
生产经营活动竟然可以背离市场 ...
问题不在RTS方式吧. 要我说理论上DS挺适合这类操作的
只不过在具体的细节, 比如碰撞, AI等没有做好才导致玩家不感冒? ds并不适合rts(操作时几乎变成单键,灵活性和便捷性完全丧失)
ff12如果要出在ds上,用原来的战斗系统就很合适(当然要做相应简化),触摸屏放一些快捷方式,会比ps2更方便 作成RPG得设定几个敌人和几个迷宫啊
现在呢?
放nds上又能赚钱
多好 从结局来看,似乎还会出续作 原帖由 winterfall 于 2007-4-22 21:33 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
ds并不适合rts(操作时几乎变成单键,灵活性和便捷性完全丧失)
ff12如果要出在ds上,用原来的战斗系统就很合适(当然要做相应简化),触摸屏放一些快捷方式,会比ps2更方便 ...
我不同意. ds的十字键又小又硬, 控制人物在3d空间走动非常不方便. 就算人物背景全2d, 手感最多达到gba光明之魂的水准, 玩起来同样很累, 那还不如做成传统的踩地雷排排站.
触摸屏+按键更不方便
只用触摸屏的话, 操作完全可以做得便捷灵活. 就看你怎么做了. \"RTS\"只是笼统地概括这种点选方式. 恩,做成主视角乱斗游戏,玩起来只要一个劲的划屏幕就好了 增加就业率 原帖由 cowboyshao 于 2007-4-23 08:06 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
从结局来看,似乎还会出续作
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