虎头蛇尾的庸作——《圣女贞德》
整一虎头蛇尾的庸作1.难度
前期还好,有回合数的限制,玩家需要考虑如何利用好有限的回合数,不至于浪费每次的行动。
到了中前期,TM搞个什么附加关,整体难度一下子下降了N个档次。进入第一个附加关时玩家的等级平均25级左右,敌人30多级,但时间充裕,只要活用魔法就能轻易搞掂,等级一下子就能升到30多级。第二次进入,只有3条50多级的龙,还是依靠魔法,轰掉它们玩家也就40级左右了。加上奖励的武器用到通关都没问题。导致此后的关卡完全没有难度。
后期的关卡设计很没水准,一味地拉开敌我初期的位置,形象的说就是大部分“玩”的时间都花在“走路”上,所以玩家关心的不是如何以有限的单位击破敌人,而是快点走到Boss处。但这又不意味着时间很紧迫,相反后期的关卡时间大部分都限制在20回合内,实际上只需花10个回合就能搞掂。
2.节奏
前期由于敌人数量少,还能接受,但数量一多,就不是那么好受。节奏问题绝对是硬伤,做得实在是太烂了,游戏过程中很容易产生厌倦情绪,玩到最后几关我惟一的希望就是游戏能快点结束。
而节奏问题除了信息显示、AI思考等,还能函括很多方方面面的东西,一言弊之就是能一步到位的东西偏偏要做得繁冗拖沓,TMD装B也不要装得太过分。
3.太装B
剧情上,每到剧情的环节上,镜头总要转一下,拉一下近境,然后焦点才落在剧情人物身上。游戏本身的日式动漫色彩就浓,这样做压根也体现不了历史的厚重感,反而令人越感恶心,几乎每次的剧情都要这样“炫”一下,害我都没心情看下去了。
人物对话上,还能再傻点吗?明明很简短的几句对白,还要搞那么多的肢体动作,最好笑的是很多时候都是先让玩家观赏完“肢体语言”,然后角色才能正常的说话,装B也不用这样吧。
战场上,角色攻击与发动技能的节奏偏慢也算了,最可气的是动不动就拉一下近镜,然后强迫性地让玩家欣赏角色的“肢体艺术”。例如,装了每回合恢复HP的技能,每回合开始时,先拉一下近镜,该角色表演一下HP恢复“该有”的动作;如果多个角色装备了该技能,镜头还要一个个地轮着拉近,不厌其烦地表演,所以该技能是所有技能中最不“实用”的;如果装被该技能的角色中毒了,每回合开始:镜头拉近→表演HP恢复→镜头回复→镜头再次拉近→表演中毒→镜头回复。哈哈,太傻了!
制作人不是有病就是自我膨胀,这些小细节难道就不能干脆利索点吗?
4.系统鸡肋
整体来说,游戏给人的感觉就是言过其实,所谓系统的“新颖”,也不过如鸡肋一般,并没有给游戏增色多少,反而是在“凑”系统。
炽热点,敌无我有,加上后期很多Boss都不能反击,这样的设定也太傻了吧!加上很多杂兵战根本就不会刻意去制造炽热点,存在感太薄弱了。
防御结点,存在感同样薄弱的系统,前期还有机会一用,后期根本无需刻意站在一起,加上后期一些会使用范围攻击的敌人,更加不会站在一起。
变身,这个设定在前期很不错,往往能起到一发逆转的作用,可惜到了后期,变身成了大路货,不过是为既定的胜利锦上添花罢了。
PS:楼下的,你认为不玩附加关提高难度的SB言论会出现在第几楼? 附加关才几个==没有必要这么怨念吧
等楼下来批LZ 贞德没LZ说的这么糟糕,吃午饭先
炽热点,敌无我有,加上后期很多Boss都不能反击,这样的设定也太傻了吧!加上很多杂兵战根本就不会刻意去制造炽热点,存在感太薄弱了。
防御结点,存在感同样薄弱的系统,前期还有机会一用,后期根本无需刻意站在一起,加上后期一些会使用范围攻击的敌人,更加不会站在一起。
变身,这个设定在前期很不错,往往能起到一发逆转的作用,可惜到了后期,变身成了大路货,不过是为既定的胜利锦上添花罢了。
除了BUG和防御结点外,炽热点和变身实用性没LZ说的这么低,竞技场里就是靠炽热点和变身来混过去的。杂兵战不用刻意制造炽热点么?未必啊。变身在杂兵战中也没LZ说的这么低,通常是用来快速解决战斗的利器。 一边在喷变身,一边在喷战斗节奏过慢,是不是太过于可笑了?另外后期全屏魔法出来以后,战斗速度更是快,通常2~3回合就可以结束战斗了(有HP恢复的敌人情况除外)
[ 本帖最后由 captoon 于 2007-4-22 11:57 编辑 ] 没有玩完,刷机之后存档不能用了正在重头攻略。
关于难度,SLG只要不是太变态的那种,只要勤勤恳恳的培养人物,打到后面都是越打越简单的。 历史厚重…………
这本来就是演义作品……看那画风就知道是什么东西了~
你非要从中找什么历史厚重~
欲加之罪,何患无词??
这游戏说好的确不算太好,但还是有不少亮点的~不过不失吧~ 我承认每回合开头都要看中毒和HP恢复的确烦得要死
贞德在莉安代替贞德之前我是一直战得很爽快,之后么........:sleep: 补充一点
真怀疑L5会不会做SRPG
弓箭手太无赖了,射程居然那么远,还能打一格,且不能反击,攻击不比近战单位弱
还有能攻击地图任何一个角落的特技 原帖由 shining0083 于 2007-4-22 11:58 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
补充一点
真怀疑L5会不会做SRPG
弓箭手太无赖了,射程居然那么远,还能打一格,且不能反击,攻击不比近战单位弱
还有能攻击地图任何一个角落的特技 ...
SP消耗另外 弓对步兵系角色的时候攻击力不高的.......弓手系的防御力普遍比较成问题,且成长也不怎么高.....说弓无赖也没见怎么无赖,比较讨厌的是枪系,2格攻击,攻击力高,不能反击,技能威力强 我只知道有个全灭9999的地图药......锁之.........:mask: 原帖由 captoon 于 2007-4-22 11:37 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
一边在喷变身,一边在喷战斗节奏过慢,是不是太过于可笑了?另外后期全屏魔法出来以后,战斗速度更是快,通常2~3回合就可以结束战斗了(有HP恢复的敌人情况除外)
战斗节奏不等于一场战斗花的时间 原帖由 captoon 于 2007-4-22 11:37 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
附加关才几个==没有必要这么怨念吧
等楼下来批LZ 贞德没LZ说的这么糟糕,吃午饭先
炽热点,敌无我有,加上后期很多Boss都不能反击,这样的设定也太傻了吧!加上很多杂兵战根本就不会刻意去制造炽热点,存在感太薄弱了 ...
后期战得烦,炽热点+变身是快速过版的有效方法,至于全屏魔法....我到通关才拿到一个 原帖由 captoon 于 2007-4-22 12:00 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
SP消耗另外 弓对步兵系角色的时候攻击力不高的.......弓手系的防御力普遍比较成问题,且成长也不怎么高.....说弓无赖也没见怎么无赖,比较讨厌的是枪系,2格攻击,攻击力高,不能反击,技能威力强 ...
真要具体比较的话,可以参照光荣的英杰传系列里的弓兵
做战棋的差距很明显 要说这问题还真想说那么一个:鞭子女罗丝
全版就这么一个用鞭子的角色,如果分支不选地下水道还没得加入,我说L5你这职业分配是怎么做的啊? 原帖由 shining0083 于 2007-4-22 12:05 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
真要具体比较的话,可以参照光荣的英杰传系列里的弓兵
做战棋的差距很明显
你说节奏慢,除了后期合成和拖慢以及不得不看的恢复外,整个游戏通关时间也就30来个小时,无论是相对家用机还是掌机系来说,并不算太多,我也不知道到底哪里节奏慢。
另外TO楼上,全屏魔法需要自己合成的,各个属性各有1个,还有一个无属性的。 原帖由 shining0083 于 2007-4-22 12:05 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
真要具体比较的话,可以参照光荣的英杰传系列里的弓兵
做战棋的差距很明显
光荣的弓兵单位其实也很鸡肋....前期不如骑兵 后期不如霹雳车.......论实用性,轮到弓兵的机会相当的少.....大多数情况下弓兵的地位还是相当的鸡肋。
比起贞德中的弓兵来说,50步和100步而已....... 原帖由 captoon 于 2007-4-22 12:08 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
另外TO楼上,全屏魔法需要自己合成的,各个属性各有1个,还有一个无属性的。
实在懒得重复打关来收集素材,反正不用这个通关也不是问题
要说什么非用不可的话,想来也只有为了看看全屏魔法的战斗画面这理由吧 原帖由 Sue 于 2007-4-22 12:11 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
实在懒得重复打关来收集素材,反正不用这个通关也不是问题
要说什么非用不可的话,想来也只有为了看看全屏魔法的战斗画面这理由吧
额也不是这么费劲== 主要是有钱,有钱就可以轻松合成 关键技能[魔法攻击力+20]这个比较烦点。 还有要吐槽的就是那五腕轮!!!
贞德+罗杰+黑眼圈+老头贤者+....蛤蟆一头.....
卧槽这也太OTZ了吧,虽然那蛤蟆是芬利也不用这么安排啊.....
其实我是被最终话那张开门的CG骗了....以为霸王腕轮应该是那头狮子继承,而剑圣腕轮是罗杰,压根没想到会是那头蛤蟆......= =
[ 本帖最后由 Sue 于 2007-4-22 13:17 编辑 ] 音乐不行,昏昏欲睡 原帖由 captoon 于 2007-4-22 12:10 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
光荣的弓兵单位其实也很鸡肋....前期不如骑兵 后期不如霹雳车.......论实用性,轮到弓兵的机会相当的少.....大多数情况下弓兵的地位还是相当的鸡肋。
比起贞德中的弓兵来说,50步和100步而已....... ...
英杰传的弓兵的特性很分明
弓箭手射程广(八方向),弓骑攻击高(四方向),炮车射程远(最外一圈)
曹操传里弓兵对骑兵有50%的伤害加成,实用性很高
单就弓箭手而言,除了移动力不如弓骑,综合实力比弓骑强 节奏问题除了信息显示、AI思考等,还能函括很多方方面面的东西,一言弊之就是能一步到位的东西偏偏要做得繁冗拖沓
梦战3以前的信息显示很快,AI行动也很快,没有任何多余的东西
问题就在于AI的思考实在太低了,法师只要一有MP,没事干就在原地不停地放辅助魔法 论节奏的话
比FFTA不知道要快多少
论游戏品质的话
LZ能不能在NDS和PSP中再找出个SRPG品质比贞德高的? 这游戏是LV5拉了大战略的人来做得 原帖由 xiaogao 于 2007-4-22 12:55 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
论节奏的话
比FFTA不知道要快多少
论游戏品质的话
LZ能不能在NDS和PSP中再找出个SRPG品质比贞德高的?
战略SLG的话
高级战争 LZ在装B。。鉴定完毕。。。 原帖由 shining0083 于 2007-4-22 13:18 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
战略SLG的话
高级战争
我觉得高战是SLG,所以不能比
当然,你肯定会说高战是SRPG
这高战到底算SLG还是算SRPG估计也得战个老半天
算拉,我也懒得说了
最后,也没多少人把贞德捧为神作,只是在nds和psp缺少srpg的情况下,贞德的表现还算中规中矩,作为一款原创作品,也不会另多少人失望,拿去年同期公布的NDS那个弧光之源比,那优势可不是一星半点的.
虎头蛇尾的话,连老任的FE都有虎头蛇尾的某作,更不用谈贞德这类原创作了
[ 本帖最后由 xiaogao 于 2007-4-22 13:29 编辑 ] SB!
sd敢达G世纪DS! 关于那个人物动作表示,是比较拖啊 G世纪DS拿来比什么比
论日刊评价贞德高
论销量也是贞德高
作为有固定用户群的G世纪的销量还没一个原创SRPG高,还有脸拿出来比 变身以后,每次攻击以后再动时的“呀~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~!”叫声又难听又拖拉,我受不了的。 SD G太渣了...实在玩不下去,情愿温习一边MX也不要SD G 原帖由 小司司 于 2007-4-22 13:29 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
SB!
sd敢达G世纪DS!
这个都好意思拿出来? SDGDS这个是靠饭的
比如某个独眼青就可以把这游戏从剧情到系统研究ROM再修改玩了个满转
对他来说贞德肯定不如SDGDS,因为没爱
谁叫SDGDS靠的大多是固定粉丝群
[ 本帖最后由 Sue 于 2007-4-22 14:22 编辑 ] 高战官方定义是战略SLG
SRPG剥除剧情,剩下的就是角色养成和战略部分
至于比较的问题就看你怎样比较了
贞德的亮点在于她的画面表现力,战略部分做得确实很平庸
至于机战和SD高达那些更不在讨论范围里了,在系统的严谨性上就可以毙掉了
贞德的前期战斗做得不错,很多时候都要考虑下一步该怎样做
中期开始,基本一直冲就可以了,要做的就是一味地按键确定 原帖由 shining0083 于 2007-4-22 14:20 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
高战官方定义是战略SLG
SRPG剥除剧情,剩下的就是角色养成和战略部分
至于比较的问题就看你怎样比较了
贞德的亮点在于她的画面表现力,战略部分做得确实很平庸
至于机战和SD高达那些更不在讨论范围里了,在系统的严谨性上 ...
大多数SRPG中后期不都是如此么= = 话说GBA的火炎我也是一直冲按键确定就可以了=_= 原帖由 梦中流星 于 2007-4-22 12:25 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
相比皇骑 fft
圣女贞德是很有节奏的
我玩过节奏最快的sr就是兰古
偶玩过节奏最快的srpg是去年gba上的LOLI公主同盟.
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