12如果能多人操作就好了:D 原帖由 Cary 于 2007-4-19 13:17 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
FF12的改变总体来说是不错的,但是还是有很多缺点,外挂的设置虽然够多了,但是还不够完善
比如吸魔,想设置自己MP量,就不能选对方MP最高的,结果一直吸没有MP的蝙蝠……
有很多情况都需要手动操作,但是手动操作起来非常累,明显 ...
吸魔?其实最好的设置应该是吸自己人的魔。那些肉搏人物不用魔法,mp涨得飞快。:D
搞不懂的一点是经常失败。:awkward: 原帖由 Kuzuryuusen 于 2007-4-19 15:02 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
吸魔?其实最好的设置应该是吸自己人的魔。那些肉搏人物不用魔法,mp涨得飞快。:D
搞不懂的一点是经常失败。:awkward:
アスピル | Syphon
吸收单体对象的MP。
消费MP 2
目标项目 初期:敌方 | 切换:△ | 范围:单体
参数 属性:- | 基本威力:8
魔法强化:命中 | 基本命中率:60 | 魔法回避:×
セーフティ无效化:○ | 魔法反射:× | MP回复:× 原帖由 Kuzuryuusen 于 2007-4-19 15:02 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
吸魔?其实最好的设置应该是吸自己人的魔。那些肉搏人物不用魔法,mp涨得飞快。:D
搞不懂的一点是经常失败。:awkward:
我试过,主角用速度最快的匕首砍,寡妇吸主角,但是也只能撑一个人的……如果寡妇和妹子俩人都用魔法就吸不过来了……
魔法设置还有两个问题,一个是弱点对应的设置太占格子,群体和单体怪没法分别使用魔法……
后期干脆就放弃魔法了,一个是因为武器好了连击高优势大。另外一个就是因为进战的设置很简单……
如果可以设置成,自己MP<?%,对敌人MP最高释放吸魔,自动对应弱点放魔法,多个怪再用全体魔法,这样就方便多了…… 原帖由 Kesons 于 2007-4-19 15:45 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
アスピル | Syphon
吸收单体对象的MP。
消费MP 2
目标项目 初期:敌方 | 切换:△ | 范围:单体
参数 属性:- | 基本威力:8
魔法强化:命中 | 基本命中率:60 | 魔法回避:×
セーフティ无效化:○ | 魔法反射:× | MP回复:× ...
这个不是问题,加上魔攻UP,命中率能接近100% 原帖由 Cary 于 2007-4-19 16:15 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
我试过,主角用速度最快的匕首砍,寡妇吸主角,但是也只能撑一个人的……如果寡妇和妹子俩人都用魔法就吸不过来了……
魔法设置还有两个问题,一个是弱点对应的设置太占格子,群体和单体怪没法分别使用魔法……
后期干脆就 ...
哦……俩魔法师确实比较紧张……
偶比较喜欢一肉盾一法师一枪手,感觉ff12里最好用的就是空贼gg了,沉默弹很吃香的说,攻击力不用太高哦。
mp又源源不断……再设上对应弱点的魔法,但是不搞圣和暗,因为高级圣暗魔法太tmd磨蹭了。遇到圣弱的excalibur侍候,遇到暗弱的暗黑子弹侍候……基本后期迷宫里面只是偶尔换个武器而已了……
虽然感觉都不像自己在玩,但是还真有那么点儿挂网游的快感:awkward: 我觉得FF12的战斗系统挺爽,如果可以多人操控,加上仇恨限制,多些道具可以使玩家之间互相妨害,再加上剧情交代上集中自由些(就是别花太多时间去弄剧情,因为使多人游戏,老是一个人负责剧情部分,其余人旁边看着很无聊),感觉是不是以后就可以喊2,3好友在家爽MMORPG。
当然这完全是个设想,有人可能觉得网游就应该一人一台机,如果要上面那么麻烦不如自己架私服砍 刚才又打了一遍FF9最终BOSS……
隔了5年忘记该怎么打了,后来人死光就用主角平砍过去了…… 果然是FF青
有psi老师就有FF SO3DC>VP2>FFX
FF7的战斗系统确实不出彩,但就是好玩 传说和星海战斗喜欢饿
FF全部有对远GUN多远 没人说pe呀。。。。我很喜欢,另外喜欢的就是传说和星海 没想到X-2战斗这么高
但是枯燥的流程和一堆小破任务实在无法吸引我 手动的推传说
指令推GRANDIA,影之心
传统的推 DQ DDS 我想听听LZ指出XG战斗系统的优越性
在的前提下
系统结构什么的我不想分析,但是XG的战斗系统真是相当的不爽快
FFX-2的ATB系统除了走位要素外应该是极上作了,我放弃的唯一原因就是不能切掉变身摆POSE的动画 相比之下美式RPG的战斗系统就简单多了
除了黑岛几个极度优秀貌似即时的回合制的
其他好像就是砍。。。 原帖由 郝勇敢 于 2007-4-19 23:53 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
相比之下美式RPG的战斗系统就简单多了
除了黑岛几个极度优秀貌似即时的回合制的
其他好像就是砍。。。
Er...:awkward: 原帖由 Kesons 于 2007-4-19 11:08 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
FF8其实是个桌面游戏。卡片瞬间换来海量超级魔法。
谁抽魔法谁纱布:awkward:
\\
MB好好的系统就这样SB了
TNND 原帖由 郝勇敢 于 2007-4-19 23:53 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
相比之下美式RPG的战斗系统就简单多了
除了黑岛几个极度优秀貌似即时的回合制的
其他好像就是砍。。。
您也知道仅仅是好像啊
人家注重的是战斗策略最根本的扩展和变化
每每出手都有精妙绝伦之笔
光一个BG就可以让小日本学N年
你看这FF12不是开始学了吗?
可惜伟大的空格没学会
核心啊核心啊
论RPG战斗的深度确实西方RPG有优势
但是论花样繁多
还看日本
不过归根结底的问题在哪里呢
小日本可以扯淡出很多稀奇古怪的设计
但却没有把这些东西发扬光大的水平
万智对以游戏王、高达战争、水瓶世纪为首的众多日本卡片游戏就是如此
虽然前者也越来越不能行
倒是卡片召唤师所向披靡,本身质量过硬,而且没有对手啊没有对手…… 如果用PE类似的系统
做个日版星球大战RPG那该多爽啊…… 原帖由 psi 于 2007-4-20 09:44 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
XG战斗系统以及非菜单系统都很垃圾,但是却很适合XG这个游戏,因为这个游戏的主角是剧情。如果在系统里花太多时间的话,剧情就被扯散了。
当然,你也可以说FF7,8,9的主角不是战斗系统,这么说就有问题了,因为FF的特色就是各 ...
我突然有这样一个想法:XG当初如果没有做成RPG而是做成YARUDORA,还会不会有现在的S1 grandia最高!ff排到后面去! X-2的ATB就是系列的总结而已,没什么创新
真正创新的是引入了空间要素,这样FF的战斗才变成了真正意义上的3D,而不是以前的点对点,不过MELTINA说他没有感觉到,因此我觉得这算是一个失败的创新 没啊,有N多BOSS可以绕圈子搞死 难道只我觉得飞龙RPG好吗
第一个结合ATB CTB 以及3D空间要素的日式RPG啊
这样一个里程碑式的游戏居然没几个人提
[ 本帖最后由 buchaladi 于 2007-4-20 19:07 编辑 ]
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