请玩过PS上宿命传说、无尽沙加、星之海洋系列的朋友来谈
年末的RPG又忠于哪一款呢?想听听SQUARE NAMCO ENIX在制作RPG上各有什么优缺点 比如人设、音乐、剧情、画面取向上 so的素质肯定最强个人感觉现在的sq除了最大作ff之外没有rpg能超过tri-ace的作品了
saga始终是最喜欢的,因为它的创造力,单纯的游戏水准,不是在下所关心的。简化地图、战斗场景……已经让在下非常满足了。
至于tales,正在考虑要不要买盗版……15块钱对于现在的在下而言,也不算一比小数目了,浪费可不妙啊 我的感觉也是rpg也就只能玩这两个厂商的。 反正星海延期了,和传说也不冲突,至于纱加就一点都不期待了
如果说综合实力,应该还是SQ强一些
不过AT做游戏做的棒,主要也是由于它的\"专\",往往几年就出一个作品,但这一个作品就够人琢磨几年的!SQ虽然综合实力强劲,但现在看起来力量分配得比较散,因此会让人有这种感觉也就不很奇怪了。
不过SQ的多产是AT无法比拟的。它可以同时开发面向PS、PS2、GBA、NGC各大机种的游戏且保证品质优秀。这一点AT就崴了
个人评定:星海2、SAGA、宿命 为啥没有DQ?? TOD2,SO3,SAGA 最初由 史莱姆:) 发布
为啥没有DQ??
楼主没说DQ呀~~~~~~ DQ?等到PS2晚期,或许会有的.........
回复: 请玩过PS上宿命传说、无尽沙加、星之海洋系列的朋
最初由 灰色天使 发布想听听SQUARE NAMCO ENIX在制作RPG上各有什么优缺点 比如人设、音乐、剧情、画面取向上
DQ无视音乐剧情画面 最初由 雷文?简化称呼 发布
楼主没说DQ呀~~~~~~ 楼主为啥不说DQ呢?? 最初由 全垒打 发布
DQ?等到PS2晚期,或许会有的......... 会的
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最初由 哈罗 发布DQ无视音乐剧情画面
DQ音乐――日本NHK交响乐团倾力演出
DQ剧情――几十人制作团队工作一年半,主干剧情对白超过一千万字,(不包括前期手稿和草案)
缘何叫做无视?
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最初由 雷文?简化称呼 发布DQ音乐――日本NHK交响乐团倾力演出
DQ剧情――几十人制作团队工作一年半,主干剧情对白超过一千万字,(不包括前期手稿和草案)
缘何叫做无视?
至少玩过的人没感觉
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最初由 雷文?简化称呼 发布DQ音乐――日本NHK交响乐团倾力演出
DQ剧情――几十人制作团队工作一年半,主干剧情对白超过一千万字,(不包括前期手稿和草案)
缘何叫做无视? 偶早已无视小P孩
沙加>星海>宿命
沙加绝对是squareNO.1的RPG,个人的喜爱程度要超过ff,独特的系统是其最大的魅力,在故事方面也具有一流的水准,特别是领域篇2的剧情,那种用平淡缓和的手法道出的波澜起伏的百年物语,这样的表现手法远在刻意煽情的ff之上,小林智美的画风也是亮点。而这次公布的无尽沙加,画面表现可以说是领域篇2的进化。如果说ff是好莱坞大片的话,那沙加就是意蕴深远的艺术电影。在沙加没有公布之前,星海还是很期待的。尽管有着复杂深奥的系统,但还是无法掩饰其剧情的平淡无奇(就2来说)人设和音乐也只是一般水准没有什么亮点,而这一次3的人设更是不讨好,有很大的可能就是星海三只有一个精彩的系统和华丽的战斗的rpg。在我心中甚至不及《龙战士5》来的有吸引力。
namco的tale系列,音乐人设画面无疑不是上上之选,更有豪华声优阵容,但是那个战斗,真是难得要命啊(对于我这种从来不玩ACT的人来说)前3作无一例外全部是到中后期放弃了,就是完全手动实时的战斗太难了,不过接上四分插确实乐趣倍增,打永恒传说的时候大家都抢着打最后一击,就是为了自己的角色能说上一句台词。
本人财力有限,所以年末的rpg里只有一款沙加是一定要买的,龙战士5持观望态度,星海和宿命不考虑。
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最初由 yao 发布namco的tale系列,音乐人设画面无疑不是上上之选,更有豪华声优阵容,但是那个战斗,真是难得要命啊(对于我这种从来不玩ACT的人来说)前3作无一例外全部是到中后期放弃了,就是完全手动实时的战斗太难了,不过接上四分插确实乐趣倍增,打永恒传说的时候大家都抢着打最后一击,就是为了自己的角色能说上一句台词。
难?!我的天啊,说永恒的最高难度倒还罢了,但幻想和宿命难吗?
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最初由 哈罗 发布至少玩过的人没感觉
等汝学过日语,有兴趣参加参加汉化DQ的小组,你就会非常有感觉了。 TALES 3步曲我最喜欢的还是TALES OF ETERNIA
但是3个都是经典
沙加不评论了
SO的话在全力等SO3
必然要买…………
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最初由 yao 发布沙加绝对是squareNO.1的RPG,个人的喜爱程度要超过ff,独特的系统是其最大的魅力,在故事方面也具有一流的水准,特别是领域篇2的剧情,那种用平淡缓和的手法道出的波澜起伏的百年物语,这样的表现手法远在刻意煽情的ff之上,小林智美的画风也是亮点。而这次公布的无尽沙加,画面表现可以说是领域篇2的进化。如果说ff是好莱坞大片的话,那沙加就是意蕴深远的艺术电影。
这段话说到人心里去了…………
SO3应该是好游戏,但个人定位远不如传说…………
想会玩的很开心……………… 星之海洋2的战斗还要加强
SAGA FRONTIER 2玩的是什么我压根就没懂
嘿嘿.........
有个问题实在不明白,请教那些言必tri-ace的人,时至今日,tri-ace出的大作名作也不少了,翅膀早就长硬了,为啥还不甩掉ENIX以自立门户? 沙加、幻想和永恒还凑合,宿命除了主题歌不记得还有什么优点-_-
星海2么,继续坚持其是PS系统最强RPG的看法。个人认为没有3遍以上的通关经验恐怕难以领会其博大精深之处……
回复: 嘿嘿.........
最初由 Dendis 发布有个问题实在不明白,请教那些言必tri-ace的人,
时至今日,tri-ace出的大作名作也不少了,翅膀早就长硬了,为啥还不甩掉ENIX以自立门户?
这种问题你最好还是直接去问tri-ace的老板。作为玩家,知道tri-ace就是品质的保证,足够了。 TRI-ACE代表了一种游戏风格,和ENIX传统的那种不同,所以有必要提一下……
不过看到GBA的那个樱花国,对ENIX的传统风格都产生怀疑……到底那个游戏是不是ENIX做的…… 最初由 bando 发布
Ace-Tri能把系统和剧本做得很庞杂,却没办法像S一样做得体贴而且有条理,这就是底蕴的差距
Ace-Tri…………这个名字强~~~
人家赚钱赚得好好的,干吗非要自立什么门户~~~~~~
门户能当饭吃?再说开发环境又不受ENIX管制
有什么必要自立门户呢? 最初由 飞翔的天空 发布
恐怕sq的最大作ff也无法超过tri-ace的作品。(个人看法)
非常赞成。
星海二是PS上最优秀的RPG。(个人感觉) 沙加>传说>星海
个人感觉沙加百玩不厌
传说的战斗和人设都很棒
星海的话。。。。实在感觉不到哪里好 最初由 御无沙汰 发布
沙加>传说>星海
个人感觉沙加百玩不厌
传说的战斗和人设都很棒
星海的话。。。。实在感觉不到哪里好
星海的话也就是百玩不厌+很棒的人设和战斗
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最初由 史莱姆:) 发布偶早已无视小P孩
老大,你现在是我的偶像了~
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最初由 雷文?简化称呼 发布DQ音乐――日本NHK交响乐团倾力演出
DQ剧情――几十人制作团队工作一年半,主干剧情对白超过一千万字,(不包括前期手稿和草案)
缘何叫做无视?
不是日本NHK交响乐团,是伦敦爱乐乐团,ロンドン・フィルハ`モニ`管弦S 最初由 jjx01 发布
TRI-ACE代表了一种游戏风格,和ENIX传统的那种不同,所以有必要提一下……
不过看到GBA的那个樱花国,对ENIX的传统风格都产生怀疑……到底那个游戏是不是ENIX做的……
(C)TeaSet/TAMTAM/ENIX 2002,应该是代理吧
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最初由 ROTO 发布不是日本NHK交响乐团,是伦敦爱乐乐团,ロンドン・フィルハ`モニ`管弦S
1~6加上SFC的1\\2\\3都是日本NHK交响乐团啊(还有音乐会)……
爱乐乐团是在7代以后了吧?
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最初由 雷文?简化称呼 发布1~6加上SFC的1\\2\\3都是日本NHK交响乐团啊(还有音乐会)……
爱乐乐团是在7代以后了吧?
6代开始是伦敦爱乐,接下来的所有DQ作品都是他了。NHK的CD已经作废了,现在全都是伦敦爱乐翻新重做的CD了。
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