最初由 666 发表
要看敌人的职业和我方的职业
不说别的,敌全员1/2确率sp-1,几回合下来都基本轮不到敌人行动了……
AT-1,MA-1也是类似道理...
那就是对效率理解的差别了
我的效率理解为最快速的消灭敌人,损失多少都是无所谓的
何况对于大部分SLG来说,难度本身不高的前提更应该考虑速杀……
最初由 deathgustav1900 发表
我有实际经历的
还是讲在候爵变身前那一战,他20多级我50多级,我打了两次还是三次才摆平,这个家伙会白刃取,如果我没记错的话,又会大传送,而且一刀砍死我一个人也不是问题,所以头疼,如果他级别高,技能还很平均,那不是更完了蛋。...
你比他高30多级他还能一刀一个,足以证明等级跟实力之间的关系根本不是普通游戏那种概念-_-
在职业、特技都一样的条件下,你的50多级跟20多级打法实在不会有多少差别的……
舞者和诗人职业是练JP用的。。。
最初由 deathgustav1900 发表
我有实际经历的
还是讲在候爵变身前那一战,他20多级我50多级,我打了两次还是三次才摆平,这个家伙会白刃取,如果我没记错的话,又会大传送,而且一刀砍死我一个人也不是问题,所以头疼,如果他级别高,技能还很平均,那不是更完了蛋。...
这个确实郁闷
我是3个MM忍者每人戴着复活香水+一个会算术的黑魔,满场堵他把他耗死的
最初由 snoopys 发表
那就是对效率理解的差别了
我的效率理解为最快速的消灭敌人,损失多少都是无所谓的
何况对于大部分SLG来说,难度本身不高的前提更应该考虑速杀……...
如果你要的效率是,比如过关条件为boss歼灭的话,则最快速度集中攻击boss,那跳舞的确不会有多少作用
但如果你要在ko boss前把其他杂兵都消灭,并且拣拣水晶、宝箱什么的,跳舞就作用很大了……
所以或者说不同职业是给不同人提供不同玩法吧~
其实很简单,只要不偷东西
我当时就是上前去一刀砍死某个舞者,然后他们就撤了
最初由 666 发表
如果你要的效率是,比如过关条件为boss歼灭的话,则最快速度集中攻击boss,那跳舞的确不会有多少作用
但如果你要在ko boss前把其他杂兵都消灭,并且拣拣水晶、宝箱什么的,跳舞就作用很大了……
所以或者说不同职业是给不同人提供不同玩法吧~...
这倒不至于,全部杀死是打SLG的基本目标……
宝箱基本很少拣,水晶除非是用来加血……
最初由 brilliant 发表
这个确实郁闷
我是3个MM忍者每人戴着复活香水+一个会算术的黑魔,满场堵他把他耗死的... 这章有这么难?我倒是觉得前一章更难点,至少地形要复杂的多,要接近还要几回合
最初由 666 发表
你比他高30多级他还能一刀一个,足以证明等级跟实力之间的关系根本不是普通游戏那种概念-_-
这正是我钟爱FFT的地方之一,银发鬼就是银发鬼,不败武人就是不败武人,如果随便一个草民练几下级也可以切过去那未免太受愚弄了。而且AI是技能随机选用,我们是技能随机发动,如果侯爵级别技能跟我一样,什么都一样,那就成了过独木桥,谁先走谁赢。
正因为它保证了敌人技能的发动确率,才保证了平衡性。
要是可以学会DARK holy就好了
似乎只出现在本作中
最初由 snoopys 发表
这倒不至于,全部杀死是打SLG的基本目标……
宝箱基本很少拣,水晶除非是用来加血……...
那跳舞应该还是很有用的呀~
如果喜欢进攻速度的话也可以用诗人,不过同是sp的加减,诗人的效率是不比上舞娘的
最初由 暗天使.艾尔 发表
其实很简单,只要不偷东西
我当时就是上前去一刀砍死某个舞者,然后他们就撤了
NONO,不是这一仗,是杀到兰卑利城正殿的那一仗。
他可只有一个人啊。
最初由 deathgustav1900 发表
NONO,不是这一仗,是杀到兰卑利城正殿的那一仗。
他可只有一个人啊。
那就不知道你说的是什么了。。。反正以我的经验来看,除了我刚才说的那关因为NPC问题而有难度外。。。中后期似乎没有什么有难度的战斗了。。。
最初由 暗天使.艾尔 发表
那就不知道你说的是什么了。。。反正以我的经验来看,除了我刚才说的那关因为NPC问题而有难度外。。。中后期似乎没有什么有难度的战斗了。。。...
基本上剑圣加入之后就都很简单了。
打愤怒的灵帝那一战感觉稍微有些麻烦。
侯爵只是teleport 2比较BT而已......然后就是我方人员HP不能太低.....否则很容易被瞬杀......防吸血的装备还得装备上.....
要是不想在这里练级(有人有这种爱好?),做掉他倒是不难......毕竟hp不高
最初由 666 发表
FFT的职业系统,可研究的东西实在很多。我到现在也实在说不出有哪个很废的职业
诗人舞娘当然有用
风水士 实在想不出有什么用
阴阳士 好一些 有限
最初由 CountryCat 发表
风水士 实在想不出有什么用
阴阳士 好一些 有限
风水士是全杂兵职业中唯一一个武器AT跟魔法AT的补正值都在1以上的,可以看作是类似赤魔道士之类的物理魔法全能型
职业常备剑、斧装备可能,装上直接攻击武器能用普通攻击砍,装上黑、白等魔法也能发挥威力
从来不喜欢万能型角色 万能等于什么都不能
阴阳士能用棒,棒的普通攻击威力由魔法AT决定。游戏中段有段时间,店里能卖的加魔法AT的装备比加武器AT的多得多,这时一般用阴阳士拿根棍用普通攻击打的都比骑士还多……
魔吸唱、信祈仰祷、信疑仰祷、狐鼠、~装魔脱、碑封印这些都有用吧?
MP回鸵右灿杏
给敌人中状态没什么意义 直接K很简单就都K死了 厉害的BOSS又都不吃状态异常
信仰和勇气用话术士来长
至于肉搏 跟龙骑士和侍怎么比
最初由 CountryCat 发表
给敌人中状态没什么意义 直接K很简单就都K死了 厉害的BOSS又都不吃状态异常
信仰和勇气用话术士来长
至于肉搏 跟龙骑士和侍怎么比
你算算就知道了,那个时期用棒攻击的威力绝对在龙骑和侍之上~
况且刀的威力还要受brave制约
能全异常状态的boss好像一个都没有……
所有boss都总有那么3、4项状态异常是防不了的……
连蛇夫座那家伙都会中フェイス和イノセン
而他的那招暗の的威力是受到faith影响的
大范围密猎的时候,梦邪睡符配合算术挺好用的~
让对方睡眠状态的CT数(好像是按CT来,不是按回合来的吧)和我方什么属性什么有关?
Geomancer的AP成长率粉高的.........AP补正也不低.....
不要说职业的强弱问题,你们讨论的都是有其他职业技能辅佐的职业,算术士的确很强,但是他的行动速度是所有职业中最慢的,克劳德的剑技咏唱太慢的确很废,但是配上时魔导士的咏唱时间缩短可以说相当强势,更不用说一些特殊职业配上其他职业的强力被动技能了,FFT里职业技能的配合才是王道
关于战术,有些人喜欢快攻,有的人喜欢扒光了再偷钱偷EXP,可以说各有各的爱好
状态攻击方面,变青蛙恐怕是最好用的异常状态了,由算术士使用的时候效果尤其显著,类似的还有话术士的\"狐鸡鼠\"将对方Brave降到10以下后变成鸡,睡眠和媚惑很强,但是会很容易被破解掉,石化虽然也很强,但是成功率不够高..降速,提速除非是为了练功不然不推荐用这个..降攻 降魔这才是非常强的招数.舞者与骑士的剑技配合很快就能把敌人的攻击降到1,这时候就和青蛙没什么两样了(会用技能的青蛙)
推荐几个FFT的经典职业技能组合:
弓装备可能+骑士剑技:远距离降低敌人的攻击和速度
二刀流+骑士剑技(魔法剑技): 可以产生两次攻击效果(两次降低攻击,速度等,成功率分开计算)
格斗+蓄力: 非常暴力的招式........打到了基本上对方就完了
咏唱时间缩短+克劳德剑技\"画点睛\": 克劳德这个技能是敌人(BOSS除外)100%会中即死,石化,睡眠中的一种状态,但是蓄力需要两回合左右,那时候敌人都会闪开,有了咏唱时间缩短后,一回合就可以使出...
最初由 幻想的终结 发表
不要说职业的强弱问题,你们讨论的都是有其他职业技能辅佐的职业,算术士的确很强,但是他的行动速度是所有职业中最慢的,克劳德的剑技咏唱太慢的确很废,但是配上时魔导士的咏唱时间缩短可以说相当强势,更不用说一些特殊职业配上其他职业的强力被动技能了,FFT里职业技能的配合才是王道
关于战术,有些人喜欢快攻,有的人喜欢扒光了再偷钱偷EXP,可以说各有各的爱好
状态攻击方面,变青蛙恐怕是最好用的异常状态了,由算术士使用的时候效果尤其显著,类似的还有话术士的"狐鸡鼠"将对方Brave降到10以下后变成鸡,睡眠和媚惑很强,但是会很容易被破...
算术士不强,算术才强
AT1的是废人,难道SP1的不是?你的人动10几次他才动一次-_-
最初由 psi 发表
FFT除了少数情况外AI绝对不算低,举个最简单的例子,一般他能打死一个人就不会去打另一个人。
不过却会放弃打死一个人的机会而去跟濒死的自己或同伴使用一个实际上完全没意义的HP+30的potion……
弓装备可能+骑士剑技: 配合骑士剑技基本上是机工士最没创意的常规选择了
二刀流+骑士剑技(魔法剑技): 某人会说,骑士剑直接把人砍死还要降AT、SP干什么……
格斗+蓄力: 的确,从公式上来看格斗可以说是最适合用蓄力的了
咏唱时间缩短+克劳德剑技\"画点睛\": 是即死、石化or stop的一种吧?
用剧情人物真的是很无聊的,自己辛辛苦苦带起来的队伍,我可不想就那么放弃掉,所以那些强力人物我一个都没有用…………
我个人喜欢道具士职业,使用枪,威力射程都不错,丢各种道具辅助,总之有一个两个道具士在队伍里面,别的人就可以想怎么打就怎么打…………
FFT的AI好像不是这样的直线流程吧?
除了就濒死同伴这些有优先度的行动外,其他很多攻击型行为我感觉应该是几个可能的行动中用乱数随机抽取一种的
而且这东西实际做起来还有很大琐碎的麻烦事
比如救活同伴,还要判定是否己经有其他人在救。
最初由 666 发表
二刀流+骑士剑技(魔法剑技): 某人会说,骑士剑直接把人砍死还要降AT、SP干什么…
如果能直接砍死当然好,但是大多数时候是需要和敌人打持久战的,特别是你要偷敌人身上的东西,或者说得敌人,这时候不能让他死,这招就很重要了,而且被降了攻击后是不能恢复的,比变青蛙还恐怖,配合舞者的ATK DOWN简直无敌
最初由 666 发表
咏唱时间缩短+克劳德剑技"画点睛": 是即死、石化or stop的一种吧?...
好象是Stop,记的不是很清楚了...
最初由 psi 发表
这个……唉……计算机AI只是多次的组合选择罢了,总有些小漏洞的,抓住这些小漏洞也是一种欺负电脑的好方法。
请看下图
FFT的AI是可以选择战斗方式的..
NPC的AI则是最保守的那种(打不赢就跑到墙角蹲)023
最初由 幻想的终结 发表
FFT的AI是可以选择战斗方式的..
NPC的AI则是最保守的那种(打不赢就跑到墙角蹲)023...
不一定,像アルマ这种完全不会攻击的,也喜欢冲到敌人堆里待机-_-