GBA忍者神龟1、2隐藏最高难度全水晶路过,据说难度不比ZERO系列低,当然游戏性不如ZERO系列。
SFC的4代才是王道,除了关卡设定不如3代,一切都是完美级别的 原帖由 Macro 于 2007-4-7 21:52 发表
没空冲冲刺不是问题,冲刺跳照样能够实现一样的效果,Z系列的跳跃手感比X好得多
更别提Z3那BT的“冲刺蓄力拐二段跳”了
至于属性攻击把BOSS封住,Z1和Z2存在这个问题,Z3开始BOSS的攻击欲望大大提升,根本没有给你活活屈死 ...
跳跃手感不知你参照哪作的,总之我觉得X8要胜Z系列
冲刺蓄力拐二段跳其实也就是变相二段跳罢了,没什么亮点,使用还不方便
攻击欲望提升又如何?有哪个真ROCKMAN FAN没打过HARD又没速杀BOSS拿过S的?
[ 本帖最后由 Rockzero 于 2007-4-7 22:02 编辑 ] 原帖由 川澄绫子 于 2007-4-7 21:55 发表
不能蹲下这个设定始终让我很在意 原帖由 Rockzero 于 2007-4-7 21:51 发表
打完真ZERO回头往下然后右走,我记得这样,尽头有小房间,那里就有
真的通关一次后修理就可以用的话,即刻把ROM烧回去......你先试试
找了,没有,我很困惑…… 原帖由 Rockzero 于 2007-4-7 22:00 发表
跳跃手感不知你参照哪作的,总之我觉得X8要胜Z系列
冲刺蓄力拐二段跳其实也就是变相二段跳罢了,没什么亮点,使用还不方便
攻击欲望提升又如何?有哪个真ROCKMAN FAN没打过HARD又没拿过S的? ...
X8从手感到系统有不少地方都是根Z3学的
X系列的手感根Z完全不同,所以节奏慢不能算作X系列的缺点
攻击欲望并不影响玩家无伤完美评价,只不过那种“BOSS战前蓄好力,进门之后蓄力斩无限连屈死BOSS”的无赖战术不可能实现了而已 X8的BOSS战完全没难度…… 原帖由 Macro 于 2007-4-7 22:03 发表
X8从手感到系统有不少地方都是根Z3学的
X系列的手感根Z完全不同,所以节奏慢不能算作X系列的缺点
攻击欲望并不影响玩家无伤完美评价,只不过那种“BOSS战前蓄好力,进门之后蓄力斩无限连屈死BOSS”的无赖战术不可能实 ...
既然\"X8手感根Z3学的\"又\"X系列的手感根Z完全不同\"两者不觉得矛盾么?那么Z系列手感又是学谁的?
系统来看,Z系列除了精灵系统是原创的,其他诸如能量罐,装甲等要素都是沿袭X系列,那X8没有精灵系统,那剩下的有Z3的影子的系统请指出.
\"BOSS战前蓄好力,进门之后蓄力斩无限连屈死BOSS\"
这种打法根本就不成立,别忘了BOSS恢复硬直的时间比你蓄力还要短 原帖由 飚狼敢达马克次 于 2007-4-7 22:02 发表
找了,没有,我很困惑……
那小房间特征是,进去前的一段路还有两扇平时要按上键才能进的门,没有连动Z3Z4它不让进的 原帖由 飚狼敢达马克次 于 2007-4-7 22:06 发表
X8的BOSS战完全没难度……
所以才配叫\"行云流水的速杀\"啊:vampire: 原帖由 Rockzero 于 2007-4-7 22:16 发表
这种打法根本就不成立,别忘了BOSS恢复硬直的时间比你蓄力还要短
Z1和Z2,光剑练成加速蓄力之后,不少BOSS都能这么这么直接屈死
最典型的就是Z2的北极熊
你若不信,我可以现在给你录像 原帖由 Rockzero 于 2007-4-7 22:19 发表
所以才配叫\"行云流水的速杀\"啊:vampire:
关键是X8里几个隐藏要素的伤害输出太恐怖了
黑色ZERO+SIGAM剑配合特殊武器,HARD模式下所有BOSS都是4刀搞定
要玩心跳的,还是去用初始能力的3位女性导航员更爽点 原帖由 Rockzero 于 2007-4-7 22:18 发表
那小房间特征是,进去前的一段路还有两扇平时要按上键才能进的门,没有连动Z3Z4它不让进的
进去了没东西,没连动Z3,Z4,但是可以进去……我很困惑啊…… 原帖由 Rockzero 于 2007-4-7 22:16 发表
既然\"X8手感根Z3学的\"又\"X系列的手感根Z完全不同\"两者不觉得矛盾么?那么Z系列手感又是学谁的?
系统来看,Z系列除了精灵系统是原创的,其他诸如能量罐,装甲等要素都是沿袭X系列,那X8没有精灵系统, ...
除了烂的没边的X7和RPG化的CM,X1-X8+IHX这9部作品每个我都通过不止一次
Z系列就是X在掌机上的延续,但是X8的不少支线系统也是模仿Z3的
比如项目繁多的升级能力,还有X的可选模块化庄家 :awkward: Z系列的属性蓄力斩简直就是BUG般的存在 :awkward: 到了ZX削弱了 原帖由 川澄绫子 于 2007-4-7 21:55 发表
不能蹲下这个设定始终让我很在意
我一直没想通这是为什么……这个设定直接导致我拿远程输出最恐怖的影将当通关主力,一路飞镖撒过去…… 原帖由 而已啊 于 2007-4-7 22:26 发表
:awkward: Z系列的属性蓄力斩简直就是BUG般的存在 :awkward: 到了ZX削弱了
没削弱,贤将的2段蓄力可是可以秒杀BOSS的…… 原帖由 Macro 于 2007-4-7 22:20 发表
Z1和Z2,光剑练成加速蓄力之后,不少BOSS都能这么这么直接屈死
最典型的就是Z2的北极熊
你若不信,我可以现在给你录像
还有加速蓄力这回事?!
现在我的问题是:
1.你将蓄力斩打在BOSS身上将其硬直然后待在原地蓄力,待到BOSS恢复再将其硬直如此循环.
2.你将蓄力斩打在BOSS身上将其硬直然后离BOSS一段距离蓄力,等BOSS出现破绽后再将其硬直
你的打法是前者还是后者
我是后者 原帖由 飚狼敢达马克次 于 2007-4-7 22:28 发表
没削弱,贤将的2段蓄力可是可以秒杀BOSS的……
:awkward: 我是说ZXMODE的蓄力砍 时间 范围 威力全部削弱 原帖由 而已啊 于 2007-4-7 22:32 发表
:awkward: 我是说ZXMODE的蓄力砍 时间 范围 威力全部削弱
ZX哪来的属性蓄力斩:awkward: 不过话说起来日BOSS的时候我基本上就没咋用过ZX……不过威力应该没变吧……
蓄力速度貌似也没变,范围没咋用不太清楚,不过看真红ZERO砍我的时候貌似范围也不小……
[ 本帖最后由 飚狼敢达马克次 于 2007-4-7 22:36 编辑 ] 原帖由 Rockzero 于 2007-4-7 22:30 发表
还有加速蓄力这回事?!
现在我的问题是:
1.你将蓄力斩打在BOSS身上将其硬直然后待在原地蓄力,待到BOSS恢复再将其硬直如此循环.
2.你将蓄力斩打在BOSS身上将其硬直然后离BOSS一段距离蓄力,等BOSS出现破绽后再将其硬直 ...
后者是正常的打法,前者是无脑打法
前者那种无赖打法对于冰熊等个别Z1和Z2的BOSS可以无伤过,但也就是前两代个别几个BOSS能那么干
加速蓄力这个能力从Z1就开始有
Z1和Z2是光剑的升级能力之一,Z3和Z4是头部强化部件 原帖由 Macro 于 2007-4-7 22:21 发表
关键是X8里几个隐藏要素的伤害输出太恐怖了
黑色ZERO+SIGAM剑配合特殊武器,HARD模式下所有BOSS都是4刀搞定
要玩心跳的,还是去用初始能力的3位女性导航员更爽点 ...
X才牛B,一个大招加2枪BOSS就爆了
MM们能力也就是初始3主角,玩HARD时哪怕血少也没被打过半,哈哈 原帖由 飚狼敢达马克次 于 2007-4-7 22:34 发表
ZX哪来的属性蓄力斩:awkward: 不过话说起来日BOSS的时候我基本上就没咋用过ZX……
没注意看,之前回错了....
[ 本帖最后由 Rockzero 于 2007-4-7 22:37 编辑 ] 原帖由 Rockzero 于 2007-4-7 22:34 发表
X才牛B,一个大招加2枪BOSS就爆了
MM们能力也就是初始3主角,玩HARD时哪怕血少也没被打过半,哈哈
X最不要脸的就是U甲,无限超杀还没什么,损HP只有红血就太无耻了
相比较之下AXL的无限浮空真不算多无赖 原帖由 飚狼敢达马克次 于 2007-4-7 22:34 发表
ZX哪来的属性蓄力斩:awkward: 不过话说起来日BOSS的时候我基本上就没咋用过ZX……
关卡用影将BOSS用贤将就足够应付大多数场面了
:awkward:我有说过ZXMODE有属性蓄力斩么?
Z1Z2基本靠属性蓄力吃饭 当然最后克BOSS克的无聊了 还可以拼刀子找乐趣 :awkward: 原帖由 而已啊 于 2007-4-7 22:42 发表
关卡用影将BOSS用贤将就足够应付大多数场面了
:awkward:我有说过ZXMODE有属性蓄力斩么?
Z1Z2基本靠属性蓄力吃饭 当然最后克BOSS克的无聊了 还可以拼刀子找乐趣 :awkward: ...
所以我才纳闷当初说“除了ZX其他4个形态都是废柴”的强者是怎么得出这个结论的……
[ 本帖最后由 飚狼敢达马克次 于 2007-4-7 22:44 编辑 ]
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