SCE最终丢失RPG阵地的原因是?
都是一转3D就死菜难道就是这个原因? RPG已经死了~~~~
加上自家最精彩的RPG每代最多才那么10多,20W的销量~~~~~
3D不是理由~~~~ 好歹sce现在还有个wa系列没死干净…… 任天堂。。。。。。。 除了毒瘤
其他公司的RPG都死得差不多了 现如今做不做RPG无所谓,但做不出网游LIKE的公司确实是没有前途的。 原帖由 wtf317 于 2007-4-7 11:52 发表
除了毒瘤
其他公司的RPG都死得差不多了
en ,DQ和FF是一个公司 >:o RPG还没死 原帖由 小基基 于 2007-4-7 10:48 发表
好歹sce现在还有个wa系列没死干净……
这系列现在的销量也越来越不行了
虽然WA5做得确实不错:mask: 传统rpg已经被时代淘汰了
以后rpg要有所突破,就要走战神的路子,快速进入状况,游戏和故事浑然一体一气呵成
要么就是大航海ol那样,单机内容归单机玩,但同时有交流协作互动 好吧,那口袋算什么?:awkward: 口袋就是我说的第二种情况
单机归单机玩
但强调交流(互换宠物,交配)、对抗(对p)
另外协作攻关的部分以后一定会成为口袋的突破点 3D带坏了风气嘛 一窝蜂的玩3D可是目前的3D水平又...还是比较喜欢精美的2D画面而不是粗糙的3D画面 楼主可以思考下“毒瘤”这个词是怎么出现的…… 最新消息..听说13的及时演算能比灵魂深处:vampire: 我知道原因
我知道原因~
自从sce做出来惊天地泣鬼神的“RPG究级形态”——《龙骑士传说》之后,认为再也没有别的RPG出现的必要了! 网游不是RPG么 不如说se在rpg方面确实有才 这rpg的没落和sce有什么关系?
还是那句话,扭曲的是一小部分人的心理罢了。 怀念妖精战士2,太怀念了
现在的SCE不知道还能不能做出那时的感觉,但是作为一直看着这个系列走过来的人宽容的期待一下也没什么不行…… 时代发展的原因。
LU的时代决定了传统RPG的末日。 原帖由 windvictor 于 2007-4-10 16:16 发表
说RPG就要扯到这公司,乃才是论坛的毒瘤啊 其他RPG做的再好也不过几十万
FFDQ压白盘也有200万
这就是毒瘤的含义啊,市场发展不健康 荒野兵器是MEDIA VISION的
金子彰史什么时候成了SCE的人了
另 我很奇怪女神犯没出来批驳所谓\"RPG已死\"论 :awkward: 原帖由 Meltina 于 2007-4-10 18:18 发表
其他RPG做的再好也不过几十万
FFDQ压白盘也有200万
这就是毒瘤的含义啊,市场发展不健康
除了FFDQ,SE自家的也死的差不多了
谁能统计下每年RPG的总和销量,对比一下应该很有趣 原帖由 无动于衷 于 2007-4-10 18:59 发表
荒野兵器是MEDIA VISION的
金子彰史什么时候成了SCE的人了
另 我很奇怪女神犯没出来批驳所谓\"RPG已死\"论 :awkward:
altus离死很远么:awkward: PS2时代明显是ACT当道,现在看次世代也是啊,瞩目的大作都是ACT啊,FPS啊什么的... 日本人比较喜欢RPG,现在日本市场都是脑白金了,RPG当然要一边凉快去了 日本其实少一个博得之门 我现在对装备参数极度复杂化且完全随机化的游戏非常有兴趣。 原帖由 Kesons 于 2007-4-10 21:58 发表
我现在对装备参数极度复杂化且完全随机化的游戏非常有兴趣。
无尽沙加?:awkward: 第二次太多了RPG大战的结果 原帖由 psi 于 2007-4-10 22:37 发表
滚你妈的,市场发展得非常健康,随便出一作脑白金虚拟狗就能卖几百万,这就叫健康,大制作高销量的时代早已过去了
随便出卖不到几百万。
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