PSP是sony打空的一个如意算盘,本来想游戏和UMD电影都创收,但是UMD格式不开放,注定UMD电影的失败。游戏方面主要是和家用机同质化现象太严重,在操作新奇的DS游戏面前就没有太多优势了,同样的游戏体验PS2都能给予,而且还给的 ...
DS上最伟大的游戏三国无双DS 没有之一 第3方坟墓的里程碑 原帖由 captoon 于 2007-4-8 20:30 发表
DS上最伟大的游戏三国无双DS 没有之一 第3方坟墓的里程碑
那是你老板的问题怨不得别人,GBA版就是例子 DS上糟蹋了多少名作
都是厂商问题? 不是厂商问题那是什么问题? 那些游戏已经不适合现在的大部分需要补脑的玩家口味,大概。:mask: 我觉得第一条应该不能成立,卡带的成本应该比光碟的要高,最起码N64失利之一就是卡带成本过于高昂,然后PS2移植PSP游戏的话成本毕竟比NDS成本要高。主机发售前期游戏的大量移植也是骚尼的失误 PSP受众群和家用机有重叠,很多游戏移植自 家用机
和自家的PS2抢市场,寻死要么
这是当初
现在是属于一滩烂泥了,对第三方有诚意的吸引只能越来越少 原帖由 captoon 于 2007-4-8 20:42 发表
DS上糟蹋了多少名作
都是厂商问题?
都是厂商问题 PSP除了第三方还有啥? 老实说,DS有多少游戏真的做得有诚意?连W都素炒冷饭.那些脑白金,有的图片简单得完全超越简约精神.
现在无双DS还没试,不过很期待最终幻想.
其实play everywhere 的理念sony没有好好把握.也许是第一次做掌机的幼稚.
psp最享受的不是坐在家里玩(otaku的习惯吧-0-),而是出外的任何时候都可以玩ps2级别的游戏.现在在地铁里玩MPH2还是挺享受的说.
[ 本帖最后由 Nowfly 于 2007-4-9 00:20 编辑 ] 原帖由 Nowfly 于 2007-4-9 00:18 发表
老实说,DS有多少游戏真的做得有诚意?连W都素炒冷饭.那些脑白金,有的图片简单得完全超越简约精神.
现在无双DS还没试,不过很期待最终幻想.
其实play everywhere 的理念sony没有好好把握.也许是第一次做掌机的幼稚.
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MHP2就是一宅男游戏。:smoke: 原帖由 captoon 于 2007-4-8 20:30 发表
DS上最伟大的游戏三国无双DS 没有之一 第3方坟墓的里程碑
跟DS没关系,全是厂商自己想找死
话说,PSP也不见得第3方就卖得好到哪里去,第3方最掌机根本就不怎么出力 原帖由 高翘折栽 于 2007-4-5 13:29 发表
有什么样的消费者,就有什么样的厂商。反过来,有什么样的厂商,就有什么样的消费者。两者是相互影响的
把责任全部推给第三方也不对,谁让日本盛产心理扭曲变态的SB啊?日本消费者充满奴性,他们起码要承担其中一半的罪责 ...
有内涵的骆驼老师您好:glasses1: 原帖由 captoon 于 2007-4-8 20:42 发表
DS上糟蹋了多少名作
都是厂商问题?
哈哈哈哈,任天堂硬件设计上不考虑第三方是有,但是你第三方自己不会做游戏了,难道还怪任天堂太懂掌机? 原帖由 wasdzxcv 于 2007-4-8 21:59 发表
我觉得第一条应该不能成立,卡带的成本应该比光碟的要高,最起码N64失利之一就是卡带成本过于高昂,然后PS2移植PSP游戏的话成本毕竟比NDS成本要高。主机发售前期游戏的大量移植也是骚尼的失误 ...
1 NDS时代卡带的造价应该早就没什么问题了
2 大量移植是SONY的失误,但没有大量移植的话说不定死得更早 这里战得好温柔>:o 物极必反,过度了就不行
PSP搞移植没什么错,但冷饭军团实在让人寒心,DS也一样,如果全是益智教育游戏的话,崩盘是早晚的事,任天堂必须加以控制才能够顺利发展下去 任天堂能控制的也就是自己的游戏
以现在的势态,就算崩盘也是第三方们跟风的劣质益智教育游戏
反正市场做出来了,谁努力谁吃肉 原帖由 multiverse 于 2007-4-9 10:12 发表
物极必反,过度了就不行
PSP搞移植没什么错,但冷饭军团实在让人寒心,DS也一样,如果全是益智教育游戏的话,崩盘是早晚的事,任天堂必须加以控制才能够顺利发展下去 ...
阁下多半不喜欢教育类游戏,所以才有如此结论,如今看来,这类游戏在掌机上才是最吃香的。你我不喜欢,并不代表众人不喜欢,脑白金能卖出去百万,说明有百万人都多少有兴趣。
PSP要是不搞移植,也许连游戏都没得玩了。未必是移植导致他的衰败,如果不移植也许早完蛋掉了。
而且DS销量最高的口袋,新马,其实都并非益智类游戏,其实情况并没糟到DS被脑白金占领的地步…… ······额···偶两个都买了····建议大家在家玩DS···出门玩PSP···说实话···PSP真的比DS有面子····:proud: ·····偶···对了···事实证明PSP更能把住妹子的心啊^_^····· 判断益智教育游戏优劣的标准是什么?
我玩着觉得《川岛教授2》和《名侦探柯南 侦探力锻炼器》感觉差不多 得了,PSP不是游戏机...
我身边有PSP的比有NDS的多...但是几乎没人用来玩游戏....
以游戏厂商而言,这样一个定位让他们来选择结果很明显 原帖由 全能的调停者 于 2007-4-9 10:45 发表
判断益智教育游戏优劣的标准是什么?
我玩着觉得《川岛教授2》和《名侦探柯南 侦探力锻炼器》感觉差不多
对感觉差不多的人来说,优劣标准当然是销量 原帖由 赎罪の黑山羊 于 2007-4-9 10:41 发表
·····偶···对了···事实证明PSP更能把住妹子的心啊^_^·····
如果是靠游戏来吸引的话,DS吸引力还大些,任天狗什么的,PSP其实女性向的简单游戏更少。除非妹子根本就对游戏没多大兴趣……或者说对掌机看电影的兴趣远大过掌机玩游戏…… 无所谓PSP抑或DS
真正恶心的是第三方,不是移植就是跟风
真正做掌机游戏的少之又少 这都是偶不好
买PSP就是为了在掌机上玩接近家用机的游戏 柯南那个太弱智了,完全没觉得有益智效果…… 第3方两主机上都不怎么出力,而PSP连第一方都这样…………
也怪了,任赚了这么多银子,其他第3方几不眼红么,DS上成本又不是太高啊…… 卡带成本高,DS游戏多数较PSP便宜很多,实际上2者游戏成本很接近的 1.因为用的umd,成本高?
貌似300日元 PSP没有足够多原创的体现机器的独特的商业成功的游戏,OVER
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