银河勇音 发表于 2007-4-4 17:08

原帖由 fenghou 于 2007-4-4 16:45 发表
评Tristram (Diablo - the village):
曲调时缓时急,可以造成不断变化的心理状态而没有重复感;
声响比较单一、柔和,听久了很容易将其融入环境而不再察觉得到;
感情是似有似无的紧张,意象是被雾笼罩的平原;
紧张能促进动作效 ...
各花入各眼的问题
其实真要说耐听的BGM,那是可以Sbl式列举的。


至于chronomantique,我觉得没你说的这么多问题。
抛开耐听性,这是一个不错的曲子,毕竟再神的BGM听个万把遍还是要腻的。
曲子本身就短,长度却是3分多,重复性强,所以说风格单一是可以理解。

但是,像“不利于快节奏生活”这样的理由我觉得实在很牵强,这BGM又不是快餐类,是属于那种短时间听一次耳亮的类型
至于“声响嘈杂,不利集中精神。”这理由就有些偏,这曲都成了声响嘈杂,那些真正的嘈杂系BGM又算什么?
我听这首时都还是闭上双眼了。

[ 本帖最后由 银河勇音 于 2007-4-4 17:14 编辑 ]

fenghou 发表于 2007-4-4 17:23

原帖由 银河勇音 于 2007-4-4 17:08 发表

各花入各眼的问题
其实真要说耐听的BGM,那是可以Sbl式列举的。


至于chronomantique,我觉得没你说的这么多问题。
抛开耐听性,这是一个不错的曲子,毕竟再神的BGM听个万把遍还是要腻的。
曲子本身就短,长度却是3分多,重复 ...

它有这些缺点只是说不适于这种需求的人而已,不是说不耐听了

“快节奏”不等于“快餐”,快餐只有快没有持续性,快节奏和耐听没有冲突。
我们更多的是处于快而持续的生活中,对我来说这个音乐只能在少有的闲暇时间才能听听,而Tristram的曲子却可以整天放。

声音嘈杂是相对Tristram的曲子来说的,确实有些过了,多听几遍之后我已经感觉不到嘈杂了。


(最终讨论结果是知道哪些曲子确实耐听,耐听的原因是什么,适用于哪些人。谈个人感受还是有意义的。)

[ 本帖最后由 fenghou 于 2007-4-4 17:39 编辑 ]

suz 发表于 2007-4-4 17:33

梦幻模拟战2 里的大部分BGM都很好听。。。

singlung 发表于 2007-4-4 17:48

原帖由 克林 于 2007-4-4 11:34 发表
http://downloads.khinsider.com/game-soundtracks/album/chrono-cross-original-soundtrack/211-chronomantique.mp3
:)

KID的hotaru 发表于 2007-4-4 18:26

史上最耐听:Every dog has his day…
链接就是不放…因为找不到…就不相信没人听过

fenghou 发表于 2007-4-4 18:30

原帖由 银河勇音 于 2007-4-4 17:08 发表

各花入各眼的问题
其实真要说耐听的BGM,那是可以Sbl式列举的。


至于chronomantique,我觉得没你说的这么多问题。
抛开耐听性,这是一个不错的曲子,毕竟再神的BGM听个万把遍还是要腻的。
曲子本身就短,长度却是3分多,重复 ...

等等,还没说这首曲子怎么好呢,我都忘了正事了

阿娇大王 发表于 2007-4-4 18:30

berserkme 发表于 2007-4-4 19:24

俺唯一听过上万次的是菅野洋子的Here,日剧的音乐,几乎明天午觉必听,已成怪癖......

dee 发表于 2007-4-4 19:28

飞龙orta

the fallen ground

巴尔干炮 发表于 2007-4-4 19:33

再见明奇。。。。

twilignt 发表于 2007-4-4 19:37

原帖由 solduchamp 于 2007-4-4 00:27 发表
我对国产游戏圣女之歌的BGM更加有爱
+1

爱树 发表于 2007-4-4 19:40

GGXX

lincameo 发表于 2007-4-4 20:15

喵的,我还在想这名字怎如此熟悉
还以为是某galgame的

原帖由 KID的hotaru 于 2007-4-4 18:26 发表
史上最耐听:Every dog has his day…
链接就是不放…因为找不到…就不相信没人听过

予定调和 发表于 2007-4-4 20:29

icosmt3的可以天天听都不腻。zwei!、sh2、还有部分游戏的一两首bgm也可以一直听很多年

国内的最有印象是初中时玩的守护者之剑2。

kleiber 发表于 2007-4-4 20:54

http://music.163888.net/6714545
可以听听这个 交响乐重新编排了CT 和CC的音乐演奏 非常不错

调和 发表于 2007-4-4 21:10

调和 发表于 2007-4-4 21:50

白龙 发表于 2007-4-4 22:00

原帖由 调和 于 2007-4-4 21:50 发表
D&D Shadow Over Mystara - Song 03 Moment to Decide (Player Select).mp3


这首上面的目录里没有?

调和 发表于 2007-4-4 22:01

调和 发表于 2007-4-4 22:03

白龙 发表于 2007-4-4 22:06

原帖由 调和 于 2007-4-4 22:03 发表
Chrono Trigger-Corridors of Time

http://music.163888.net/5463767


你的目录里很多都相当赞

心情很容易放松下来:proud:

调和 发表于 2007-4-4 22:12

白龙 发表于 2007-4-4 22:24

原帖由 调和 于 2007-4-4 22:12 发表
D&D Shadow Over Mystara - Song 03 Moment to Decide (Player Select).mp3

http://music.163888.net/6715321

楼上要的


这个风格感觉不如月下夜想曲土星版里的 Guardian (Fight with Maria)
激烈


Guardian (Fight with Maria)
http://music.163888.net/3962808


虽然偶当年玩DND这个也至少2个月

kleiber 发表于 2007-4-4 22:28

这个是土星独有的吧?不错
再推一首

デビルサマナー 葛葉ライドウ 対 超力兵団のテーマ
非常赞

调和 发表于 2007-4-4 22:42

sbl 发表于 2007-4-4 22:43

codecloud 发表于 2007-4-4 22:49

口胡,俺觉得最耐听的是<天地创造>来到港口时的BGM -- haven.游戏中只有原声的前面那一节前奏,俺在港口有个即时存档,专门用来当工作时的BGM
http://www.cococ.com/play/53806.html

至于the last day of crysta village也是经典.

调和 发表于 2007-4-4 22:50

codecloud 发表于 2007-4-4 23:06

原帖由 调和 于 2007-4-4 22:50 发表

the last day of crysta是这个?

http://music.163888.net/6714993
不是,是下面这个.就是最后回水晶小村的那一次...配上这BGM,真是太湿了。
不过游戏中出现的也只有前奏而已,后面的好像都没了。
http://www.cococ.com/play/53822.html

fenghou 发表于 2007-4-4 23:44

sbl,还没回答问题呢,快说说这曲子耐听在哪里,我很想知道

sbl 发表于 2007-4-5 00:24

ジャック 发表于 2007-4-5 00:31

くま!还是C系列王道呀, KUMA听CT的far away from time也是百听不厌涅,CC的time of the dreamwatch 超级耐听,SBL老师推荐的那首也不错,也是超级这些BGM的关键强在于听很久都不会腻,对陶冶情趣很有帮助涅:) 另外居然没人提及P2的BGM :sweat:KUMA对通关的那首虽然只有几秒的BGM一直充满好感

fenghou 发表于 2007-4-5 00:31

原帖由 sbl 于 2007-4-5 00:24 发表
气氛温暖向上,情节没有起伏,中间无转折,越听越放松,不干扰思路
虽然曲子短了点,但是作为BGM来说完全胜任
和time_circuits是一样的思路

有的音乐中转折很厉害,但是也比较放松,比如大金刚的音乐

大波罗完全不是一个类型
大波罗已经严重影响到听众情绪了,不适合连续播放


这种情绪就是我要的情绪,而那个放松的情绪正是我不要的情绪 :awkward:
紧张和放松虽然相对,但是类型是一样的

不管怎样,不干扰思路是基本要点

[ 本帖最后由 fenghou 于 2007-4-5 00:36 编辑 ]

时间的碎片 发表于 2007-4-5 00:32

KOF 98 Esaka FOREVER

ジャック 发表于 2007-4-5 00:39

原帖由 时间的碎片 于 2007-4-5 00:32 发表
KOF 98 Esaka FOREVER
くま!您的ID和头像给人感觉极端不符,就像SBL所举的那两种截然不同甚至想背的音乐风格:涅awkward:

sbl 发表于 2007-4-5 00:58

fenghou 发表于 2007-4-5 01:05

等等,Diablo的这首Village被我归为“弛”一类,对我来说是“张”少“弛”多的。刚才翻文件夹时才知道。
Balto则被我放到“张”一类,因为高潮部分太影响我的情绪了。
也许耐听的曲子都达到了这样一个目的,就是尽量符合自身的环境又不会在任何情况下影响自身的行为。


暴风雨中的萨克斯风:存在感太强了。而且也联想不到音乐之外的什么。没有意象的帮助乐曲与环境总是很难融合的。也许别人能有意象吧,因人而异了。

Village: 清晨薄雾平原
Chronomantique: 太阳树林花草山泉

[ 本帖最后由 fenghou 于 2007-4-5 01:27 编辑 ]

fenghou 发表于 2007-4-5 03:44

连续听了几个小时,所有不适的症状都消失了,而且感觉到了耐听的潜质。
乐曲很欢愉、热闹,感情表现得很突出,和曲风相同性格的人应该很喜欢吧。
不过它确实不适合心静的时候听。

suz 发表于 2007-4-5 03:55

作为现实生活中的背景音乐到底是有存在感好 还是没存在感好的问题啊

调和 发表于 2007-4-5 09:28

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