暴君附体
这个话题不禁使我再一次用起借ID的把戏最终任务,也就是空中魂斗罗是NATSUME的游戏,跟KONAMI的正统CONTRA没关系,同样"水中魂斗罗"的赤影战士KAGE也是
http://www.ne.jp/asahi/hzk/kommander/contra.html
研究CONTRA系列必看的现存最强资料站,基本应有尽有.记性好的人会发现UCG很早以前的一篇特企的内容相当多的参照了页面里的资料,就是换了个语种. 空中魂斗罗和KONAMI魂斗罗没关系吧 空中魂斗罗和赤影战士KAGE都是神作啊~小时候和同伴奋力通关的场景现在回想起来也很感动。赤影战士通关的宽屏静态画面很美。
命名美学
魂斗罗系列除了良好的手感,火爆的战斗感觉和对抗性,还有一个弦外音就是它拥有一套极膘悍的命名学:陰獣魔神像グロマイデス
兜鬼巨神兵ゴルデア
天王鬼龍神ジャバ
天王創魔心ゴメラモスキング
大開三重唇バコンガー
飛行大魔人ワンダーバード
烈撃六連機動砲スパイダル
那个站里没怎么提真CONTRA和新CONTRA的敌人名称设定.我在火花PO的文里提到了一些自己觉得很有个性的:
http://bbs.fireemblem.net/read.php?tid=141627 原帖由 司马亮 于 2007-3-31 21:35 发表
魂斗罗系列除了良好的手感,火爆的战斗感觉和对抗性,还有一个弦外音就是它拥有一套极膘悍的命名学:
陰獣魔神像グロマイデス
兜鬼巨神兵ゴルデア
天王鬼龍神ジャバ
天王創魔心ゴメラモスキング
大開三重唇バコンガー
飛 ...
:awkward: 就是这堆命名给人感觉带上了浓厚的特摄片味道……
原来是这个站点,
我记得以前还见过一个日站堆魂斗罗剧情有更详细的介绍啊。地址还有没
男子汉的战斗叙事诗
“魂斗羅”とは、熱い斗魂とゲリラ戦術の素質を
先天的に合わせ持つ、
最強の闘士の呼称である。
FC日版OP出现的对于魂斗罗一词的注解。
息もつかさぬノンストップアクションとはまさにこれ!
マッチョな男がエイリアン共を根こそぎ粉砕する爽快感!
それはもう本物の映画を見てるかの様です。
映画といってもCG技術が進歩した昨今、
ちまたに氾濫しているCGムービーだけで誤魔化した様な軟派なゲームでは決してありません。
それはまさに究極の漢ゲー
我很喜欢的一篇搞笑版魂斗罗精神的攻略中的开场白。
魂斗罗系列是以八十年代世界军备水平去讲述发生在未来的人类对外星生命体的壮大战争。虽然魂斗罗对于讲叙剧情比较淡薄,但不代表没有剧情。
SFC版中,异型对人类发动了全面进攻,这样的剧情烘托了玩家昂奋的战斗感。MD版中则首次塑造了一群有性格的配角。这两作算是标志魂斗罗系列剧情深化的重要转折点。 大開三重唇バコンガー
:awkward: 虾米? 》虾米?
超级魂斗罗,俗称魂斗罗二代里第6关出现的大嘴巴一样的异型,新CONTRA里仍有出场 从PS2上那代真魂斗罗开始,剧情就开始让人搞不明白了
最大问题就是比尔居然杀死了自己的搭档兰斯,并且破坏了超磁力兵器导致重大灾难(游戏里的官方说法),从英雄堕落成了超A级罪犯
这代讲叙的是比尔复出,与新搭档露西亚去击溃卷土重来的血隼(人类对于异形的称呼),最后他们击败了摩莱的遗产(第6关那个连续变身的BOSS)和正在繁殖的异形母巢,获得了大胜利。但是一切似乎都在计划之中……
新魂斗罗因为剧本是做寂静岭那帮人写的,所以搞笑多于传承意义。这一作里一支命名为CONTRA的叛军与异形结盟,准备征服世界,最后比尔和新搭档玄兵卫击败了叛军首领霸者魂斗罗和头脑生命体,化解了危机。
游戏里疯狂的噱头不少,比如两个大男人飞快的在旋转的螺旋桨上奔跑(……)。隐藏DEMO里玄兵卫里居然连地球都一刀切了,算是一种无厘头的揶揄。 这些披着SF皮的设定和玄幻,乃至和古老的神话传说有何区别? 日本编剧喜欢把问题搞深搞复杂化的典型么
继续做下去有希望成为异度魂斗罗了 最终使命的音乐是神业啊……记得当时反复看开头的Demo只为了听音乐
嗯,说起来Capcom在MD那个世界末日和最终使命有什么渊源么?
还是只是单纯的借鉴风格作? フェロメドス六人衆
真最终BOSS,脑子武装化之后的金属异型,"六人众"何解至今不明
我觉得您眼神一定不大好
居然不能发现那六张脸 >日本编剧喜欢把问题搞深搞复杂化的典型么
也不都能这么解释.魂斗罗三十郎的远祖开发团队早就换了几朝元老,作为ACT能维持上手的对抗感要比在意剧情优先吧.
>我觉得您眼神一定不大好
是的.
不过主要原因不是这个,那六张脸皮是很明显的,但是我不了解为什么这个敌人这么命名.因为以后还有他(他们?)登场,更有甚者有些玩家经讨论认为这是整个系列的幕后黑手. 原帖由 司马亮 于 2007-3-31 22:29 发表
>日本编剧喜欢把问题搞深搞复杂化的典型么
也不都能这么解释.魂斗罗三十郎的远祖开发团队早就换了几朝元老,作为ACT能维持上手的对抗感要比在意剧情优先吧.
这里的确是把剧情和作为ACT的手感分开来看啊,毕竟实际上也没多少人关心ACT的剧情
我的意思是,一开始的原初设定“以八十年代世界军备水平对抗外星生命体”这种近乎超级系的设定其实立意不错的,虽然不真实但足以唤起玩家最直接的热情(就好比很多美国大片里,比如兰博一个人对抗一支军队之类描写一样简单有效)
所以后来的系列剧情的确没有必要复杂化、real化。“拿起枪来对抗外星入侵者”这个简单的命题,肯定比一大堆复杂的阴谋要直接有效 原帖由 司马亮 于 2007-3-31 22:09 发表
新魂斗罗里的设定更不明不白.不主动考察的玩家到最后也不会发现自己使用的比尔其实只不过是跟霸者魂斗罗一样的,原始比尔的克隆体(KO植物魂斗罗的神秘人G是原始比尔).
从真CONTRA里开始导入了国家阴谋论一类的设定.在新CONTRA里政府利用最 ...
BIG BOSS……:awkward: 比尔和跟霸者魂斗罗还是大不一样的.
霸者魂斗罗是主电脑用来命令部下的人型界面, 只是个机器人而已. 1P是比尔复制人. 老头G先生看起来像是原装比尔, 但想一下~~这两代间也有个几百年了, 是不是真原装也难说了==
那个\"在直升飞机的螺旋桨上奔跑\"实在是太强了, 我头一次打这关乐的肚子疼.
顺便问一下\"玄兵卫一刀切地球\"的动画 怎么才能看到??? 那这样来说,露西亚(真魂斗罗里那个2P)到底又为什么跟着复制人BILL?我技术差,新魂斗罗当时只玩到最终BOSS自称他是真正的BILL为止.那个老人G居然是真正的BILL?那家伙超弱的..............而新魂斗罗里的玄兵卫又是什么人?露西亚又是什么人?
对PS2上两作的2P都挺喜欢的..............而且各角色的人设都相当帅
[ 本帖最后由 紫枫 VOL.3 于 2007-4-1 09:24 编辑 ] 早期魂斗罗不少设定都有《异形》的影子
一些boss根本就是电影里的设定 第一次知道情节的是通过几本漫画,魂斗罗的漫画。
那两个人名字是比尔和蓝士,我还奇怪明明是红的为什么是蓝士:awkward:
最Orz的一段是第三关“两个人一次次被敌人的子弹打昏过去”:awkward: FC两作加SFC一作就是三部曲,后来就乱了 原帖由 牧月萌 于 2007-3-31 22:21 发表
最终使命的音乐是神业啊……记得当时反复看开头的Demo只为了听音乐
嗯,说起来Capcom在MD那个世界末日和最终使命有什么渊源么?
还是只是单纯的借鉴风格作? ...
在这里有介绍:
http://www.tgfcer.com/club/thread-5818650-9-1.html 原帖由 司马亮 于 2007-3-31 21:35 发表
魂斗罗系列除了良好的手感,火爆的战斗感觉和对抗性,还有一个弦外音就是它拥有一套极膘悍的命名学:
陰獣魔神像グロマイデス
兜鬼巨神兵ゴルデア
天王鬼龍神ジャバ
天王創魔心ゴメラモスキング
大開三重唇バコンガー
飛 ...
这名字还真是彪悍啊:awkward: 记得空中魂斗罗的不同版本关卡顺序是不一样的。
小时侯玩的极速上升通道那关是第四关,而模拟器上玩的rom这里却是第三关。按场景来说rom的这个顺序才是对的,但难度安排就太变态了,之后太空巨舰那关明显简单得多! 日版第四关是管道,美版是第三关 我还想知道更多关于PS2上魂斗罗的故事 >怎么才能看到???
记得是全关卡S评价
真魂里也有类似的搞笑情节,叫魂斗罗对狗
切地球也就算了,更可笑的是切完地球两个壮汉居然能在宇宙真空中舒畅的游泳
>最Orz的一段是第三关“两个人一次次被敌人的子弹打昏过去”
「お~う お~う お~う お~う」
http://hw001.gate01.com/otimusya/image/kontra29.gif
经典的中弹后空翻
>露西亚又是什么人?
露西亚只是一个有感情的军用女性生化人罢了
但是新魂里她跟比尔的互动还是挺让人唏嘘的,尤其是临死前对比尔说"作为战士...你还是那么的强啊..."
原画里非常冷艳,但真魂OP里可太难看了
>而新魂斗罗里的玄兵卫又是什么人?
全名柳生玄兵卫,操柳生新阴流的未来武士,本作的冷面搞笑源泉
配刀无坚不摧,任何物质都能一分为二.OP里迎面切开战机(包括爆炸的火焰),隐藏剧情里连地球都切了,然后比尔拉着他的兜档布,两人游向发光的新世界....如此这般 露西亚为何会成为BOSS? http://farm1.static.flickr.com/189/442082855_c79a27a397_b.jpg FC上的CONTRA FORCE是什么来头?
能选四个成员还能让AI助阵的那一作。 原帖由 Elevation 于 2007-4-2 11:21 发表
FC上的CONTRA FORCE是什么来头?
能选四个成员还能让AI助阵的那一作。
是MD的……
那一作很值得反复玩...
结局暴多呀...
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