两蛋全疼问:98和XI比较怎么样?
成都城市英雄有一台XI,和对面的98比起来可谓两个概念,98门庭若市,XI门可罗雀.怪的是成都玩家似乎不但不接受XI,97一样不接受,只有98人气高.之前问到一位玩KOF的朋友为什么不去打XI,他说XI对战性不强,手感不舒服.那么奴家想问问KT等人,在KOF众眼中XI到底是款什么档次的作品呢?如果有理由不打XI,大概会是什么理由?如果有理由打XI,又大概会是什么理由?
另,今天守着安了3.3,晚上开始大战.3.3众的优点就是执着,很容易就群体转职成币爷. sbl人设
就这些 XI还不错的嘛
我承认我不行了 无法适应那加快了的节奏
经常被人卡在版边
防都不好防上还是下 新概念的全方位进化,真正意义的组队战。只玩98无法适应也是可能的。
今年斗剧还98呢。 人物比例那么小,看着就不象kof的传统,一点也不大气,跟zero3似的 XI人设绝赞,KULA超萌 刚才还在打98。:smoke: Hiroaki大赞!谁说人设sbl:awkward: 国内玩xi的地方多了 新KOF没D的基版,在中国不好推广;
97、98这两个,我的看法是:通过几年来的国内kof赛事、网上的拳皇黑洞和拳皇盟大力倡导以及这两个游戏的本身素质,网络上98的声望已经远超97(或者说已经被神化到一定程度),上网的kof玩家既能通过论坛、qq群来跟踪最新的对战技术,又能下载教学/对战录像来观摩,其中的佼佼者基本会成为某地街机室kof玩家的领头人物,他们对本地的kof导向有一定的作用力。
听说上海倒是比较容易接受新的kof,经济优势嘛。 城市英雄在哪?收费如何?偶穷人. 今天亲自体验了下街机的XI,个人感觉最不喜欢的地方就是人物配色极其怪异,画面感觉打起来不是很清晰,整个色调有点浑浊,至于手感么……因为是大外行,所以无法评价。但如果要奴家从XI和98里选一个来玩的话奴家会选XI,原因就是XI是三个人一起打,但98是三个人车轮上。 個人來說,XI手感不如98,系統我也不怎么喜歡
還有就是Bug忒多,平衡性也很囧. 11手感远好过98,改变了以往SNK游戏先按键再输入方向也会出招的特点。
楼主你就别相信那些人的话了,他们不过是拒绝接受新游戏而已……
过去我问过一打2CE的,为什么不打2X,Z3,33,人家告诉我说,2CE最经典,很怀旧。是啊,很怀旧,你TM连2X,Z3,33都没打过,居然就开始怀旧了…… XI还不错,起码是真正意义的团体对战,以往的KOF,CVS这些都不是.系统的话,加入技术槽,和能量槽分开算比较不错,不错可惜三厨太强,无条件追打太囧,以及大部分角色打起来还是民工连没意思.不过总的来说,打起来比以前要动脑子,期待XII的完全进化.DUOLON,OSWALD萌. 原帖由 纯战士 于 2007-3-27 08:41 发表
11手感远好过98,改变了以往SNK游戏先按键再输入方向也会出招的特点。
楼主你就别相信那些人的话了,他们不过是拒绝接受新游戏而已……
过去我问过一打2CE的,为什么不打2X,Z3,33,人家告诉我说,2CE最经典,很怀旧。是啊,很怀旧,你T ...
兩個作品都玩過不少,始終不覺得XI手感比98好,而且人物動作頗爲滯澀,更感覺操作不流暢了.
話又說囬來,言98好于XI就等于不接受新鮮事物麽~? NW才是神作,奇怪的是国内能看到XI确看不到NW :awkward: 仁者见仁,智者见智吧,我觉得都不错,反正我都玩 XI的手感不算差,假如你玩过03的话
其实我觉得KOF只能是
98>97 00>99 02>01 XI>03这样排
隔了两代游戏风格就会有很大变化,把XI和98一起比感觉没什么参照物
98的风格是稳扎稳打,XI则可以超杀>交代攻击>超杀>DC这样来做充满想象力的华丽连段
BUG和平衡性问题两者皆有
所以一个是朴素的大白菜,一个是鲜艳的胡萝卜,
喜欢哪个纯粹是口味问题. 原帖由 John_Stockton 于 2007-3-27 09:10 发表
兩個作品都玩過不少,始終不覺得XI手感比98好,而且人物動作頗爲滯澀,更感覺操作不流暢了.
話又說囬來,言98好于XI就等于不接受新鮮事物麽~?
玩已经会的游戏,感觉操作起来舒服是正常的嘛。大多数一直玩98的人,根本就没有学会玩11的,这样的情况下他说98更好,你觉得有任何根据么?还不就是对新事物根本不接受,认为自己已会的游戏就好,不会的不熟悉,就不如已经会的操作起来顺手……
98先按键再输入方向会发出招这是客观事实,其实这个对连招是有很大影响的,只不过很多人习惯了所以不大觉得了而已,11把这条改掉了确实是在进步。 原帖由 cipher-lee 于 2007-3-27 10:49 发表
XI的手感不算差,假如你玩过03的话
其实我觉得KOF只能是
98>97 00>99 02>01 XI>03这样排
隔了两代游戏风格就会有很大变化,把XI和98一起比感觉没什么参照物
98的风格是稳扎稳打,XI则可以超杀>交 ...
完全同意你的排序方法
真的要比的话
我到觉得02可以跟98一比
可以划分下吧
97 98 02 算一个系列
99 00 01 算一个系列
不过03跟XI 我到是不怎么想把他们算一起。。 顺便
XI里的KYO真好用。。。 两者大概可以打平,不过XI颜色选择很多,组队配合也可以突出个性 11和98完全是2种手感 2种系统
但是11打起来舒服
其实02和11手感很接近我很喜欢
玩KOF就是玩那种爽快感 11和02比以往的作品都表现的出色
98因为系统方面比较严谨相对来说平衡度最高。。但是爽快度不够。。 原帖由 Pluto_Shi 于 2007-3-26 18:45 发表
sbl人设
就这些
改神说的是01吧…… 原帖由 MagicMissile 于 2007-3-26 20:34 发表
新KOF没D的基版,在中国不好推广;
97、98这两个,我的看法是:通过几年来的国内kof赛事、网上的拳皇黑洞和拳皇盟大力倡导以及这两个游戏的本身素质,网络上98的声望已经远超97(或者说已经被神化到一定程度),上网的kof玩家既能通 ...
:awkward: 拳皇盟从来没倡导过97,倡导98的力度也远远不如XI,可惜国内大势所趋,我等无力回天……
[ 本帖最后由 KYO(T) 于 2007-3-27 13:45 编辑 ] 原帖由 嗷油根 于 2007-3-26 23:08 发表
今天亲自体验了下街机的XI,个人感觉最不喜欢的地方就是人物配色极其怪异,画面感觉打起来不是很清晰,整个色调有点浑浊,至于手感么……因为是大外行,所以无法评价。但如果要奴家从XI和98里选一个来玩的话奴家会选XI,原因就是 ...
XI某些颜色的确有点恶心,画面的话应该比以前好多了吧。 原帖由 John_Stockton 于 2007-3-27 08:20 发表
個人來說,XI手感不如98,系統我也不怎么喜歡
還有就是Bug忒多,平衡性也很囧.
的确,系统、手感这东西是见仁见智的。
至于BUG,如果是指OSWALD的3A,那98也有大门的BUG震相对存在。平衡性方面98是比XI好一些,但差距并不太大。 原帖由 雨鱼 于 2007-3-27 10:29 发表
NW才是神作,奇怪的是国内能看到XI确看不到NW
KOF现在就是这样尴尬,难得出一个像NW这样基于以前游戏做加强进化的版本,被人说换汤不换药,不思进取;像平时那样每年来比较大的变化,又被人说难以适应,不够经典。 客观的说,XI是个只能玩一、二年的游戏,随着对游戏了解程度的加深,会发现越来越多不合理的东西,兴趣也会逐渐变淡。今年斗剧不比XI,这应该也是原因之一。
但是我也不觉得98是可以玩10年的游戏,有一定数量的死忠是正常的。比如说现在还有研究FC上的MARIO的,但如果现在大家都放着NGC和WII上的MARIO不玩,都去研究FC的MARIO,这显然也是不正常的。
XI刚出的时候我就做过评价——革命,但是历史上完美的革命少之又少。
顺便说一句:对于那些只玩过1个月、1周,甚至只是1天、1盘的987FANS的评价,楼主还是无视吧。 谁说没有人玩97,我去过几次,每次97,98人都差不多,人多时两个都坐满了。
但都比不上投篮机好玩。 原帖由 KYO(T) 于 2007-3-27 13:41 发表
客观的说,XI是个只能玩一、二年的游戏,随着对游戏了解程度的加深,会发现越来越多不合理的东西,兴趣也会逐渐变淡。今年斗剧不比XI,这应该也是原因之一。
但是我也不觉得98是可以玩10年的游戏,有一定数量的死忠是正常的。比 ...
其实一款游戏几年后会怎样谁都不好说
就拿98来看,神乐麻宫这些角色都是被慢慢发掘出来的
大门的移动取消和防御不能震也是去年才被国人所了解
当然就XI现在的热度来看,咸鱼翻身的可能性很低了
我只能期待XII会做的更好罢. 原帖由 KYO(T) 于 2007-3-27 13:26 发表
KOF现在就是这样尴尬,难得出一个像NW这样基于以前游戏做加强进化的版本,被人说换汤不换药,不思进取;像平时那样每年来比较大的变化,又被人说难以适应,不够经典。 ...
关键最扯的是,改动不大,说换汤不换药的人,宁愿去喝早就馊了的98,也不打新作,并且依然叫喊换汤不换药……等人家真的都换了,他们有怀念什么经典了…… :glasses1: NW有BLOCKING所以是神作 97,98这种现象反正也是国内常见的现象,就是什么东西一旦流行,就一涌而上,并且再出什么新版本,新作品都无用了。只玩自己玩的人多的,只玩自己会玩的,基本是国内大多数人的风格。于是格斗只有97,其实能98我都已经算是欣慰了,我这边机厅5台97,一直有人,Z3,2X,,98-11全有,从来没见过可以算得上是会玩的人。曾经打EX跟一打97貌似还比较强的人交手,结果这人换了个游戏居然就连一点格斗游戏最基本的意识都没有了,我跳MK,2MK接连招,如此反复居然就取胜了,对方居然连升我的意思都没有-_-b
PS2=WE,FPS游戏=CS,哎,一旦一个东西流行,新的东西就再没什么兴起的机会了,只能等很久很久,等热潮退去………… 原帖由 cipher-lee 于 2007-3-27 14:21 发表
其实一款游戏几年后会怎样谁都不好说
就拿98来看,神乐麻宫这些角色都是被慢慢发掘出来的
大门的移动取消和防御不能震也是去年才被国人所了解
当然就XI现在的热度来看,咸鱼翻身的可能性很低了
我只能期待XII会做 ...
这个不能同意……99年的时候看过一个98连续技录象,里面就有大门两个头上扶接地雷震的连段(不晓得是不是你说的这个),也有麻宫指令投后出波防御不能和离地防御不能的。奴家觉得如果要说去年国人才发现这些只能说明打98的都是些不关注国际形式的。人家早就弄过的东西多晚才知道。
今天中了KULA一个空中REST后队长大招,奴家很想知道这个REST后接大招的系统是从哪里借鉴来的?如果说SF3里有类似系统,那是因为REST后可以B,在XI里就是干挨么……?真是不公平啊不公平,还有那个扑克大叔和牙刀,更是不公平啊不公平……
其实奴家是来问有没现在世界上顶级水平的XI和天下一录象的…… 原帖由 嗷油根 于 2007-3-27 21:01 发表
这个不能同意……99年的时候看过一个98连续技录象,里面就有大门两个头上扶接地雷震的连段(不晓得是不是你说的这个),也有麻宫指令投后出波防御不能和离地防御不能的。奴家觉得如果要说去年国人才发现这些只能说明打98的 ...
他说的大概是必杀投后几个动作然后地震不可防御
几个动作可以是空投,重地震等
前阵子看别人震得好舒爽 才知道有这么个东西 11的人设真TM的猥琐,BOSS之丑陋(游戏内GIF)史无前例,多龙无影阵让大家回到97无限连时代. 原帖由 嗷油根 于 2007-3-27 21:01 发表
今天中了KULA一个空中REST后队长大招,奴家很想知道这个REST后接大招的系统是从哪里借鉴来的?如果说SF3里有类似系统,那是因为REST后可以B,在XI里就是干挨么……?真是不公平啊不公平,还有那个扑克大叔和牙刀,更是不公平啊不公平……
其实奴家是来问有没现在世界上顶级水平的XI和天下一录象的……
特殊判定这东西早有了,一下子能想到最早出现在00的某些援护效果,然后01里某些招也可以(比如K的J24B),02到NW取消了,XI又拿回来,而且发扬光大。
个人对这种判定持否定态度,觉得KOF里出现这种东西有些不伦不类。
XI录象看这里,上海XI虽然算不上世界顶级,但看看还是可以的:
http://allgames.gamesh.com/kof/update/spec/fight/index.htm
http://bbs.kofunion.net/read.php?tid=90625
天下一哪里有录象不知道。
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