suz 发表于 2007-3-25 02:48

今天看了好多PS3和XO的画面对比图突然发现

其实画面逼真到底算什么意思
本来就是游戏真假算什么感念。。
我只要画面看上去清晰就够了
对于游戏而言画面清晰才能算的上好吧。。和真不真假不假的有毛关系啊
不要有矩尺就足够了

不知道大家对那些一直嘴上说的什么表情逼真 什么光影效果逼真之类的怎么理解的。。。

noulphis 发表于 2007-3-25 04:06


本来就是游戏真假算什么感念。。
我只要画面看上去激情就够了

sbl 发表于 2007-3-25 04:15

CaiFan0 发表于 2007-3-25 04:16

原帖由 suz 于 2007-3-25 02:48 发表
其实画面逼真到底算什么意思
本来就是游戏真假算什么感念。。
我只要画面看上去清晰就够了
对于游戏而言画面清晰才能算的上好吧。。和真不真假不假的有毛关系啊
不要有矩尺就足够了

不知道大家对那些一直嘴上说的 ...

只要分辨率上去,贴图可以省了,光源可以省了,看模型猜物品其实也是很有趣的呐:beard:

昴日星君 发表于 2007-3-25 04:30

原帖由 CaiFan0 于 2007-3-25 04:16 发表


只要分辨率上去,贴图可以省了,光源可以省了,看模型猜物品其实也是很有趣的呐:beard:

光源怎么省阿,光源省了就不像真实世界了。

leomelloen 发表于 2007-3-25 04:33

没雾化你连1半游戏都打不下去

Calltt 发表于 2007-3-25 04:33

原帖由 昴日星君 于 2007-3-25 04:30 发表


光源怎么省阿,光源省了就不像真实世界了。

本来就是游戏真假算什么感念。。
我只要画面看上去清晰就够了

甄月妖日狂 发表于 2007-3-25 09:02

只能这样说

别所有游戏都是往真实的方向追就行

个人对真实的游戏没好感

浪子龙飞z 发表于 2007-3-25 09:07

原帖由 sbl 于 2007-3-25 04:15 发表


说这些有什么意思
有种你回去打穿DOOM2
不吐死你的

:sleep:

昨天我还在奋斗DOOM:smoke:

凯恩 发表于 2007-3-25 09:12

画面逼真和画面效果好是两回事,不应一概而论。

小水 发表于 2007-3-25 09:17

PS3和XO的机能差距不大,比来比去自寻烦恼

ブラチナ 发表于 2007-3-25 09:21

打个比方,就像2块G80,一个用来跑CS,一个用来跑虚幻3,然后借此判定后者性能更强劲……奇怪的逻辑

GunSmoke 发表于 2007-3-25 10:24

对于游戏而言画面清晰才能算的上好吧。。和真不真假不假的有毛关系啊

给你两张图,一张是1024*768的本人涂鸦,一张是320*240的大师级像素图。
你要哪张。

小司司 发表于 2007-3-25 10:25

原帖由 小水 于 2007-3-25 09:17 发表
PS3和XO的机能差距不大,比来比去自寻烦恼
你居然说这种没有任何营养的话,太伤我的心了!

Ocarina 发表于 2007-3-25 10:33

原帖由 CaiFan0 于 2007-3-25 04:16 发表


只要分辨率上去,贴图可以省了,光源可以省了,看模型猜物品其实也是很有趣的呐:beard:

某些追求frame per second的fps玩家不就这么干么:awkward:

SOLBADGUY 发表于 2007-3-25 10:35

LZ可以玩FC模拟器,拉到1900,够清晰了吧?

Zak 发表于 2007-3-25 10:39

这不是国内喊出来的,听听国外game review也会经常说到这些问题。
谁都可以无视这些问题,但是有人在乎……

小水 发表于 2007-3-25 10:56

原帖由 小司司 于 2007-3-25 10:25 发表

你居然说这种没有任何营养的话,太伤我的心了!
装毛,一脚踹你死X。

linlin01 发表于 2007-3-25 11:27

国夫君 发表于 2007-3-25 13:21

原帖由 suz 于 2007-3-25 02:48 发表
本来就是游戏真假算什么感念。。
我只要画面看上去清晰就够了
对于游戏而言画面清晰才能算的上好吧。。和真不真假不假的有毛关系啊

第一句的逻辑没看懂:awkward:
所有游戏主机和游戏的画面都清晰,不清晰谁还敢玩:awkward:

CaiFan0 发表于 2007-3-25 14:26

原帖由 Ocarina 于 2007-3-25 10:33 发表


某些追求frame per second的fps玩家不就这么干么:awkward:

请记住以下这些经典语句吧,我就是他们的忠实使用者:

r_picmip 5
r_dynamiclight 0
com_maxpfs 142
r_refreshrate 150
cg_vertexlight 1
cg_enemymodel sarge
cg_noprojectilesmoke 1
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