Jarvis 发表于 2007-3-26 11:42

原帖由 秋山淳 于 2007-3-26 11:39 发表

不理我以后少quote我的语录>:o
你够贱

zhai68 发表于 2007-3-27 09:28

不把游戏毒瘤化的公司。。。倒闭的最快

秋山淳 发表于 2007-3-27 11:30

卡奥斯·克 发表于 2012-3-15 23:59

引用第41楼zhai68于2007-03-27 09:28发表的:
不把游戏毒瘤化的公司。。。倒闭的最快 images/back.gif

QUEST

dashantaozi 发表于 2012-3-16 10:33

产品卖得好,不乱投资(含大作)

就死不了,管理混乱也不会致命

required10 发表于 2012-3-16 12:04

在日本做文艺游戏会死,譬如KID

chaoswing 发表于 2012-3-16 12:25

史前……

顺便牛蛙怎么死的

忘川 发表于 2012-3-19 18:32

没直接关系,一般倒闭都是选错了阵营或者点错了天赋或者是没遇上好时代

弱比如falcom都能活到现在

忘川 发表于 2012-3-19 18:34

一两个产品很难导致一个公司完蛋

除非
1,这个产品是最后一根稻草
2,这个产品花了太多的钱,2B的负责人又不肯放弃还最后拼着做完了被骂到屎
3,这个产品是永远的毁灭公爵

城恵理子 发表于 2012-3-20 04:32

泥鳅化石 发表于 2012-3-20 12:13

ambivalence 发表于 2012-3-20 13:15

black isle

alfort00 发表于 2012-3-20 15:16

公司的生存和产品营销有关,而产品质量又是产品营销中的一部分,基本上倒闭和产品质量并不能成为明显的对立关系,楼主的简单二分法选项太过想当然,而且2楼就说了一句就给楼主举一反三,看来又是一个感情脆弱的国人。

devillee 发表于 2012-4-2 13:09

腾讯

wap 发表于 2012-4-5 16:45

想想被EA搞掉的牛蛙和西木吧
尤其是西木,本来发展得好好的,业绩什么都不错,愣是被EA强制解散了
没死在对手手下却死在了EA手下

51ba81199f4ac4a 发表于 2012-4-6 15:52

其实原因也无绝对性吧,评价一款游戏好坏也无一个真正的标准,更何况运气和行情也是很重要的

zpf 发表于 2012-9-7 11:00

这种问题有什么好讨论的
cloverstudio早就让我看清了 游戏做的好有毛用

shyso 发表于 2012-9-7 11:19

还真没看到什么因为游戏做的太烂倒闭的公司

当然也有可能是有些小公司出了个垃圾作品就直接死了,这种应该也不在讨论范围吧

那些有点名气也出过数款作品但是最后死掉的公司或小组感觉真的没有因为是游戏做的不好屎掉的

卡奥斯·克 发表于 2012-9-7 11:51

QUEST\\BOTHTEC就是活生生的例子,别人让他们转让版权的时候他们要做人情,别人卡他们版权的时候只有死路一条。

神代小蒔 发表于 2012-9-7 17:41

质量没有意义,销量可能还有点。

越内涵的游戏越小众。

开发周期过长容易倒闭,快餐才是好商品。‘

裤袜大落 发表于 2012-9-8 10:54

stronga 发表于 2012-9-8 15:20

跟游戏质量关系应该不大,像HUMAN,KID等几个作品质量稳定的公司都倒了,有些只出烂作的公司却活到现在

月珥 发表于 2012-9-8 22:35

叫好不叫座的游戏怎么算

伊格尼丝 发表于 2012-9-9 18:47

投完票才发觉原来主贴是老坟啊

uishax 发表于 2012-10-3 19:29

10年内,能连续不断的出90分+作品的厂商,除非被收购,没有可能倒下。

anko 发表于 2012-10-4 12:34

想想黑岛……………………
只能选2了………………

杜庶仁 发表于 2012-10-9 00:16

东东2世 发表于 2012-10-9 08:27

看看四叶草就明白了

wilsonvii 发表于 2012-10-11 09:53

这什么老坟又被你们挖出来了..............我一个想到的就是英雄无敌和3DO的故事

gyfate 发表于 2012-10-13 11:09

苍之丸 发表于 2012-10-13 15:33

hannibal007 发表于 2012-10-13 22:19

因为收益远小于支出,所以破产了。就这样。
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