这游戏还真没看见过 OTZ :sweat: 不过人设很赞就是了涅 PSP真好.已经下了开始实验:awkward: 死活打不到真结局
我是废柴:awkward: 游戏好玩,剧情也好:proud: Cave的弹幕怎么还是这幅德行:awkward: 这游戏的结局很内涵,但弹幕实在是太有点猛晕。
好感度设定很有意思 按住子弹键,移动就慢半拍,GUWANGE也是一样,吐血!:awkward: 还是觉得斑鸠最高 逆转之岚...
一直这么叫... 横版始终只适合杀拉曼达或大流逝
CAVE流做横版相当突兀 原帖由 leomelloen 于 2007-3-23 12:57 发表
横版始终只适合杀拉曼达或大流逝
CAVE流做横版相当突兀
最爱大流世:proud: “从某种意义上来说,这款《能源之岚》已经算不上传统的STG了,而是和《怒首领蜂》、东方系列一样属于“弹幕游戏”.....”
作者概念不是很清楚,东方是弹幕游戏,Progear和怒首领蜂不是。 非常的不好玩,机体中弹判定过大.弹速快,很难躲闪.系统上也没有亮点. 原帖由 X-36 于 2007-3-24 01:53 发表
“从某种意义上来说,这款《能源之岚》已经算不上传统的STG了,而是和《怒首领蜂》、东方系列一样属于“弹幕游戏”.....”
作者概念不是很清楚,东方是弹幕游戏,Progear和怒首领蜂不是。 ...
那弹幕游戏的概念是什么呢?为什么说后者不是弹幕游戏呢? 原帖由 Uranus 于 2007-3-24 08:46 发表
那弹幕游戏的概念是什么呢?为什么说后者不是弹幕游戏呢?
弹幕游戏这个概念没有官方的定义,我只是针对东方是弹幕游戏,那么cave的游戏便不是弹幕游戏。cave的游戏和东方根本的不同,就是cave的游戏的子弹,或是为了增加难度,或是为了玩家挣分。东方的弹幕,正如zun自己说,先设计好很少的子弹可以威胁玩家,然后再基础上为了华丽去添加子弹,也可以说是华而不实,这种游戏便是弹幕游戏(好像也是zun自己说的)
我个人的理解 本质区别是没有的……
就好比鬼哭是ACT,大婶一样是ACT 原帖由 叉烧饭团 于 2007-3-23 10:12 发表
还是觉得斑鸠最高 根据楼主的题目
能源之岚才是最有内涵的STG
斑鸠只能是最好吃的鸟了:vampire: cave的人物塑造颠峰在galuda系列
loli心甘情愿被父亲改造身体上战场。
父亲被主角杀害后,loli卧薪尝胆,蛰伏多年,以御姐形态出现,同样被主角杀死
临死前还在默念着“爹,对不起——” 2的人设是一堆中性化的熊猫,看久了还可以
1犹如屎
http://www.cave.co.jp/gameonline/espgaluda2/character/index.html 四眼妹!四眼妹!! 那人设最漂亮的STG是什么?
好像也就式神了吧................... 人设最高的STG是大枪○人做人设的STG 原帖由 sbl 于 2007-3-26 01:36 发表
你这番言论到了日本,必然会被烧死
弹幕游戏是CAVE的专用词
东方才不是弹幕游戏
我说了这个只是我个人的理解,弹幕游戏本来就没有严格的定义。我觉得只因为理解不一样就会被烧死至少在日本不会发生的。
我之前的话只是想说明东方和CAVE类游戏的不同,不希望大家把东方系列游戏和cave类游戏混为一谈。而且我说了“我只是针对东方是弹幕游戏,那么cave的游戏便不是弹幕游戏”。
页:
[1]