我肯定这边99%的人根本不知道GTA玩什么。
可能都只是听说了一些关于自由度,暴力内容的评价,真正GTA是玩什么,根本不知道。。。要说的话。。其实GTA和jak玩法差不多
[ 本帖最后由 雅格特 于 2007-3-20 12:45 编辑 ] 还有80%的不知道口袋怪物玩什么
70%不知道dq玩什么
95%不知道脑白金玩什么
…………
系列
顺便说一下,楼主完全复合我的列举 地板啊地板~
沙盘游戏当然有任务制咯
没玩过GTA么
欧米RPG总玩过吧
主线任务以外的GTA还是有很多乐趣的
而且主线任务也是十分自由
可以用不同的方式完成的
自由是在这里的
拿瑞奇与叮当来比喻,实在不妥当。
否则还不如说和MARIO差不多呢 原帖由 dongdong-remix 于 2007-3-20 11:35 发表
地板啊地板~
沙盘游戏当然有任务制咯
没玩过GTA么
欧米RPG总玩过吧
主线任务以外的GTA还是有很多乐趣的
而且主线任务也是十分自由
可以用不同的方式完成的
自由是在这里的
拿瑞奇与叮当来比喻,实在不妥当。
否则还 ...
dongdong你太不配合了,老雅是想引诱别人上当~ 赛车+射击
以上 原帖由 psi 于 2007-3-20 11:37 发表
主线任务倒不见得自由,尤其是SA,主线任务强的是设计
其实主线的所谓自由主要素恶趣味
这种强迫给予WHAT TO DO~
然后让你在沙盘中自己想HOW TO DO~
的玩法就是现在所谓的GTA LIKE的任务
暂时跳不出这个筐架的
至于SA中对于传统动作游戏样式的溯求,虽然玩得爽,但是有点不乐意~!!!
(这SA就是充满着GTA的自我反省)
所以……我爱雇佣兵~!!!!!! 原帖由 雅格特 于 2007-3-20 11:39 发表
赛车+射击
以上
您说什么? 我敢肯定楼主100%不知道瑞奇叮当是玩什么 ↑我完全同意LS 难道LZ把JAK2和瑞奇系列搞混了?
不过就算是模仿GTA3的JAK2
实际的游戏主线流程依然是封闭空间中的平台跳跃动作游戏
所以LZ的结论依然不能成立 ........:awkward: 这不会是冲我说的吧。老实说GTA我是玩过。也就那么一小时,比无双还少...真不知道是玩什么,做任务么.....也许是先入为主的原因,GTAVT后来的一直没玩过,后来接触了教父的,觉得里面的扩地盘什么的还不错。可能后面GTA也是这样子。但很快就烦了。也许每个人对游戏理解各追求不同。现在不要说一个游戏玩三遍,就连让我有动力玩下去的游戏都已经很少了........... 原帖由 dongdong-remix 于 2007-3-20 11:41 发表
您说什么?
您别有的没得说些高深的评价。。。人也看不懂。。。。
本贴的主旨就是说明,很多人以为GTA就是暴力抢劫,杀来杀去,漫无目的的游荡。。其实游戏主要的诉求点当然不是这个。。
疯狂TAXI这游戏很火啊,GTA自由任务最著名的不就是疯狂TAXI吗。。
瑞奇叮当有点类似,搞得那么复杂那么多彩的一个游戏。。主要的诉求还是赛车。。
所以我有这个类比 哦。。。操。。。我好像记错名字了。。。。那个也是个古怪的狐狸到处开沙滩赛车的是什么游戏?
[ 本帖最后由 雅格特 于 2007-3-20 11:50 编辑 ] ..............你太能喷了
古怪狐狸...JAK也不是狐狸吧...
本贴的主旨就是说明,很多人以为GTA就是暴力抢劫,杀来杀去,漫无目的的游荡。。其实游戏主要的诉求点当然不是这个。。
:awkward: :awkward: :awkward: GTA的最普遍玩法确实就是暴力抢劫,杀来杀去,上班劳累一天,下班杀半小时警察和路人过瘾:glasses1: 原帖由 雅格特 于 2007-3-20 11:49 发表
哦。。。操。。。我好像记错名字了。。。。那个也是个古怪的狐狸到处开沙滩赛车的是什么游戏?
开沙地车的是JAK3
JAK2后就是模仿GTA模式
但是GTA是接到任务后在一个开放的空间里自由达成任务的终点
而JAK2和3是接到任务后在一个封闭的空间中单线地达成终点
这个就是传统动作游戏和虚拟沙盘类的区别
另外GTA LIKE一般还提供大量非主线任务外的交互内容
事实上
很多玩家也许只接触这些非主线的自由交互内容
做任务无非是为了开启更多要素而已……汗
GTA3后三作
只有SA我是为了看剧情继续打下去的
SA在主线任务上空前束缚、而自由空间方面却空前丰富庞大~
真是矛盾
就好象自己明明是个暴力游戏,剧情里还要玩反思~
再加个热咖啡……
真TMD不知道玩的什么猫腻 事实上主线任务的安置
SA主要在于难度上的提升
GTA3后三作在这种固定性内容上都还是比较粗的
和黑手党甚至教父比都粗
但后两者的细腻确实存在不自由感 GTA3这个沙盘大量得宜于技术的发展
同根生的GTA3和HALO都得宜于技术,特别是物理模拟。
雇佣兵这个游戏算把这种技术和设计优势发挥到极至的一个游戏 主线任务如果做的太自由,会让人很容易不小心陷进支线里找不到方向
主线还是给一个框给玩家的好
不管怎么说,说GTA和JAK像就太扯了....
退一万步说,历代GTA,真正的可玩之处和卖点,也绝对不是主线以及楼主所说可开车和射击.. 原帖由 psi 于 2007-3-20 11:59 发表
就这点来说,GTA不过是个三流游戏,要画面没画面,要手感没手感,还不如去打大菠萝
大菠萝和GTA都是超一流游戏
要撒有撒~!!! 原帖由 杨 泉 于 2007-3-20 11:59 发表
主线任务如果做的太自由,会让人很容易不小心陷进支线里找不到方向
主线还是给一个框给玩家的好
不管怎么说,说GTA和JAK像就太扯了....
退一万步说,历代GTA,真正的可玩之处和卖点,也绝对不是主线以及楼主所说可开车和射击. ...
吸引人购买的是自由和暴力
但是让人坐在电视机前几十小时的
绝对是主线任务~!!!
这也许是SA这样设计的目的吧
游戏自由度的把握一直是个很大的问题
大得到现在都没有定论 原帖由 Andiry 于 2007-3-20 12:02 发表
GTA一是任务,二是收集(就是为了100%完成度),主要就这两个
还有什么?
有些人喜欢发泄(甚至这是大部分人)
还有人喜欢恶搞……比如……厄~ GTA如果干任何支线都可以有一个归属和终点就好了
就好比日式RPG的一个支线任务,他不是无尽头的,会有一个顶点,达到顶点,给你一个奖励,之后你当然也可以选择继续下去。
像GTA这种可以做的事特别多,但是只有一个终点的感觉,还是不太好
可以学习AVG那种多结局嘛 原帖由 dongdong-remix 于 2007-3-20 12:02 发表
吸引人购买的是自由和暴力
但是让人坐在电视机前几十小时的
绝对是主线任务~!!!
这也许是SA这样设计的目的吧
游戏自由度的把握一直是个很大的问题
大得到现在都没有定论 ...
很简单的道理,每一次GTA的宣传,都不是宣传剧情多么牛,各个人物间关系多么复杂
宣传的都是可以乘坐的新交通工具啦,新的建筑物啊,新的可以做的事情啊
主线变成完整游戏的一部份了.... 原帖由 杨 泉 于 2007-3-20 12:04 发表
GTA如果干任何支线都可以有一个归属和终点就好了
就好比日式RPG的一个支线任务,他不是无尽头的,会有一个顶点,达到顶点,给你一个奖励,之后你当然也可以选择继续下去。
像GTA这种可以做的事特别多,但是只有一个终点的感觉,还 ...
某种程度的记录是有的
但是还不够多
这个呢
日本人比较号这口~
职业任务还是很有成就感的 什么任务,什么剧情,无所谓。
调出密码,什么东西都有了,然后去大街上挥撒青春吧。 楼主吃饭去了吗…… 原帖由 杨 泉 于 2007-3-20 12:07 发表
很简单的道理,每一次GTA的宣传,都不是宣传剧情多么牛,各个人物间关系多么复杂
宣传的都是可以乘坐的新交通工具啦,新的建筑物啊,新的可以做的事情啊
主线变成完整游戏的一部份了.... ...
一般的西方游戏不都这样宣传吗?
深度的PREVIEW应该还是会提剧情的~! 原帖由 良辰美景 于 2007-3-20 12:08 发表
什么任务,什么剧情,无所谓。
调出密码,什么东西都有了,然后去大街上挥撒青春吧。
不记得了,GTA还有打开新区域的秘籍吗?
反正雇佣兵没有,就因为这个,妨害了我用小型核子作弊武器把朝鲜炸平的决心~! GTA就象是下班的生活, 你可惜选择看电视,或者看电影,或者上电脑.
JAK2就象是上班的生活, 你可以选择怎么达到分配给你的工作目标, 但是目标还是那一个. 99%的世界人口没玩过gta:awkward: 哦~~是jak~~~~
瑞奇我根本就没玩过。。我承认 我发此帖的目的是针对。。。GTA排名这么高,这么受欢迎
很多人上来就是,他不就是抢车杀人吗,凭什么这么高。。
实际上当然不只是抢车杀人了。。。开飞机狙击暴头都有。。。
至于东东同志放这么多概念。。。说实话我都不知道 看标题我以为LZ有什么高论...
结果被反客为主...:awkward:
好吧我承认玩GTA就是想调戏警察的.
页:
[1]
2