psi 发表于 2007-3-20 11:11

godzillaqqq 发表于 2007-3-20 11:13

原帖由 雅格特 于 2007-3-20 11:08 发表



日本的那些细胳膊细腿的小屁孩看多了才烦呢。。。日本人长得更不怎么样。。。


.......这是让SBL看的。君不见胸口七个伤巴的,JOJO,剑风.........哪个是细胳膊细腿的小屁孩, 最受不了没内涵的正太救世主了...:awkward:

psi 发表于 2007-3-20 11:15

雅格特 发表于 2007-3-20 11:18

老一些的年代游戏的人设都还不错。。。至少风格比较多样化

。。如果一定要论。。当初在NT时代是由PS2的星海3开始感叹的。。日本人的人设越来越幼稚化。。。到现在没几个日系游戏人设看上去顺眼的。。

雅格特 发表于 2007-3-20 11:19

原帖由 psi 于 2007-3-20 11:11 发表



如果就因为能自由地偷车砍人而能代代大卖,越卖越多,在日本都登上了排行榜第一,那全世界都SBL了。


他自己都把那贴给删了。。。。对根本不知道的东西还是不要人云亦云的下结论的好。。。

kazz 发表于 2007-3-20 11:21

原帖由 雅格特 于 2007-3-20 11:18 发表
老一些的年代游戏的人设都还不错。。。至少风格比较多样化

。。如果一定要论。。当初在NT时代是由PS2的星海3开始感叹的。。日本人的人设越来越幼稚化。。。到现在没几个日系游戏人设看上去顺眼的。。 ...
其实任何一种设计风格,如果单走一种路线,都容易审美疲劳.........

雅格特 发表于 2007-3-20 11:22

原帖由 Zhen_Link 于 2007-3-20 11:10 发表
战神不是炒作出来的么。


我估摸,战神出的时候,那些叫好的,如痴如醉的玩的都tmd是白痴

而现在日子过了这么久,你们这些叫差的白痴都不如。。。当初怎么就没见几个人发觉这个游戏实际上很差呢?现在才跳出来下结论。。反应太慢了点了。。。

godzillaqqq 发表于 2007-3-20 11:27

原帖由 kazz 于 2007-3-20 11:21 发表

其实任何一种设计风格,如果单走一种路线,都容易审美疲劳.........

同意,FF DQ之所以走了这么多年就是因为角色与故事的多变。战神要改变可能会很难。

Meltina 发表于 2007-3-20 11:41

原帖由 psi 于 2007-3-20 11:15 发表
战神强在类似于互动电影那样的设计,就这点来说,还没有哪个游戏能达到这个高度。业界除了战神制作组外,只有一个人在这方面还有那么点建树:野村哲也。 ... 野村离你的偶像还差了几光年,PSI老师

psi 发表于 2007-3-20 11:44

quki1945 发表于 2007-3-20 11:45

nilren 发表于 2007-3-20 12:06

战神Ⅰ给我最大震撼的是画面和配乐的“气势”,其他没啥。

scoysce 发表于 2007-3-20 12:38

对战神1的好感是因为之前对它没一点好感

Kesons 发表于 2007-3-20 12:51

原帖由 psi 于 2007-3-20 11:44 发表
我的偶像是谁呀?
松野的VS。

leon0121 发表于 2007-3-20 16:33

原帖由 自来也 于 2007-3-20 10:41 发表
:sleep: gow绝对是目前我玩到的场景,剧情,音乐结合最完美的ACT,虽然动作难度低了些和打发过于简单,但是绝对不会影响我游戏下去的兴趣.反倒是现在让我再去看DMC那种弱智剧情的ACT我会觉得浑身起鸡皮疙瘩:sleep: 小日 ...

+1

使 发表于 2007-3-20 17:13

战神2特别是连环荡那边,改名蜘蛛侠算了...

hicali 发表于 2007-3-20 17:13

最近因为要出2才去找来玩的,感觉出了手感&画面的气势好点外,
其它地方也就一般,不知道为什么会有这么多人把这个游戏捧上了天

欧美ACT还是波斯猴子~~
:smoke:

徐诚章 发表于 2007-3-20 17:17

忍龙是二百五

scoysce 发表于 2007-3-20 17:18

因为它美式,手感难得

dickrichard 发表于 2007-3-20 17:22

100000000000000分

zyf 发表于 2007-3-20 18:06

原帖由 自来也 于 2007-3-20 10:41 发表
:sleep: gow绝对是目前我玩到的场景,剧情,音乐结合最完美的ACT,虽然动作难度低了些和打发过于简单,但是绝对不会影响我游戏下去的兴趣.反倒是现在让我再去看DMC那种弱智剧情的ACT我会觉得浑身起鸡皮疙瘩:sleep: 小日 ...
问ACT要剧情
233

钢の战神 发表于 2007-3-20 18:13

战神当然满分 怎么喜欢生化的那么多 玩了第一部分就没在玩下去了

imagineer 发表于 2007-3-20 20:28

技巧性差是惟一的缺点...

在其他方面有非常多的亮点...

至今没有哪款游戏是完美的...

ZAKU 发表于 2007-3-20 20:38

战神这个系列强就强在综合素质上,不象某些动作游戏要么注重解密要么注重打斗,战神各方面结合的很好,虽然动作方面实在不能算精深,但至少够感觉而且够爽,换句话说就是门槛不高,是人都能玩(当然暂不提最高难度,如果换成最高难度对心理和技术要求还是比较高的)

Cary 发表于 2007-3-20 21:16

不修改算啥,偶没看攻略打通的……

在现在ACT的复杂程度直逼RPG和AVG的时代里,还能玩到这样简单而又不失爽快的游戏,我泪流满面啊……:awkward:

winterfall 发表于 2007-3-20 21:44

战神亲和力太强了
谁都可以简单上手

上手后的整体效果又让人可以玩下去

长度也安排的刚刚好

(任天堂以外)日本游戏的路越走越窄其实很大程度上就是因为系统过于复杂繁琐,但另一方面有一些系统简单的游戏却显得不思进取
战神是他们学习的榜样

昴日星君 发表于 2007-3-20 22:06

原帖由 hicali 于 2007-3-20 17:13 发表
最近因为要出2才去找来玩的,感觉出了手感&画面的气势好点外,
其它地方也就一般,不知道为什么会有这么多人把这个游戏捧上了天

欧美ACT还是波斯猴子~~
:smoke: ...

奇怪,除了手感和画面你还期待一个act有什么?波斯猴子比起古墓就是屎。

noobsmoke 发表于 2007-3-20 22:10

场面庞大的吓人。。。。

psi 发表于 2007-3-21 06:01

星空寂 发表于 2007-3-21 07:29

生化4255

Helios 发表于 2007-3-21 07:47

http://www.youtube.com/watch?v=q9PqOi0Hij4&mode=related&search=

这评价非常中肯……

[ 本帖最后由 Helios 于 2007-3-21 07:49 编辑 ]

恶梦再来 发表于 2007-3-21 08:06

战神手感不错,剧情,画面和音乐还行,但战斗无聊,不管剧情再NB,战斗不爽快就无视.DMC反之.

psi 发表于 2007-3-21 09:48

ホ-リ-小狮 发表于 2007-3-21 09:55

如果战神2给100分,那么战神1只能给50分,而同为欧美ACT的波斯王子全系列都打-100分
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