关键词:别逼我放大招系列 之 动画先出,游戏跟进
如果这次真给这靠着畸形运作的谁谁谁赚到了,以后市场上将会出现一种新的运营方式“动画改编游戏”反正我动画怎么作都这死不死活不活的鬼样了,再烂都有动画公司来背黑锅,我游戏该卖的一片也不会少卖;做得有点人样更好,正好为我游戏造势打广告
哦哦,这招棋多萌啊>:o
lx难道察觉不出个中差异?那是一个性质么?
[ 本帖最后由 XxxGame之鬼 于 2007-3-17 20:00 编辑 ] 合并错了吧,xx鬼说的是误言 就算是畸形运作,好歹是赚到了钱,好歹是有人知道这个游戏,总比全球几万出头的小小众孤芳自赏好得多。>:o
还是那句话,动画本身是成功的。
至于鬼所说的方式,动画做得犹如Soul Link那德性还怎么做广告怎么出游戏?
想靠这个动游戏的脑筋,先把动画做好看了再说(注意,不是做好了,而是做好看了)。 不,不是说先作动画再策划游戏
我的意思是,游戏做好以后放那儿不卖,先联系看看有没有愿意当冤大头的动画公司想作,让动画先走起来:awkward: :awkward:
[ 本帖最后由 XxxGame之鬼 于 2007-3-17 20:47 编辑 ] 反正本来游戏的卖点就是脚本原画的名字或者公司的牌子,游戏先出还是后出对动画公司和(只)看动画的观众来说都没太大区别。况且对游戏本身有兴趣的受众还是会先去看动画,TV的基础观众数量并没有受到太大影响,动画公司承担的风险也未必比做改编大多少
而顺序一反,本身交集就不大的受众话语权也自然掉了个个,\"原作\"党成了马后炮,想骂动画也没资本骂,皆大欢喜 如果动画太烂,可能导致游戏消费者受影响流失的情况,至少这次PS2的夜明前已经出现这种情况了.
而动画烂的几率比游戏烂的几率大多了,毕竟原作班子不太可能在动画上花太多精力. 好吧,我认为这种方法并不适用AVG。
同样是Soul Link或者传颂之物,前者渣得要死,后者透个干净,如果是纯剧本怎么卖得出去?
只有Hack一类的剧本并非全部的游戏才能走这条路,
所以说只能是先游戏后动画。
我的观点是
两者虽然有交集,但最后决定成败的还是本身的素质。
京阿尼的这两个动画素质很高,一定程度上带动了Key的高素质的游戏,自然皆大欢喜。
[ 本帖最后由 熊猫阿黑 于 2007-3-17 21:03 编辑 ] 刚想起来
现在似乎流行“PC----TV----PS2”路线?:awkward: 游戏消费者受影响流失
问题就是这里,这里的“消费者”应该是指动画带出来的潜在消费者,而非游戏信者本身
hgame受众的年龄层和阅历远高于动画观众,受动画影响的可能性极小,最终销量还是取决的自身品质
ls说的剧透.....你觉得1季~2季的动画足以透到戏肉和内涵吗?细节决定成败是工口界的准则吧?
[ 本帖最后由 XxxGame之鬼 于 2007-3-17 21:12 编辑 ] 完全没有可能
动画拍一季的成本足够做十个galga了
没有原作怎么计算大致用户,怎么计算成本,怎么平摊开销
另外原案是galga很难融资,全部自己掏腰包亏本要亏死,大手动画公司还可以搞搞,像京都规模的错一个就差不多半条命去了
[ 本帖最后由 越王勾践 于 2007-3-17 21:19 编辑 ] 原帖由 熊猫阿黑 于 2007-3-17 21:00 发表
好吧,我认为这种方法并不适用AVG。
同样是Soul Link或者传颂之物,前者渣得要死,后者透个干净,如果是纯剧本怎么卖得出去?
只有Hack一类的剧本并非全部的游戏才能走这条路,
所以说只能是先游戏后动画。
我的观点是
两者 ...
没有key的游戏,京都连屁都不是 原帖由 熊猫阿黑 于 2007-3-17 21:02 发表
刚想起来
现在似乎流行“PC----TV----PS2”路线?:awkward:
这路线都走了多长时间了...:awkward:
之前TV没这么嚣张,PS2换成其他机种而已
只是在分析探讨利弊得失,可行性靠后 原帖由 XxxGame之鬼 于 2007-3-17 21:10 发表
问题就是这里,这里的“消费者”应该是指动画带出来的潜在消费者,而非游戏信者本身
hgame受众的年龄层和阅历远高于动画观众,受动画影响的可能性极小,最终销量还是取决的自身品质
ls说的剧透.....你觉得1季~2季的动画 ...
你不能只考虑核心玩家的感受。
绝大多数还是只看个乐的。
前面那段话表示同意。
=========================================================================
关于上次AIR给Key增加了多少销量,有数据没?
虽然我觉得增加不了多少。。。 原帖由 熊猫阿黑 于 2007-3-17 21:19 发表
你不能只考虑核心玩家的感受。
绝大多数还是只看个乐的。
前面那段话表示同意。
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关于上次AIR给Key增加了多少销量,有数据没?
虽然 ...
增加你妈 重制版出是京都还不知道在搞啥呢
AIR ~Standard Edition~ key 2005/4/8 AVG DVDx 1 樋上いたる
Kanon ~Standard Edition~ 全年齢対象版 key 2005/4/8 AVG DVDx 1 樋上いたる 原帖由 XxxGame之鬼 于 2007-3-17 21:16 发表
这路线都走了多长时间了...:awkward:
之前TV没这么嚣张,PS2换成其他机种而已
只是在分析探讨利弊得失,可行性靠后
我是说以前没这么明目张胆而已。。。现在都这么干:sweat:
(TH2?)
原帖由 越王勾践 于 2007-3-17 21:13 发表
没有key的游戏,京都连屁都不是
乃忘记了FMP了么。。。
就算本身改编素质很烂,但有包工功底在,只要有好剧本就能做出好看的动画。
我也没说京都多好,我强调的是京都做的Key的动画(作为动画)都很好。所以这次也基本能放心。。。
别混为一谈。。。 原帖由 越王勾践 于 2007-3-17 21:21 发表
增加你妈 重制版出是京都还不知道在搞啥呢
AIR ~Standard Edition~ key 2005/4/8 AVG DVDx 1 樋上いたる
Kanon ~Standard Edition~ 全年齢対象版 key 2005/4/8 AVG DVDx 1 樋上いたる ...
:awkward:
AIR不就是这个早春出的么。。。 原帖由 XxxGame之鬼 于 2007-3-17 21:10 发表
问题就是这里,这里的“消费者”应该是指动画带出来的潜在消费者,而非游戏信者本身
hgame受众的年龄层和阅历远高于动画观众,受动画影响的可能性极小,最终销量还是取决的自身品质
ls说的剧透.....你觉得1季~2季的动画 ...
消费者当然是越多越好,不管是潜在消费者还是老客户.
没人会嫌钱赚得太多不想赚了. 原帖由 瓦拉几亚之夜 于 2007-3-17 21:29 发表
消费者当然是越多越好,不管是潜在消费者还是老客户.
没人会嫌钱赚得太多不想赚了.
不过如果要多卖1000份需要花掉5000份带来的利润的话。。。:awkward: 原帖由 XxxGame之鬼 于 2007-3-17 21:10 发表
hgame受众的年龄层和阅历远高于动画观众,受动画影响的可能性极小,最终销量还是取决的自身品质
.
我同意年龄
阅历:awkward:
你在开玩笑吗 我是说以前没这么明目张胆而已。。。现在都这么干
(TH2?)
再提前两个时代
把2换成1,再往前数还有
toheart这么转来转去至少有5次:awkward: 原帖由 瓦拉几亚之夜 于 2007-3-17 21:29 发表
消费者当然是越多越好,不管是潜在消费者还是老客户.
没人会嫌钱赚得太多不想赚了.
动画后出的话哪来这潜在消费者?你还指望改编以后在二手市场焕发第二春么?:awkward:
发售日当天一锤子买卖的东西,这锤子下去自然越重越好,先动画就是为了能加重分量 原帖由 越王勾践 于 2007-3-17 21:13 发表
没有key的游戏,京都连屁都不是
你应该再加上
没有谷川痞子 京都连P也不是
没有贺东昭二 京都连P也不是
......
:vampire: 原帖由 XxxGame之鬼 于 2007-3-17 21:43 发表
动画后出的话哪来这潜在消费者?你还指望改编以后在二手市场焕发第二春么?:awkward:
发售日当天一锤子买卖的东西,这锤子下去自然越重越好,先动画就是为了能加重分量 ...
动画公司钱多烧了,替你出这东西:smoke: 原帖由 spieler 于 2007-3-17 21:38 发表
我同意年龄
阅历:awkward:
你在开玩笑吗
能决定阅历的,除了年龄还有其他因素吗?
我可不是在对比2D和泡泡狗:awkward: 原帖由 XxxGame之鬼 于 2007-3-17 21:50 发表
能决定阅历的,除了年龄还有其他因素吗?
我可不是在对比2D和泡泡狗:awkward:
环境造人而已
再加上每个人的观念问题 原帖由 熊猫阿黑 于 2007-3-17 21:25 发表
我是说以前没这么明目张胆而已。。。现在都这么干:sweat:
(TH2?)
你自己去看看ssps上移植了多少galga,那才是真正的galga天堂 原帖由 越王勾践 于 2007-3-17 21:49 发表
动画公司钱多烧了,替你出这东西:smoke:
成本上没有任何多余的负担吧。无论先出还是后出,游戏厂商提供的都是“已经完成的”作画和剧本
动画公司需要多承担的风险只在于观众层基数 能够专心通eroge几周目然后洋洋洒洒在bbs上写一大堆东西的死宅
我实在不认为会有什么丰富的社会阅历 原帖由 spieler 于 2007-3-17 21:57 发表
能够专心通eroge几周目然后洋洋洒洒在bbs上写一大堆东西的死宅
我实在不认为会有什么丰富的社会阅历
くま!你这样分明是在挑衅鱼肠涅:mask: 原帖由 hein 于 2007-3-17 21:55 发表
环境造人而已
再加上每个人的观念问题
年龄决定阅历←这句跟人类社会历史一样长的话你也能反驳掉?
还是非要加上上一句“绝大部分情况下”?:awkward: 原帖由 XxxGame之鬼 于 2007-3-17 21:43 发表
动画后出的话哪来这潜在消费者?你还指望改编以后在二手市场焕发第二春么?:awkward:
发售日当天一锤子买卖的东西,这锤子下去自然越重越好,先动画就是为了能加重分量 ...
我的意思是说在先动画而且动画烂掉的情况下会减少游戏的潜在消费者.
如果游戏先出且烂掉的话,动画的潜在消费者也会减少.
不过,前者的几率比后者大. 原帖由 spieler 于 2007-3-17 21:57 发表
能够专心通eroge几周目然后洋洋洒洒在bbs上写一大堆东西的死宅
我实在不认为会有什么丰富的社会阅历
和只知道坐在电视机前等着黄金档开播的18岁们相比呢? 原帖由 XxxGame之鬼 于 2007-3-17 22:02 发表
年龄决定阅历←这句跟人类社会历史一样长的话你也能反驳掉?
还是非要加上上一句“绝大部分情况下”?:awkward:
你这是对精神年龄教赤裸裸的挑战:vampire: 原帖由 瓦拉几亚之夜 于 2007-3-17 22:02 发表
我的意思是说在先动画而且动画烂掉的情况下会减少游戏的潜在消费者.
如果游戏先出且烂掉的话,动画的潜在消费者也会减少.
不过,前者的几率比后者大. ...
正确率100% 烂掉的游戏根本不会有动画 工口ova就差不多了 都是很片面的观点 让一个十岁孩子经历一次父母离婚能让他/她成熟至少十岁
十六岁去赚钱的人阅历和二十二岁毕业的人能一样吗 经历决定阅历 爱好不能 年龄和经历大致相等
[ 本帖最后由 越王勾践 于 2007-3-17 22:08 编辑 ] 原帖由 XxxGame之鬼 于 2007-3-17 22:04 发表
和只知道坐在电视机前等着黄金档开播的18岁们相比呢?
我相信
现在看超女的小P孩社会阅历有极大可能比在S1上搅基的我们强 原帖由 瓦拉几亚之夜 于 2007-3-17 22:02 发表
我的意思是说在先动画而且动画烂掉的情况下会减少游戏的潜在消费者.
如果游戏先出且烂掉的话,动画的潜在消费者也会减少.
不过,前者的几率比后者大. ...
只·忠于游戏的核心消费者,数量是几乎不变的
然后以游戏发售日为固定时间点:
动画先出——潜在消费者与动画质量成正比
动画后出——潜在消费者=0
我的意思就是动画公司承担了先行动画的全部风险,游戏公司百利而无一弊 原帖由 XxxGame之鬼 于 2007-3-17 22:14 发表
只·忠于游戏的核心消费者,数量是几乎不变的
然后以游戏发售日为固定时间点:
动画先出——潜在消费者与动画质量成正比
动画后出——潜在消费者=0
我的意思就是动画公司承担了先行动画的全部风险,游戏公司百利而无 ...
你的观点就是人家当冤大头,好处你来拿。
你问这种操作可不可能出现?
可能!
怎么出现?
动画公司投资人是你爸爸:vampire: 原帖由 越王勾践 于 2007-3-17 22:05 发表
正确率100% 烂掉的游戏根本不会有动画 工口ova就差不多了
我们是在动画和游戏都存在的前提下进行的讨论:awkward: