最新日本软件周间销量榜(2007/3/5~2007/3/11)
1.NDS 耀西岛DS 販売本数:30万3114 累計販売本数:30万31142.PSP MHP2 販売本数:9万3099 累計販売本数:93万6231
3.NDS 雷顿教授 販売本数:4万5344 累計販売本数:26万6017
4.PS2 喧哗番长 販売本数:4万2131 累計販売本数:4万2131
5.NDS 机战W 販売本数:3万6310 累計販売本数:17万5620
6.Wii Wii运动 販売本数:3万5298 累計販売本数:116万5674
7.PS3 高达无双 販売本数:3万1145 累計販売本数:20万1869
8.NDS DQMJ 販売本数:2万6452 累計販売本数:122万8264
9.Wii 最初的Wii 販売本数:2万6340 累計販売本数:100万2628
10.NDS 教授DS2 販売本数:2万716 累計販売本数:406万566
11.NDS 新马
12.NDS 欢迎来到动物之森
13.NDS 圣剑HOM
14.NDS 马车DS
15.NDS 右脑达人 爽解2
16.NDS 成人常识力DS
17.NDS 机器猫 野比太的新魔界大冒险
18.NDS 绘图方块DS
19.PS3 VR网球3
20.NDS 教授DS
21.NDS 牧场物语 小岛与你共成长
22.NDS 口袋妖怪 钻石
23.Wii 晓之女神
24.NDS 许愿屋 天使的记忆
25.NDS 学英语
26.Wii 手舞足蹈瓦里奥制造
27.PS2GuitarFreaks & DrumMania MASTERPIECE GOLD
28.PS2 雨格子之馆
29.NDS 口袋 钻石
30.Wii 光速蒙面侠21
与FAMI通的出入比较大 23.Wii 晓之女神
下次就要连影都看不到了:awkward: 不是贴过一遍了吗............ 原帖由 windvictor 于 2007-3-15 10:41 发表
19.PS3 VR网球3
太惨了,如果出一个Wii的版本也许会好很多,
不过等于重新开发新游戏了。。。
实际上Wii的游戏同样无亮点
等硬件销量
先来个速报版
NDSL 约10万
PSP 约5万
Wii 约5万
PS3 约2万 13.NDS 圣剑HOM
纱布渣公司活该 wii也放缓了...
软件支持还是不够 原帖由 全能的调停者 于 2007-3-15 10:44 发表
先来个速报版
NDSL 约10万
PSP 约5万
Wii 约5万
PS3 约2万
神机刚勃起一会立刻又痿了
倒是PSP最近坚挺的很,要是MHP2这样的游戏早一年发售可能现在的掌机市场就会有所不同了吧 除了PSP
都一个鬼样 原帖由 星空寂 于 2007-3-15 10:48 发表
神机刚勃起一会立刻又痿了
倒是PSP最近坚挺的很,要是MHP2这样的游戏早一年发售可能现在的掌机市场就会有所不同了吧
应该实在2005年的这个时候吧,赶在脑白痴和逆天狗之前。:mask: 与FAMI通的出入比较大:sleep: MHP2的100W和任天狗的全球1000W差距还是挺大的 原帖由 kazz 于 2007-3-15 11:20 发表
MHP2的100W和任天狗的全球1000W差距还是挺大的
抽飞任索捆绑法:) 圣剑的首日销量与消化率是多少? 原帖由 杨 泉 于 2007-3-15 10:46 发表
wii也放缓了...
软件支持还是不够
WII之所以放慢是因为产量关系吧 原帖由 Hush 于 2007-3-15 13:38 发表
圣剑的首日销量与消化率是多少?
消化率はようやく2~3割といったところで 老卡让大毒瘤以及众多小毒瘤知道,做游戏不是一定要在普及最多的主机上出才会卖得最好!现在的玩家,眼睛是雪亮的!谁认真做谁在敷衍,一看就知道.最近FF7CC的消息频出,估计是大毒瘤看到MHP2的热卖,才开始赶工,要不这游戏估计要胎死腹中了.想起当年PS跟SS争夺DQ7的时候,哑言失笑啊. MHP2出的时候,CCFF7的完成度已经接近70%了啊 做了这么久才70%,都是毒瘤说的,是不是70%根本没人知道.而且五月份才有试玩,估计现在开发度还不高.你看值崩传说在PS2跟NDS都各出一作了,它根本就不重视,人手都让它调给其他开发计划了?不过不要紧,这次的mhp2其实给很多冷饭开发商一记当头棒喝.
[ 本帖最后由 五飛 于 2007-3-15 14:09 编辑 ] 原帖由 五飛 于 2007-3-15 14:08 发表
做了这么久才70%,都是毒瘤说的,是不是70%根本没人知道.而且五月份才有试玩,估计现在开发度还不高.你看值崩传说在PS2跟NDS都各出一作了,它根本就不重视,人手都让它调给其他开发计划了?不过不要紧,这次的mhp2其实给很 ...
其实是骚尼叫毒瘤慢点做,好赶上PSP+的发售:vampire: 原帖由 dangerfor 于 2007-3-15 13:40 发表
WII之所以放慢是因为产量关系吧
DSL 10w
wii 5w
原来NINTENDO的生产线只有这个水平:smoke: 原帖由 五飛 于 2007-3-15 14:08 发表
做了这么久才70%,都是毒瘤说的,是不是70%根本没人知道.而且五月份才有试玩,估计现在开发度还不高.你看值崩传说在PS2跟NDS都各出一作了,它根本就不重视,人手都让它调给其他开发计划了?不过不要紧,这次的mhp2其实给很 ...
去年12月的JUMP FESTA上已经提供过两条路线的试完了
5月的是新试完内容
不过这款游戏加速开发确实是在去年下半年以后才开始的
去年下半年的时候只有30%多
现在已经70%多了
[ 本帖最后由 全能的调停者 于 2007-3-15 14:52 编辑 ] 晓女卖到10W没有…
SRPG的黄昏啊。 原帖由 司马亮 于 2007-3-15 14:54 发表
晓女卖到10W没有…
SRPG的黄昏啊。
:awkward: SRPG只属于拥有钢之魂的人! 原帖由 司马亮 于 2007-3-15 14:54 发表
晓女卖到10W没有…
SRPG的黄昏啊。
不能RY当然要衰了:awkward: 《CCFFⅦ》现在已经到可以公布发售日的阶段了
如果有心放在7月发售的话
那
4月 FF1
5月 FFT狮子战争
6月 FF2(5月小幅延期至6月)
7月 CCFFⅦ
月刊FF PSP诞生 原帖由 windvictor 于 2007-3-15 11:23 发表
光拼日本本土销量的话可能差不错哦
狗狗日本也不过150W
看MHP这品牌能否推广到欧美市场
欧美人有山口山,MHP不是没有美版欧版吧 原帖由 司马亮 于 2007-3-15 14:54 发表
晓女卖到10W没有…
SRPG的黄昏啊。
估计刚好十万:awkward: 原帖由 全能的调停者 于 2007-3-15 15:03 发表
《CCFFⅦ》现在已经到可以公布发售日的阶段了
如果有心放在7月发售的话
那
4月 FF1
5月 FFT狮子战争
6月 FF2(5月小幅延期至6月)
7月 CCFFⅦ
月刊FF PSP诞生 ...
:vampire: DSL 108,512
PSP 56,175
Wii 44,495
PS3 32,115
PS2 14,585
Xbox360 3,333
GBM 812
GBASP 679
GC 240
DS 119
GBA 13
主机销量更新
PSP和PS3都比想像的要高一些
MHP2发售后对MHP1造成了冲击,MHP1廉价版已经跌出前50了
看下个月发售的再廉价版成绩如何
[ 本帖最后由 全能的调停者 于 2007-3-16 09:30 编辑 ] 原帖由 全能的调停者 于 2007-3-16 09:28 发表
DSL 108,512
PSP 56,175
Wii 44,495
PS3 32,115
PS2 14,585
Xbox360 3,333
GBM 812
GBASP 679
GC 240
DS 119
GBA 13
主机销量更新
PSP和PS3都比想像的要高一些
MHP2发售后对MHP1造成了冲击,MHP1廉价版已 ...
Xbox360 3,333
真美观 xo又被打回原型了。 PS3快赶上Wii了 原帖由 multiverse 于 2007-3-16 12:31 发表
PS3快赶上Wii了
井喷了:vampire: GBM 812
GBASP 679
GC 240
DS 119
GBA 13
这几样东西还在卖。PSone呢?DC呢:awkward:
页:
[1]
2