1/60的疑惑
现在的动作游戏基本上都是使用60Hz的刷新率。在讨论此类60Hz游戏时有个词语经常被提起,一帧的判定,很多人理解为1/60s的判定。不过就以个人感觉,所谓1帧判定并不是1/60s。理由有以下2点:
第一,1秒内的游戏画面刷新60次并不是说游戏内的人物或者对手的动作也有60次微妙的变化。
其二,人对1/60s的变化根本是不可能察觉的,更不要说反应速度能否跟得上1/60s。
不过由于格斗动作游戏打得还不够多,以上发言仅仅是揣测。所以发这个帖子问问看这里的人是怎么看待秒帧反应的。 我记得GGXX青R是25帧一秒,萝卜KY铁球出招时间是4F,里面招数FRC时间大都在1至2F内。
[ 本帖最后由 alann 于 2007-3-13 00:00 编辑 ] 这个第一条看不懂什么意思
每frame检测并不代表要反映到画面上来 关于反应问题。。。
多看几次叫你日 狙别人手榴弹就感觉
大家都是地球人为什么差这么远
:awkward: 原帖由 leomelloen 于 2007-3-12 16:05 发表
这个第一条看不懂什么意思
每frame检测并不代表要反映到画面上来
因为很多人说1帧就计算为1/60秒了 呵呵
我明白了
你指的是人物动作刷新了一次,算1帧,对吗 原帖由 leomelloen 于 2007-3-12 16:40 发表
呵呵
我明白了
你指的是人物动作刷新了一次,算1帧,对吗
不单指人物,个人认为打击判定一般是随人物的动作变化而变化的。不过不知道有些招式的入力判定是怎么算的。 原帖由 CaiFan0 于 2007-3-13 01:47 发表
对于一个60桢/秒的游戏来说,一桢就是1/60秒;对于一个30桢/秒的游戏来说,一桢就变成1/30秒了
难怪我在mh2的资料中看到关于帧的说明是1/30秒……
之前我一直以为是固定的1/60秒 原帖由 今年十三嵗 于 2007-3-12 23:29 发表
现在的动作游戏基本上都是使用60Hz的刷新率。在讨论此类60Hz游戏时有个词语经常被提起,一帧的判定,很多人理解为1/60s的判定。
不过就以个人感觉,所谓1帧判定并不是1/60s。理由有以下2点:
第一,1秒内的游戏画面刷新60次并 ...
楼主一看就是不玩格斗的,不过10楼介绍得这么仔细,俺也就懒得再废话了~~~ 龙王霹雳掌是多少frame?大概20次能出一次 5里面是RP的时候2F+WP的时候1F
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