薪野 发表于 2007-3-8 19:37

[GDC] 为这游戏买PS3才叫值!

http://www.gamevideos.com/video/id/9860

赞的:vampire:

Balthier 发表于 2007-3-9 06:46

看起来……很无聊而且很麻烦:sweat:
花几小时设计一关,不到十分钟就玩完了,这种不牵扯剧情的关卡设计想不出到底图什么

不过创意还是不错

弑神 发表于 2007-3-9 10:49

几个人一起玩的乐趣~~

CaiFan0 发表于 2007-3-9 21:18

原帖由 Balthier 于 2007-3-9 06:46 发表
看起来……很无聊而且很麻烦:sweat:
花几小时设计一关,不到十分钟就玩完了,这种不牵扯剧情的关卡设计想不出到底图什么

不过创意还是不错

厨师做菜半天,吃下去不也就几分钟?再说了像我们平时玩的那些游戏也都是花成倍的时间做出来的。

这图的就是关卡本身的乐趣,纯粹点不也挺好?

风飞 发表于 2007-3-9 22:04

打不开,不看了,为GT买PS3就很值了,关键是要出了才行

leomelloen 发表于 2007-3-9 22:09

不是干什么事都要图个啥

想不通这个道理怎么娱乐

放开功利心,飞远一点吧:glasses1:

tank817 发表于 2007-3-9 22:39

看成了GCD

Balthier 发表于 2007-3-10 13:55

原帖由 CaiFan0 于 2007-3-9 21:18 发表


厨师做菜半天,吃下去不也就几分钟?再说了像我们平时玩的那些游戏也都是花成倍的时间做出来的。

这图的就是关卡本身的乐趣,纯粹点不也挺好? ...
一般能吃别人做的就不会自己做饭吧:glasses1:
我们玩的游戏是成倍时间做出来的不假,但那是别人做的啊,而且那是他们的工作,叫那些做游戏的人玩自己做的游戏不会觉得没劲么
关卡设计我个人感觉要是不牵扯剧情的话应该会比较无趣,当然要玩到游戏以后才知道了

传说之侍 发表于 2007-3-12 08:15

这种贱而邪恶!看似平凡实则变化无限的游戏还是应该出在WII上~PS3的机体理念不喜欢~

日霜衣 发表于 2007-3-12 09:24

:) 相当有趣,这真的是ps3?看来传说中ps3后劲十足是真的……

(wing) 发表于 2007-3-12 09:45

这游戏创意满好的...光看视频就觉得玩起来应该满开心的:)

dongdong-remix 发表于 2007-3-12 10:09

哎,昨天大叫,如果WII也有这样的机能,把PIKMIN作成这样水平的画面来多好~
喜欢这游戏的画面、艺术风格、设计倾向(用NEXTGEN的图形技术制作传统2D卷轴类游戏……赞)。
不过是否真正好玩……恩,等吧~

dongdong-remix 发表于 2007-3-12 10:27

这个游戏提供的是一个简单、有趣的可对游戏世界进行更新改变的系统
他的核心思想是一种玩乐的交流
说穿了
这就是游戏行业的YOUTUBE

amino1920 发表于 2007-3-12 14:53

calamity 发表于 2007-3-12 15:03

就看到3个E文大写\"MLB\"....:awkward: 怎么中间少了个G捏?:awkward:

winterfall 发表于 2007-3-12 15:11

其实就是游戏blog,类似的思路以后应该会有很大前途

赤毛 发表于 2007-3-12 16:59

这才是次时代游戏!:beard:

dongdong-remix 发表于 2007-3-12 19:04

原帖由 winterfall 于 2007-3-12 15:11 发表
其实就是游戏blog,类似的思路以后应该会有很大前途


恩,不能说是一个BLOG,基础内容更象个无限扩张的LIVLY~
而更广泛的内容,与BLOG这种文字体验不同的是直接拿玩乐本身作为互相交流的\"语言\"

dongdong-remix 发表于 2007-3-12 19:07

原帖由 amino1920 于 2007-3-12 14:53 发表
楼上,参考纸片马里奥,我觉得比这个更有乐趣点.

我不知道您指的是PM1还是2还是WII的超级PM~
但不管是作为RPG的前两作还是作为动作游戏的新作
他们和小小大星球所包含的东西是完全不同的
从根上就毫无关系
说句还没成现实
但可以一定程度上预见的话
小小大星球是一场革命

dongdong-remix 发表于 2007-3-12 19:09

主要需要关注的地方主要有技术进步后对游戏虚拟世界\"肆无忌惮\"的改变以及用户自主的内容提供以及便捷的沟通.
页: [1]
查看完整版本: [GDC] 为这游戏买PS3才叫值!