NGC获得最佳设计奖
GC∥ ゲ`ムキュ`ブ、グッドデザインp受p64にAいてGCもグッドデザインpを受pしたそうです。グッドデザインpは形の美しさだけではなく、「品|の良さ」「使いやすさ」「商品としてのバランスの良さ」がJめられたものに与えられるpで、受pするとGCのマ`クに似たグッドデザインpのマ`クが付けられるそうです。
http://www.g-mark.org/search/Detail?id=27472&lang=ja 本来就是,NGC的设计是最合理的,手柄的设计是最符合工程学原理的,拿在手里很舒服,不像PS2,主机风扇设计有问题,吸土,手柄和PS一样,没创意,XBOX的主机太大了,手柄也太大,握起来十分难受,按键也是圆的,时间长了手都酸了! 说的太好了~~
只是…… 很喜欢但没钱买:( 任天堂的游戏机在设计上总有优势。 个人很看好NGC的!
特别是N的精品策略!
大家有没有发现NGC也向LIGHT USER发展了? 最初由 gameboy 发布
本来就是,NGC的设计是最合理的,手柄的设计是最符合工程学原理的,拿在手里很舒服,不像PS2,主机风扇设计有问题,吸土,手柄和PS一样,没创意,XBOX的主机太大了,手柄也太大,握起来十分难受,按键也是圆的,时间长了手都酸了!
我觉得还是n64的手柄设计最好 最初由 Tifa 发布
我觉得还是n64的手柄设计最好
Tifa的论坛风格好象改了不少嘛^^ 最初由 tzenix 发布
Tifa的论坛风格好象改了不少嘛^^
???
什么风格? 恩~~~~~~
方糖啊~~~
的确很可爱的样子。 不过蛮丑的.
sony的无论什么东西都比较cool,给人的感官第一 NGC主机降价了,呵呵呵,大好KI 最初由 gameboy 发布
不像PS2,主机风扇设计有问题,吸土
其实NGC吸的更厉害! NGC的外形确实好! 庆祝一下,干杯 最初由 爱佛僧 发布
不过蛮丑的.
sony的无论什么东西都比较cool,给人的感官第一
那是因为SONY自己没有创新,都是借鉴别人的构思。 http://www.jp.sonystyle.com/Product/Cam/Dcr-ip220k/Images/ind_itm_img.jpg
http://www.jp.sonystyle.com/Product/Cam/Dcr-ip220k/Images/ind_sec01_ti01.gif
http://www.jp.sonystyle.com/Product/Cam/Dcr-ip220k/Images/ind_sec01_ti02.gif
DCR-IP5(JE) 68万像素 310克
http://www.bicbic.com/product/l/4901780737246l.jpg
169,800日元带所有连接配件
偶现在最想买的DVNo2.
DCR-IP55107万像素 435克
http://www.bicbic.com/product/l/4901780771905l.jpg
158,000日元不带配件(配件一个线就要一万多:o) 最初由 gameboy 发布
本来就是,NGC的设计是最合理的,手柄的设计是最符合工程学原理的,拿在手里很舒服,不像PS2,主机风扇设计有问题,吸土,手柄和PS一样,没创意,XBOX的主机太大了,手柄也太大,握起来十分难受,按键也是圆的,时间长了手都酸了!
懂DIY的都知道 XBOX体积大是为了散热 最初由 noble 发布
那是因为SONY自己没有创新,都是借鉴别人的构思。
kaka~~~~~~~
sony是没创新, kaka~~~~~~
我用的md,cd都是天上掉下来的 最初由 noble 发布
那是因为SONY自己没有创新,都是借鉴别人的构思。
确实很好笑~~~ 最初由 noble 发布
那是因为SONY自己没有创新,都是借鉴别人的构思。
说的真好 老大~~
不懂就不要胡扯好不好???
什么叫技术的SONY设计的SONY??? NGC偏向人性化设计
PS2偏向视觉化设计
X-BOX。。。。
问:NGC模样怎么样?
答:漂亮~~~~~~~~~~~~~~~~~!舒适第一,美观第二……
PS的手柄创意据说来自我们中国?????不敢相信????? 最初由 noble 发布
那是因为SONY自己没有创新,都是借鉴别人的构思。
我汗,不是真的吧? 最初由 Uranus 发布
个人很看好NGC的!
特别是N的精品策略!
大家有没有发现NGC也向LIGHT USER发展了?
任天堂的游戏一向低龄化,根本不存在不面对light user的问题. NGC唯一的缺点就是十字键太小了,分明是GBA的吗? 最初由 城里的月光 发布
NGC唯一的缺点就是十字键太小了,分明是GBA的吗?
就目前的游戏来看,还找不出什么游戏一定要用十字键的.用类比摇杆就好了. 等以后选项类游戏出来再试试看,不过我可能还是用类比摇杆. 最初由 bando 发布
生化危机,鬼武者之类的,用类比摇杆会发疯的
我玩生化就是用类比摇杆(是被逼的)! 最初由 noble 发布
那是因为SONY自己没有创新,都是借鉴别人的构思。
SONY在工业设计方面绝对是一流的,它不创新谁创新? 最初由 狗尾巴草 发布
SONY在工业设计方面绝对是一流的,它不创新谁创新?
SONY的设计总是很中看的,中不中用就……至少手柄不怎么样. 最初由 kirbyx 发布
就目前的游戏来看,还找不出什么游戏一定要用十字键的.用类比摇杆就好了. 等以后选项类游戏出来再试试看,不过我可能还是用类比摇杆.
GC的CVS2玩过吗?根本无法出招 最初由 kirbyx 发布
SONY的设计总是很中看的,中不中用就……至少手柄不怎么样.
虽然PS2的手柄确实不怎么样,但瑕不掩瑜,总得来说SONY的产品设计还是很好的! 说到底还是最喜欢SFC的手柄~~
特别是美版的,很有感情
四个键虽然颜色没有日版手柄好看,但是按得很舒服
线也比第一版日版机的手柄长n倍 最初由 James 发布
GC的CVS2玩过吗?根本无法出招
还是那句话:用到如此多的按钮,而且几乎所有的按钮都要贯穿整个游戏的始终来用,人是很难做到控制自如的,这是游戏本身不好.
当然,GC手柄不适合用来玩格斗游戏也是事实.但是手感确实比PS2的好很多.而且PS2的那个方向系统用来玩格斗游戏实在是…… 最初由 kirbyx 发布
还是那句话:用到如此多的按钮,而且几乎所有的按钮都要贯穿整个游戏的始终来用,人是很难做到控制自如的,这是游戏本身不好.
当然,GC手柄不适合用来玩格斗游戏也是事实.但是手感确实比PS2的好很多.而且PS2的那个方向系统用来玩格斗游戏实在是……
PS2的方向系统再不好,玩玩格斗还是可以的。至少3D格斗是完全没问题的。
说手感,就是个人问题了。玩长了PS2的就会觉得GC的手感不好。
玩长了GC的,PS2的有感觉不好了,熟悉的问题。 最初由 James 发布
PS2的方向系统再不好,玩玩格斗还是可以的。至少3D格斗是完全没问题的。
说手感,就是个人问题了。玩长了PS2的就会觉得GC的手感不好。
玩长了GC的,PS2的有感觉不好了,熟悉的问题。
我两台主机都没有,所以只能蹭着玩,所以两种手柄都不熟悉。 :D 在下只关心we
至今没有见过用摇杆的高手
玩生化危机感觉好就行了呗
PS2手柄玩AVG不是一样蹩脚
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