07年宇宙第一神作《高达无双》
说说光荣,说说无双...沉迷于MHP2时间挺长了,收了《高达无双》都没时间去试下,今天难得肯放下PSP去试下争议颇大的高达无双....
直切正题
一开始玩的是双人模式,和小高2个人,分屏不是传统无双的上下分屏,而是左右分屏。可能因为新鲜的关系,感觉比起以前扁达达的画面来说好了很多,第2感觉就是高达混战系列(PSP上 2作ACT 高达游戏)速度感在高达无双上得到了很好的延续和发展,从JUMP到DASH,加上无双的爽快感,第一感觉给人的印象确实不错,哪怕你再怎么厌恶众多无双给你带来的审美疲劳,却无法否认高达+无双这一全新模式所带来的全新动感和速度感。当然这里特意强调的是第一感觉。历代无双的手感算不上太渣,当然也算不上太好(2代控的FANS们请无视这句)。当然在本作中各种机体手感比较普通。除了招式比较单调稀少外,视角因素也有一定关系,稍嫌不友好的默认视角设定,有点影响战斗流畅。速度感太强,导致经常需要调整合适的视角。特别是在赶路的时候稍微有点手忙脚乱的感觉。其次说普通的原因就是大多数机体可用招式动作相似度太高,偷懒嫌疑比较明显。很多招式设计上有着明显的缺陷设计,给人最终感觉就是做了婊子还要立贞节牌坊,可能这个比喻不是很贴切。明明想做成爽快,结果很多招,特别是C技,都无法能满足爽快这一卖点。整体感觉大多数机体用起来都不是怎么够爽快 以及雷同感太多。无法让人产生好的感觉,后期等级高了以后,基本上纯粹就是靠磨出 无双来扫荡敌人
系统上缺陷,除了本身机体没有拉开特点,差距外。游戏本身系统也存在相当的赶工,或者说偷懒嫌疑。本身没有延用无双中部分成熟系统或者高达游戏中比较成熟的系统。而是基本上延用了无双帝国的系统,道具本身弱化现象比较严重,所有升级并没有太多内涵点。能让玩家充分投入到游戏中去的系统除了杀敌外,几乎没有。这个在其他无双中是难以想象的。举例来说的话,如果战国无双玩培养,战国无双2 玩凹武器,那么高达无双我们可以玩什么?几乎没有,用无双去屠杀敌人?这不就是和帝国类似了嘛~升级什么都不需要玩家考虑太多,只需要闷头杀渣古,就可以轻松提高等级,扎古积木这种俨然成为了EXP代名词。无法使人能够对于这个游戏投入超过2小时以上的耐性,这是我对于这个游戏进行了3个小时以后评价...对于一向擅长做“沉迷系统”的光荣来说,把帝国这一套简洁的系统用在新作品上,是相当不成熟的系统。加上之前说的爽快度并不足够,整体对于高达无双的分数也就不怎么样了。当然可能会有玩家会提出战国BASARA 一代也比较类似高达无双的系统,为什么LZ 不去说这个呢?战国BASARA的简单系统是建立在角色,手感,等诸如能够拉开差距的条件下。相对简洁的系统,使的玩家对于BASARA 并不是感觉太过于单调乏味。而高达无双,同一作品,甚至多款作品角色使用起来手感并无太大差异,再加上系统简洁的话,玩家对于该游戏疲劳感会提高很快,以至于下午单打的时候,出现了瞌睡的现象....
另外系统上设计的败笔则是模式问题,许多角色只能在特定模式下使用,而2个模式实际上并无太大差别,有差别吗,说实话我根本就没看出,最多是可以换乘机体,而换乘机体带来唯一作用 只是增加机体能力而已。但数据的增加在实际战斗中并不是十分明显。加上让其他角色来叫喊出原作中台词,实在是寒的可以。你想象下 普露这种LOLI 叫出“俺のこの手か真っ赤ぃ燃える”是什么感觉...挺好的一句热血台词,结果被强奸成4段,4个人说,最后一句胜利をつかめと轰き叫ぶ 爆热 ゴ-ト フインカ- 还是冷静型拖列ZI 叫出来的,当时就鸡皮疙瘩掉的满地都是。(不排除有对 台词有特殊癖好的玩家....)
当然除了这些不好的以外,还有许多设计不贴近人意或者说远离无双的,比如象三国无双中人物都开始有一定程度上的重量区别(不说手感,纯说S抗)而在高达无双中,神高达这种小机体,轻松一拳就可以PIA飞,庞大的ZZ高达,黑线满脸不说,我就寒好歹有点S抗性吧,这在一定程度上也导致机体雷同感较强的原因...加上高达ACT游戏以及无双ACT游戏之前大家玩过了很多,高达UC,ACE2等 高达混战,许多优秀的要素都没很好的融合到高达无双上来,严格来说不能算无双类作品或者说一款比较好的高达类动作游戏。另外本作我军AI极其强悍,杀人如麻...难度越高我军AI越是强悍,经常代替玩家直接击破敌人ACE。比如象虾子骡子这种,经常被原作中2流角色日的死去活来...真不知道该如何说好
最后总结下来就是,从高达游戏角度来看,机体类型设计等方面 并没有体现出来,只有少数机体少数绝招能够忠实反应原作;从无双游戏角度来看,爽快度严重不够,以及耐玩,收集,等可玩要素严重匮乏。作为PS3上原创无双新作,高达无双还有很长一段路要走,起码在系统的设计上,还需要多下很多工夫,如何融合好高达和无双这2个重要卖点,是最重要的任务,而不是简单的套用帝国的系统,来向无双玩家或者高达玩家交差 :) 看了这篇 就不去下 高达无双 了.
无双追求的就是爽快感 跟收集满足感.... 比如象虾子骡子这种,经常被原作中2流角色日的死去活来:up: 看了卡不同的评论,我觉得有必要劝朋友打消为了高达无双买PS3的念头了:sleep: 好在事前多看了几段视频:awkward:
最后买了WII没买PS3 玩了几个小时
很渣,非常渣 玩了十几个小时
好玩,非常好玩
[ 本帖最后由 全能的调停者 于 2007-3-5 10:29 编辑 ] 分开练级的设定是sbl中的sbl
顺便,猛机传肯定lv50 看到据点系统就说是帝国,惊了
看到说没什么收集要素,笑了
一看原来才玩3个小时
等打出属性和无双部件再来喷吧 三国人换成战国人好感度下降
战国人换成敢达人好感度继续下降 原帖由 psikyono1 于 2007-3-5 16:10 发表
看到据点系统就说是帝国,惊了
看到说没什么收集要素,笑了
一看原来才玩3个小时
等打出属性和无双部件再来喷吧
呵呵 我玩的3小时 又不是代表玩的就是3个小时游戏,麻烦你省省吧,在我之前早就有人打了。我玩的时候起码多蒙和希罗都将近满级,3小时之后,2个人机体LV MAX 能力将近全满....
帝国要素
升级制——只需要经验值。拜托好歹高达UC ACE2,战国无双2 三国无双4,都提供了比较好的人物成长模式,什么不好学非要学最简单的帝国这种,一点营养都没有,这个是为了让玩家更加专心于“无双”吗!高达类游戏除了收集战斗热血台词声优外,战后战前的格纳库整备也是相当有乐趣的事情,连这种都被剥夺,还好意思叫高达?人物培养无脑化,机体升级无脑化,部件搭配无脑话,技能需要花点时间,然后呢?然后呢?就是不断无双无双再无双!ZERO 不断的横扫横扫再横扫,转啊转.....
收集要素——你说的收集要素不就是那堆部件吗,那堆部件的效果能突破机体本身能力限制?除了这些以外 还有啥收集要素吗 帝国好歹还有武器收集道具收集,现在高达无双里 只有道具收集,武器没有,技能人人成长都一样,最先出哪个技能都是一样的。
据点要素——帝国系统
我说从人物培养到耐玩度以及战斗主要模式上 哪点和帝国不相似 说是帝国系统有不对?
另外需要补充的是 无论是高达还是无双,在近几作的ACT里,战场任务特别多,而本作里....除了是击破特定高达外,其他任务几乎都可以无视,难度越高NPC越强,比如说 XX地形被破坏 NPC被孤立,敌人越聚越多,然后你就会看到 你的NPC 越杀越神勇,短短几分钟之内,杀敌数几何数增长,你唯一所要做的就是保护好你自己,任务大多数时候不需要你.......
[ 本帖最后由 captoon 于 2007-3-5 17:27 编辑 ] 就知道不能收集什么武器
也起不出三国战国里那么有个性的名字吧 原帖由 captoon 于 2007-3-5 17:16 发表
3小时之后,2个人机体LV MAX 能力将近全满....
收集要 ...
怎么练的?推荐个练级地点 原帖由 Pluto_Shi 于 2007-3-5 17:24 发表
怎么练的?推荐个练级地点
直接打HARD白板打HARD,死了等级也继承的。随便打的.........
另外我打的时候 多蒙和希罗已经快升满了.........
自己练的是师匠 直接挑HARD难度练.....死后经验保留,这一设定太SBL......... hard经验值多高?我现在砍一个杂兵才4exp
[ 本帖最后由 Pluto_Shi 于 2007-3-5 17:42 编辑 ] 你拿白板去砍下就知道了 升级速度快的要死,练出2段无双之后就更快了,一般所有角色的2段无双都很实用,杀人利器....挑选一些没有比较强的角色,比如 尽量不要和多蒙 这种人对敌的关卡,瞎子骡子这种无所谓,机体相对不是很强。 基本上就是满足砍杀MS的欲望的游戏 高达无双肯定渣的,等真高达无双2吧,到时就不渣了 听说练满之后每打一战就习得新技能? 不知道,official模式全了,original还差6架,最高级的才24
:) 感觉挺好玩的 :) 原帖由 ヒイロ 于 2007-3-5 20:12 发表
听说练满之后每打一战就习得新技能?
是的,直到学满 等移植360- - 第一代肯定如此
:) 还是等时间到了杀去玩 还行 挺好玩的 双人合作不错
那些渣npc的底力还行
虾被哈曼乱日 最后连续两次大爆发 大炮轰死哈曼:proud: 勇猛如吕布……
这就是武者高达的精髓么? 武者钢普拉是某战国香蕉
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