只玩一作,玩TRS1还是TRS2?
RT.最近我好像老是问类似的问题...投玩票说下原因最好.[ 本帖最后由 persona 于 2007-3-3 20:23 编辑 ] 2没玩过,推荐1 “这是雷帝的阴谋”
此话怎讲? 推荐1。。。不过手欠选了3。。。 2最高... 贝克物语,有几次真想摔PS2。 没有玩过BWS等于没有玩过SLG,我是神........................................ 两作都赞....:talisman: 2那个恶心的命中率设计让我放弃了 有幸玩过最近PS2上出的那个
是2吧
命中率无法令我理解
厂商对于画面的态度也有点艹蛋 1比较平庸,2倒是不平庸,但太有个性也不见得是好事 2作都值得玩 2好玩 :awkward: 2简直是欠揍 凡是说BS命中率有问题的一定是游戏进度不超过第5章的 原帖由 自来也 于 2007-3-3 23:19 发表
2好玩 日,哪有交大小姑娘好玩 原帖由 司马亮 于 2007-3-3 23:36 发表
也就是说前4章肯定有问题吧。
应该说2周目来打.会觉的一个天一个地
2周不是确指通关 是指研究过一下系统后又摸过游戏的
[ 本帖最后由 sperk 于 2007-3-3 23:41 编辑 ] 原帖由 司马亮 于 2007-3-3 23:36 发表
也就是说前4章肯定有问题吧。
你说的有问题是抱怨初期命中过低么?
这个是由游戏系统的命中设置决定的,命中=熟练度+武器精度*10
初期角色都没培养过,熟练度低,再加上初期都是些低级武器,精度也不怎么够看,所以命中低也是没办法的,到了第4-5章左右,角色的武器熟练度上来了,高精度武器多了,命中也就没问题了 第三个选项真禽兽:awkward: bws初期我方敌方命中都不高
而且普遍敌方低于我方
不就是稍微耗费几个回合么…… 要么都玩,不许只玩一个。所以我选三:awkward: 原帖由 麦拉 于 2007-3-4 02:03 发表
要么都玩,不许只玩一个。所以我选三:awkward:
+1 一代是经典,2代是超级经典,所以选择2 这是雷帝的阴谋:awkward: 毫无疑问是2 当然是2,只能是2。。。 前4章即使熟悉系统,命中率仍然是过低,这点在赶回合的第2章主线MAP表现得淋漓尽致,除非吃料理 非人性设定不要用什么前几章就是让你熟悉系统之类来搪塞
同类有系统帮助的比如gba几作开始几章的过程也可以拿来比较一下
孰是孰非很清楚的事情,现在就是一小撮可以称为青的表现实在让人很不爽而已 这命中率的计算设定算是隐藏公式么,为什么要做到如此让玩游戏者来揣测制作者的用意呢……我真的有点不明白 命中率有什么问题啊?难道像火纹一样,敌人明明有1成的命中率,却怎么也砍不到己方才算好?火纹青们真的是太习惯凹点养成了,太习惯一个剑圣或者是屠夫扫清全场了。所以遇到这种不讲究培养,而是讲究战术的游戏就玩不转了。 原帖由 pzw 于 2007-3-4 13:03 发表
非人性设定不要用什么前几章就是让你熟悉系统之类来搪塞
同类有系统帮助的比如gba几作开始几章的过程也可以拿来比较一下
孰是孰非很清楚的事情,现在就是一小撮可以称为青的表现实在让人很不爽而已 ...
一个五十步笑百步的问题。记得当年让几个同学试火纹的时候都说人物太脆,死了不能复活,中间不能存档,系统实在是太不人性化了。
难度问题而已,没什么孰是孰非。实际上好这一口的基本都是青,没什么爽的比较级之分吧。。。 原帖由 pzw 于 2007-3-4 13:03 发表
非人性设定不要用什么前几章就是让你熟悉系统之类来搪塞
同类有系统帮助的比如gba几作开始几章的过程也可以拿来比较一下
孰是孰非很清楚的事情,现在就是一小撮可以称为青的表现实在让人很不爽而已 ...
看看,初期命中差都上升到非人性化设定的高度了,这帽子扣得真大,你要是玩过第5章还说命中率有问题我只能说你根本不会玩这游戏,哪凉快哪呆着去,这游戏不缺你一个人玩.
BS有问题的设定一大堆,但是命中率的设定我恰恰认为是最出彩的 BWS两周目居然耗费了奖金80多个小时
但不能不承认这游戏很神,命中率是低了点,但你60%敌人40%也算公平,当然那个有连续和追击的骑马弓箭手还是很让我寒...当敌人连续三次优雅的闪过三次攻击,我顿时想对那家伙使北斗百裂拳.........
尤其是一回合内半即时模式,真是很刺激,当你一人受伤,突然轮到敌人行动,过来直接K你这个角色时
人物成长率基本到了每升必凹的地步,不然...光长一两个属性点简直不能忍受........
小任务系统和料理都很有特色
尤其是基本上每个人物都有自己的小故事,处理的感觉很好,没有脸谱化
如果说泪指环还是有着过重的FE影子,BWS已经有些相当独到的地方
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加賀氏関わってないの?
A.
スタッフロールに名前は無いので、ゲームに直接的には関わっていないと思われる。
ただし、真実は当人とebしか分からない。
具体没有直接的关系,但不排除幕后指导的可能性.
制作人表没有找到,有问题雷帝就海涵吧
[ 本帖最后由 kazz 于 2007-3-5 09:14 编辑 ] 原帖由 cmsazabichar 于 2007-3-4 16:51 发表
看看,初期命中差都上升到非人性化设定的高度了,这帽子扣得真大,你要是玩过第5章还说命中率有问题我只能说你根本不会玩这游戏,哪凉快哪呆着去,这游戏不缺你一个人玩.
BS有问题的设定一大堆,但是命中率的设定我恰恰认 ...
问题是敌我不断互打空气的游戏如何叫人坚持到第5章呢
同样道理,我们也不缺这一游戏玩 trs1 我觉得很容易上手,感觉系统和内容比较容易带给人满足感,
记得有个黑骑士,死生的技,用他打斗技场,比较热血
还有个长的像男生的盗贼(她是女的吧?),用百斩雷剑在斗技场,比较有成就感
trs2 我就觉得突然有一堆东西摆在我面前,不懂日文,适应了很久,比如 0距离的概念进攻和反击,马和马上枪的使用,武器还会被打掉?耐久度不显示数字,损坏几率也不太容易控制,有风险,总之我第一次玩的时候,很多事物需要我适应,至少我的游戏经历中还没有接触过,
我比较喜欢玩s.rpg,东西多我反而有兴趣去研究,把他理清了以后有种成就感,所以一般s.rpg都会玩,听说现在s.rpg好像不太好卖,也不多了吧呵呵,变化快呀
[ 本帖最后由 阿贡 于 2007-3-4 18:26 编辑 ] BS命中很合理
LZ最好是自己去偷偷的玩,靠别人建议去玩某个游戏的话你最好的别玩了.我想你不会患有建议强迫症?值不值得玩好不好玩是你自己的事情,不是别人能左右的,不然就是纱布
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