focus 发表于 2002-10-5 12:49

我无语了,英雄萨姆2的水面和UT,那根本不是一个技术层面上的。前者是贴图贴上去的,后者,嘿嘿,倒影会随着水的局部荡漾而波动。
这么多图了,稍微有点3D鉴赏力的已经很容易分辨出来两个游戏的画面素质差别有多大了。英雄萨姆2就是大量用鲜艳的贴图而已,建模十分简单,比Q3都差的远。在看UT的截图,同屏多边形数量最少是前者的10倍,再加上大量即时光影运算,对机器的要求高的多。

ST.KuCSe 发表于 2002-10-5 16:27

的确没错
英雄萨母那种基本靠贴图的东西光看效果实在是很强啊~!1代的成功完全是因为超廉价~!不过那种爽快感觉实在也的确很棒!但就论画面的话绝对和UT2003两个档次~!不管是特效,贴图还是模型都不是一个档次的~!比水的话,不用2K3出马,那UT中的水就足够枪毙所有电脑游戏的水的表现了~!而且对硬件要求和英雄撒母同级别!不过英雄萨母在市外场景方面的确比UT要好,注意是UT不是2003~!但是UNREAL系引擎的强项是什么?市外!
HOHO
另外女皇不要刺激我了

Onizuka 发表于 2002-10-5 17:54

sam2玩起来确实是爽快感十足,鲜艳的画面和大规模的战斗场面才是吸引人的原因吧
如果对画面的要求非要达到focuus那样的近乎偏执的程度的话,sam2确实没法比~~最主要的sam2是贴图
但是sam2的难度较低,所以.......
还是会选择sam2!

focus 发表于 2002-10-5 19:12

你们在说什么?
一个游戏画面比较好=它要靠特效才能吸引眼球?!
比较两个游戏画面=对画面的要求偏执?!
中学语文老师是这么教你们的吗?

Onizuka 发表于 2002-10-5 19:27

即时光源、水的效果、场景多边形的复杂程度、曲面的表现。

可是一个游戏非要在这些方面比较的话
我想...........
很多人都看不懂的吧
至少对light-user来说
只要有能看起来够爽的画面,很少会去在乎画面是怎么组成的吧

winterfall 发表于 2002-10-5 19:31

对在下

画面好的最大好处就是――
不会头晕

而ut2003是第一个
个人认为显然比sam2要漂亮的多
呵呵

这是典型的业余角度了吧?

Onizuka 发表于 2002-10-5 19:36

别刺激我
我的机子根本跑不起UT2K3来
说实话吧
我是在巨大的痛苦中才支持sam2 的~
*_#

focus 发表于 2002-10-5 19:39

最初由 Onizuka 发布
即时光源、水的效果、场景多边形的复杂程度、曲面的表现。

可是一个游戏非要在这些方面比较的话
我想...........
很多人都看不懂的吧
至少对light-user来说
只要有能看起来够爽的画面,很少会去在乎画面是怎么组成的吧

你总要看清楚这个贴子什么内容再来发牢骚吧?

Onizuka 发表于 2002-10-5 19:44

...............

我明白了
我会改的
...........

silverhua 发表于 2002-10-6 11:25

明显UT2003的画面好得多,太明显了。

liman9172 发表于 2002-10-6 14:59

我今天才有空上来回帖子……

要说多边形数量……

这点UT2K3最强不容置疑……

但是即时生成多边形多就一定漂亮?

譬如论论油画跟漫画这种线条画在直接感官上给人的审美享受哪个更强?

不是说简单就是美……

而是说SAM2给我的视觉感觉是最好的……

UT一代玩过,2代还没有入手。

以后玩了可能会改变说法……

所以 我说是迄今为止见过画面最好的……

dongdong-remix 发表于 2002-10-6 19:54

就算已经发售正式版的游戏也轮不到SAM2
对于一些说什么眼球论调的人我想没什么好说的!女皇你也犯不着生气!这样的论调者多的去!也没办法,我们无力改变,只能默默忍受了啊~!呵呵!
PS:被狗嘲,因为女皇说偶CS的悟性高~!汗大大~!

viso 发表于 2002-10-7 10:00

乱七八糟,到底要说什么?
讨论画面漂亮还是引擎好还是游戏性高?根本就是自己喜欢嘛,管它是用什么方法实现的

傀儡弥塞亚 发表于 2002-10-7 18:05

要靠考验机器性能,推荐《战地1942》,请相信我。
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