(伪)这一刻 我泪流满面......
下面是引用uokky于2007-02-28 23:10发表的:ひぐらしのなく頃に祭 这么强~?把ファイアーエムブレム 暁の女神 都比下去了吗~?看来动画改编的游戏潜力无限啊
下面是引用座敖童于2007-02-28 23:31发表的:
说句不和谐的话寒蝉击败火纹 这算是LU向游戏战胜了CU向吧
下面是引用社会人士于2007-02-28 23:35发表的:
说得好,有你继承爱是最好的 :awkward: 龙骑士要泪流满面了 A9的么....:awkward: WII本来就是骗大妈和妹子的机器
几个朋友都是高高兴兴买了wii
两个星期后就丢那里积灰了:awkward:
[ 本帖最后由 神魔冰翼 于 2007-2-28 23:54 编辑 ] 哈哈,召唤大妈和妹子。。。 说真的,我已经血如泉涌了:awkward: 这个 我还能说什么呢:awkward:
PS:蝉鸣有下载了吗
[ 本帖最后由 spieler 于 2007-3-1 09:46 编辑 ] 233
蝉鸣有我一份啊~~~~~~:proud: 这。。。。流的是血泪啊:awkward: 老任快出NDS上的2D FE吧。 原来蝉鸣是LU向的啊……:awkward: 现在的世道不一样了:awkward: 原帖由 jnjn 于 2007-02-28 20:54发表
炎龙骑士团VS晓之女神
题外话:自炎龙骑士团2后就不再玩SRPG了(致命武力出的时候兴奋了一下,结果竟然没有战斗画面,晕死!)。个人不太喜欢战斗画面是Q版的东西,因此梦幻模拟战之流皆浅尝则止。
这次看了晓之女神的广告,很震撼,把自己以前买来就没玩过的GC版的火纹翻了出来,总觉得缺了点虾米。
本来想等软改方案出台的,结果看了下照片。。。这种软改还是再等等吧!
废话倒此!
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一开始就要求更新系统。。。汗。。。用IC的朋友没有问题吧?
开场音乐很震撼,CG做的也不错,可惜没有主题曲。。。美中不足!
画面不说了。。。改天去弄根D端来看看效果!
待续!
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真的很像炎龙。这种游戏注定不能撒大网,要注意个人重点培养。少数精锐制才是王道
游戏章节间的剧情连接不是很好,但战略性很强。人物的血就那么几滴,一个不小心蚂蚁也可以绊倒
大象。。。
主角的性格设定的不错,敢做敢为,不像多数日式游戏的主角杀个人还要思想斗争半天。(原型是索尔?)
总之,游戏很大气。。。难道天堂转型了?
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第一部玩了7章。。。没兴趣玩下去了。
游戏是建立在上一作的基础上的,由于上作只玩了一点,剧情里对话的意思基本不明。这个游戏卖这
么贵,就不希望他是个单纯的续作,而是一个独立的作品。最少你像如龙2一样,稍微把前作的剧情介
绍一下也是好的。
角色的实力设定有问题,可能我选的是NORMAL难度的关系,后期出来的人比前期的强N倍。那前期
的人你都不用培养了,直接扔掉。完全没有炎龙2当年那种越早出来的人越强的养成型乐趣。
角色个性不鲜明,除了主角外,其他早期角色基本就没有台词。既然是少数精锐制,角色的个性就
要鲜明,拿炎龙2来说,除了索尔,悠尼外,其他早期角色如亚雷斯,哈诺等,都是从游戏一开始
到游戏结束都有无数台词。那么,火纹呢?新角色除了登场有那么几句以外,后期基本都变成了哑巴,
然后,再是一个又一个新角色的登场。。。。
来说说,游戏系统。个人对于没有装备系统的SRPG很不习惯,火纹系列把防具都省了。。。是创新
还是XX,大家自己判断吧。
下面来说说游戏的优点:音乐赞!非常蓬勃大气!
战斗画面赞!基本上我就是冲着战斗画面去买这个游戏的,战斗画面够炫,特别是龙骑兵的空战,值
得一看!
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总结:比较失望!对天堂的印象再减2分!
最后只想说一句:炎龙骑士团2不可超越!
其实这个贴子才是最让我泪流满面的:awkward: 我想知道他扔了前期人物后是怎样和黑骑士打招呼的 龙骑士乐了 这游戏居然在PS2区开贴了,上A9几乎只去GAL区的我差点没看到. 原帖由 瓦拉几亚之夜 于 2007-3-1 18:50 发表
这游戏居然在PS2区开贴了,上A9几乎只去GAL区的我差点没看到.
因为LZ有爱:smoke: 炎龙的人物刻画体现在人物对话上,炎龙的剧情不能说是很好,但至少总有那么几个核心人物贯穿整个剧
情。晓之女神有人物对话吗?当然有,不过只有2个主角和新角色之间的对话,试问有谁会为随时都可能
死的角色加台词?也就是说,就算你一直让所有角色活到最后一章,那么很对不起,从新角色登场后的
一,二章后他们都会自动变成哑巴。
晓之女神还有虾米?除了男女主人公外其他都是随便可以丢弃的废牌,比方说一开始登场的エディ和
レオナルド、对他们的个人简解就是那么惜墨如金的短短几句:见习剑手,见习弓箭手。。。换句话说就
是告诉你,这种没背景的人你就不用练了,再练也就是那么个见习级别的。。。
我个人很喜欢剑手(受炎龙影响),所以基本最后一击都是交给エディ的,可练到后来呢?后期随便出来
个新人都能一击必杀,辛辛苦苦培养出来的原来队伍中最高级别的エディ只能充当后援,看到这种设定你
们又怎么想?
这里稍微透点剧的,晓之女神章节的剧情连接绝对和 (好)这个字相去甚远?罗拉被绑架那段就做的莫
名奇妙,刚刚还在一起战斗的战友章节结束后就突然宣告她被绑架了。于是我们的女神单刀赴会,就
有了监狱那章,为在监狱里遇见了神秘人A和商旅团打下伏笔。。。感觉就是为了可以进商店,我们的
女神必须进一次监狱,但这个监狱要进的轰轰烈烈,重于泰山,所以进监狱不能是女神被直接绑架,而
一定要体现出女神舍己救人。
就到这里吧,再写下去,要变成全面批判了。
http://www3.eastgame.net/read.php?tid=1109876&page=2&toread=1 我觉得这个游戏最大的败笔就在于人物死了不能复活(这个系列游戏的特色),从而导致角色个性不鲜明。(这
个设定直接导致,在自己喜欢的人物死后,重新提档,重玩!)
第二大败笔就是第一主角是女生,多数玩这个游戏的是男性,代入感不强。
最后沿用上作的人物太多,很多人物登场都莫名其妙,天堂显然很偷懒。
人物死了不能复活都成了FE最大的败笔了,我还能说什么呢?:awkward:
[ 本帖最后由 星空寂 于 2007-3-1 20:00 编辑 ] 原帖由 星空寂 于 2007-3-1 19:22 发表
我觉得这个游戏最大的败笔就在于人物死了不能复活
第二大败笔就是第一主角是女生,多数玩这个游戏的是男性,代入感不强
我:awkward: 了 进来吼炎龙最高!
当然只说战斗画面:talisman: 的确有很多人受不了火纹里死人不能复活的设定(非本人),你们大惊小怪些什么,没见过SLG苦手吗? 死人不能活这个是特点,不能作为“最大的败笔”来喷吧:awkward: 本来就不是LU玩的游戏,我真是:awkward: 唉。。。。
没有复活魔法,是火纹系列成名的重要标志,也是很多骨灰津津乐道的元素啊。。。
没有NGC和Wii,只有玩PS2上的BWS解馋的人飘过。。。 原帖由 川澄绫子 于 2007-3-1 20:36 发表
以前对FE不快的玩家都痛打落水狗,以泄心头不快
其实这作的素质反倒是远超前两作的
只是这世道如此,我们也只能泪流满面了 a9的用户群是初中生? 原帖由 tinyppm 于 2007-3-1 22:26 发表
a9的用户群是初中生?
算各种年龄段都有吧:awkward:
新闻区之类的就别去看了,几个专区还是很好的 :awkward: 分明是智商炫耀贴 要啥复活魔法,有块碑就不错了,妈的N系的连块碑都没. 看来动画改编的游戏潜力无限啊
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有意思的是这句话吧.
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